lzb1001 发表于 2022-7-25 16:29:02

五个摩擦球反弹模式代码分享,同时请教两个问题

import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
from random import *


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
   
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      


      
      self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.left, self.rect.top = position
      self.speed = speed
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      

   
    def move(self):
      self.rect = self.rect.move(self.speed)
      
      
      if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.width:
            self.speed = -self.speed

      elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > self.height:
            self.speed = -self.speed




def collide_check(item, target):
    col_balls = []
    for each in target:
      distance = math.sqrt(\
            math.pow((item.rect.center - each.rect.center), 2) + \
            math.pow((item.rect.center - each.rect.center), 2))
      if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
            col_balls.append(each)
    return col_balls




def main():
    pygame.init()


    ball_image = 'gray_ball.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True


    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()


    balls = []


   
    BALL_NUM = 5
    for i in range(BALL_NUM):
   
      position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      speed =
      ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
      balls.append(ball)


    clock = pygame.time.Clock()
            
   
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               


      
      screen.blit(background, (0, 0))


      
      for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            



      
      for i in range(BALL_NUM):
            item = balls.pop(i)
            if collide_check(item, balls):
                item.speed = -item.speed
                item.speed = -item.speed
            balls.insert(i, item)


      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)
      


if __name__ == '__main__':
    main()

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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】

1、为何自定义的move()函数有缩进,而collide_check()函数不需要缩进?
是不是因为move()函数是球基类的属性,而collide_check()函数则不属于,所以一个需要缩进在基类里,而另一个则不需要?

2、self.width, self.height = bg_size, bg_size 没看懂,是不是可以拆分成self.width = bg_size,self.height = bg_size?


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感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
   

suchocolate 发表于 2022-7-25 17:11:06

1.move(self)是类的方法,要基于类的缩进。
2.是的,可以拆分。

lzb1001 发表于 2022-7-25 22:12:34

suchocolate 发表于 2022-7-25 17:11
1.move(self)是类的方法,要基于类的缩进。
2.是的,可以拆分。

谢谢大神,self.width, self.height = bg_size, bg_size这行代码的作用是……?

suchocolate 发表于 2022-7-25 22:31:08

lzb1001 发表于 2022-7-25 22:12
谢谢大神,self.width, self.height = bg_size, bg_size这行代码的作用是……?

pygame不太熟,这句看起来像设置背景宽度和高度。
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