lzb1001 发表于 2022-7-22 17:35:52

关于五个摩擦小球代码中的while running

本帖最后由 lzb1001 于 2022-7-22 17:40 编辑

与使用while True有什么区别呢?

我看后面的代码都是:

for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()

我试了下,将while running改为while True,好像代码和游戏运行也正常啊
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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】

1、如上,请大神指点


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感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!

wp231957 发表于 2022-7-22 18:05:51

while True是永真,死循环
while running则是running为真时进入循环

lzb1001 发表于 2022-7-22 21:23:07

wp231957 发表于 2022-7-22 18:05
while True是永真,死循环
while running则是running为真时进入循环

谢谢大神指点,那为何摩擦球代码中要使用while running,而不用while True?

wp231957 发表于 2022-7-23 05:16:24

lzb1001 发表于 2022-7-22 21:23
谢谢大神指点,那为何摩擦球代码中要使用while running,而不用while True?

我又不知道代码!!!你也没发

lzb1001 发表于 2022-7-23 11:29:18

wp231957 发表于 2022-7-23 05:16
我又不知道代码!!!你也没发

哦哦哦,对哦,我忘了发代码


import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed):
      super(Ball, self).__init__() # 1、使用super函数继承父类,是否可直接写成super().__init__()???


      # 2、下面四行代码是定义类还是类对象还是实例化对象的相关属性呢?
      self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.left, self.rect.top = position
      self.speed = speed



def main():
    pygame.init()


    ball_image = 'gray_ball.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True # 3、作用???


    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()


    balls = []


   
    for i in range(5):
   
      position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      speed =
      ball = Ball(ball_image, position, speed)
      balls.append(ball)


    clock = pygame.time.Clock()

            
   
    while running: # 4、为何不用while True:???
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()


      
      screen.blit(background, (0, 0))


      
      for each in balls:
            screen.blit(each.image, each.rect)
            


   
      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)
      


if __name__ == '__main__':
    main()

ZhKQYu 发表于 2022-7-23 12:23:46

lzb1001 发表于 2022-7-23 11:29
哦哦哦,对哦,我忘了发代码




while True 和 while running 在这里是一样的,你在前面已经把running 置为 True了

lzb1001 发表于 2022-7-23 16:06:39

ZhKQYu 发表于 2022-7-23 12:23
while True 和 while running 在这里是一样的,你在前面已经把running 置为 True了

小甲鱼在教材和视频里特别强调要用while running,应该有原因

ZhKQYu 发表于 2022-7-24 11:56:06

lzb1001 发表于 2022-7-23 16:06
小甲鱼在教材和视频里特别强调要用while running,应该有原因

事实上就是那样的,只是这么写可能更方便理解而已,while True 和 while running是完全一样的
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