lzb1001 发表于 2022-7-31 01:48:11

定义鼠标光标初始化的位置

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *



class Ball(pygame.sprite.Sprite):

   
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      

      
      self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.left, self.rect.top = position
      self.speed = speed
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.radius = self.rect.width / 2
      


   
    def move(self):
      self.rect = self.rect.move(self.speed)

      
      if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = self.width

      elif self.rect.left > self.width:
            self.rect.right = 0

      elif self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = self.height

      elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0



class Glass(pygame.sprite.Sprite):

   
    def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


      
       self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
       self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
       self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
                           (bg_size - self.glass_rect.width) // 2, \
                           (bg_size - self.glass_rect.height)
      

       self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
       self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
       self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
                           self.glass_rect.left, self.glass_rect.top
      
       pygame.mouse.set_visible(False)
      
         


def main():
    pygame.init()


   
    ball_image = 'gray_ball.png'
    glass_image = 'glass.png'
    mouse_image = 'hand.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True


   
    pygame.mixer.music.load('bg_music.ogg')
   
    pygame.mixer.music.play()
   

   
    loser_sound = pygame.mixer.Sound('loser.wav')
   
    laugh_sound = pygame.mixer.Sound('laugh.wav')
   
    winner_sound = pygame.mixer.Sound('winner.wav')
   
    hole_sound = pygame.mixer.Sound('hole.wav')
   


   
    GAMEOVER = USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
   

    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()


   
    for i in range(5):
   
      position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      speed =
      ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
      while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      balls.append(ball)
      group.add(ball)

   
    glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)
   

    clock = pygame.time.Clock()

            
   
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               

            elif event.type == GAMEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running = False


      
      
      screen.blit(background, (0, 0))
      
      screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect) # 注意:不能直接使用glass_image和glass_rect!!!
      


      
      glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
      

      
      if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left: # 若鼠标的位置的左侧小于玻璃面板左侧的位置的坐标,表明已出界需归正
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
      if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width: # 右侧
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
      if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top: # 上部
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
      if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height: # 下部
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height


      
      screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)
      
            
      
      for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            


      for each in group:
            group.remove(each)
            
            if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
                each.speed = -each.speed
                each.speed = -each.speed
               
            group.add(each)


      


      
      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)
      


if __name__ == '__main__':
    main()

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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】

1、红色部分代码好像运行后并无法将光标默认在玻璃面板的左上角,那代码的意思和作用何在?

2、如果要将光标初始化定义在玻璃面板的正中央的话,代码应如何修改?


******************************

感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!

python爱好者. 发表于 2022-7-31 05:15:23

1.不,那是因为运行速度足够快,导致你看不到其最开始位置的!
2.应改为:
self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
                            width // 2 - glass.glass_rect.width //2, height // 2 - glass.glass_rect.height // 2
这里假设:
width,height,glass,glass_rect = 16,16,2
那么想要算出舞台中心横轴(x轴)位置,就需要算出舞台宽度的一半(width // 2 = 8),
然而,这样算出来的并不能算是其真正的中心横轴(x轴)位置(这样算出来的在执行时会发生偏移(不在中心)(不信你可以自己尝试)),
因为我们没有考虑到角色本身的宽度(2),所以我们应该再将结果 8 减去 自身宽度的一半 (8 - glass.glass_rect.width // 2 = 7),这样的结果才是中心的 x 位置!
注意:这里使用的是地板除,是为了防止算出的结果有小数,如果算出小数,就会导致程序报错!
寻找中心纵轴(y 轴)坐标,方法也如上!

lzb1001 发表于 2022-7-31 10:15:28

本帖最后由 lzb1001 于 2022-7-31 10:20 编辑

python爱好者. 发表于 2022-7-31 05:15
1.不,那是因为运行速度足够快,导致你看不到其最开始位置的!
2.应改为:



感谢大神的热心指点。

1、点击运行后,我就放开鼠标了,但进入游戏画面后鼠标也不在玻璃面板的左上角啊

2、这里假设:width,height,glass,glass_rect = 16,16,2

等号左边四个变量名,右边三个数值

是否有错?

python爱好者. 发表于 2022-7-31 10:28:25

lzb1001 发表于 2022-7-31 10:15
感谢大神的热心指点。

1、点击运行后,我就放开鼠标了,但进入游戏画面后鼠标也不在玻璃面板的左上 ...

1.可能你会有轻微的晃动.....吧...
2.把 "." 写成 "," 了,抱歉,应该为:
width,height,glass.glass_rect = 16,16,2

lzb1001 发表于 2022-7-31 10:42:55

本帖最后由 lzb1001 于 2022-7-31 10:44 编辑

python爱好者. 发表于 2022-7-31 05:15
1.不,那是因为运行速度足够快,导致你看不到其最开始位置的!
2.应改为:



重大发现:

小甲鱼的书面教材中有一行代码定义了鼠标光标的初始化位置,而教学视频中则恰好漏掉了这行代码,所以导致鼠标光标的初始化位置不在玻璃面板左上角的位置。

详见下方代码中红色的部分:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *



class Ball(pygame.sprite.Sprite):

   
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      

      
      self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.left, self.rect.top = position
      self.speed = speed
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.radius = self.rect.width / 2
      


   
    def move(self):
      self.rect = self.rect.move(self.speed)

      
      if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = self.width

      elif self.rect.left > self.width:
            self.rect.right = 0

      elif self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = self.height

      elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0



class Glass(pygame.sprite.Sprite):

   
    def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


      
       self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
       self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
       self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
                           (bg_size - self.glass_rect.width) // 2, \
                           (bg_size - self.glass_rect.height)
      

       self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
       self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
       self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
                           self.glass_rect.left, self.glass_rect.top # 此行代码并不是定义鼠标光标初始化时的位置!----此行代码的作用和意义???
      

       # 下面这行代码才是定义鼠标光标初始化时的位置!
       pygame.mouse.set_pos() # 小甲鱼书面教材中有这行,但教学视频中不知什么原因遗漏,而我是照着视频中的代码敲击,所以运行后鼠标光标并不在玻璃面板的正中央!
       # 若想将鼠标光标初始化的位置定义在玻璃面板正中央,则:
       #pygame.mouse.set_pos()
       # 将原鼠标光标设置为不可见!
       pygame.mouse.set_visible(False)
      
         


def main():
    pygame.init()


   
    ball_image = 'gray_ball.png'
    glass_image = 'glass.png'
    mouse_image = 'hand.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True


   
    pygame.mixer.music.load('bg_music.ogg')
   
    pygame.mixer.music.play()
   

   
    loser_sound = pygame.mixer.Sound('loser.wav')
   
    laugh_sound = pygame.mixer.Sound('laugh.wav')
   
    winner_sound = pygame.mixer.Sound('winner.wav')
   
    hole_sound = pygame.mixer.Sound('hole.wav')
   


   
    GAMEOVER = USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
   

    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()


   
    for i in range(5):
   
      position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      speed =
      ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
      while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      balls.append(ball)
      group.add(ball)

   
    glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)
   

    clock = pygame.time.Clock()

            
   
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               

            elif event.type == GAMEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running = False


      
      
      screen.blit(background, (0, 0))
      
      screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect) # 注意:不能直接使用glass_image和glass_rect!!!
      


      
      glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
      

      
      if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left: # 若鼠标的位置的左侧小于玻璃面板左侧的位置的坐标,表明已出界需归正
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
      if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width: # 右侧
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
      if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top: # 上部
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
      if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height: # 下部
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height


      
      screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)
      
            
      
      for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            


      for each in group:
            group.remove(each)
            
            if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
                each.speed = -each.speed
                each.speed = -each.speed
               
            group.add(each)


      


      
      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)
      


if __name__ == '__main__':
    main()

python爱好者. 发表于 2022-7-31 10:59:49

lzb1001 发表于 2022-7-31 10:42
重大发现:

小甲鱼的书面教材中有一行代码定义了鼠标光标的初始化位置,而教学视频中则恰好漏掉了这 ...

似乎没有意义吧....

python爱好者. 发表于 2022-7-31 11:00:28

python爱好者. 发表于 2022-7-31 10:59
似乎没有意义吧....

那个中心坐标需要经过偏移后才算真正中心!

lzb1001 发表于 2022-7-31 11:06:32

python爱好者. 发表于 2022-7-31 11:00
那个中心坐标需要经过偏移后才算真正中心!

谢谢大神提醒

我研究下:

那么想要算出舞台中心横轴(x轴)位置,就需要算出舞台宽度的一半(width // 2 = 8),
然而,这样算出来的并不能算是其真正的中心横轴(x轴)位置(这样算出来的在执行时会发生偏移(不在中心)(不信你可以自己尝试)),
因为我们没有考虑到角色本身的宽度(2),所以我们应该再将结果 8 减去 自身宽度的一半 (8 - glass.glass_rect.width // 2 = 7),这样的结果才是中心的 x 位置!
注意:这里使用的是地板除,是为了防止算出的结果有小数,如果算出小数,就会导致程序报错!
寻找中心纵轴(y 轴)坐标,方法也如上!

lzb1001 发表于 2022-7-31 11:08:16

python爱好者. 发表于 2022-7-31 10:59
似乎没有意义吧....

1、有无初始化位置或初始化位置定义在哪确实感觉没有太大意义,我是想学习了解下代码

2、self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
                           self.glass_rect.left, self.glass_rect.top
既然此行代码并不是定义鼠标光标初始化时的位置,那此行代码在整个程序中的作用和意义何在呢???

python爱好者. 发表于 2022-7-31 12:34:35

lzb1001 发表于 2022-7-31 11:08
1、有无初始化位置或初始化位置定义在哪确实感觉没有太大意义,我是想学习了解下代码

2、self.mouse_r ...

1.嗯
2.为了程序的后期易改性、扩展性

lzb1001 发表于 2022-7-31 16:40:18

python爱好者. 发表于 2022-7-31 12:34
1.嗯
2.为了程序的后期易改性、扩展性

在代码中加入:

---pygame.mouse.set_pos()

经测试,可以初始化鼠标位置在玻璃面板中心(不知道是否是真的中心),但如果考虑坐标轴偏移量,将代码换成:

---pygame.mouse.set_pos()

鼠标初始化位置仍在玻璃面板的左上角,知道怎么回事呢?

python爱好者. 发表于 2022-7-31 16:48:16

lzb1001 发表于 2022-7-31 16:40
在代码中加入:

---pygame.mouse.set_pos()


不会吧......你把源代码发过来让我看看

lzb1001 发表于 2022-7-31 17:00:26

本帖最后由 lzb1001 于 2022-7-31 17:03 编辑

python爱好者. 发表于 2022-7-31 16:48
不会吧......你把源代码发过来让我看看

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *



class Ball(pygame.sprite.Sprite):

   
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      

      
      self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.left, self.rect.top = position
      self.speed = speed
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.radius = self.rect.width / 2
      


   
    def move(self):
      self.rect = self.rect.move(self.speed)

      
      if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = self.width

      elif self.rect.left > self.width:
            self.rect.right = 0

      elif self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = self.height

      elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0



class Glass(pygame.sprite.Sprite):

   
    def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


      
       self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
       self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
       self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
                           (bg_size - self.glass_rect.width) // 2, \
                           (bg_size - self.glass_rect.height)
      

       self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
       self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
       self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
                           self.glass_rect.left, self.glass_rect.top # 此行代码并不是定义鼠标光标初始化时的位置!----此行代码的作用和意义???
      

       # 鼠标光标初始化时的位置设置为屏幕左上角:
       #pygame.mouse.set_pos() # 小甲鱼书面教材中有这行,但教学视频中不知什么原因遗漏
      
       # 将鼠标光标初始化的位置定义在玻璃面板正中央:
       #pygame.mouse.set_pos()

       # 考虑坐标轴的偏移量,按如下代码设置,但经测试但鼠标光标并不在玻璃面板正中心的位置!!!
       pygame.mouse.set_pos()


       # 将原鼠标光标设置为不可见!
       pygame.mouse.set_visible(False)
      
         


def main():
    pygame.init()


   
    ball_image = 'gray_ball.png'
    glass_image = 'glass.png'
    mouse_image = 'hand.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True


   
    pygame.mixer.music.load('bg_music.ogg')
   
    pygame.mixer.music.play()
   

   
    loser_sound = pygame.mixer.Sound('loser.wav')
   
    laugh_sound = pygame.mixer.Sound('laugh.wav')
   
    winner_sound = pygame.mixer.Sound('winner.wav')
   
    hole_sound = pygame.mixer.Sound('hole.wav')
   


   
    GAMEOVER = USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
   

    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()


   
    for i in range(5):
   
      position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      speed =
      ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
      while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
      balls.append(ball)
      group.add(ball)

   
    glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)
   

    clock = pygame.time.Clock()

            
   
    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               

            elif event.type == GAMEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running = False


      
      
      screen.blit(background, (0, 0))
      
      screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect) # 注意:不能直接使用glass_image和glass_rect!!!
      


      
      glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
      

      
      if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left: # 若鼠标的位置的左侧小于玻璃面板左侧的位置的坐标,表明已出界需归正
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
      if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width: # 右侧
            glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
      if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top: # 上部
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
      if glass.mouse_rect.top > glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height: # 下部
            glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.bottom - glass.mouse_rect.height


      
      screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)
      
            
      
      for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            


      for each in group:
            group.remove(each)
            
            if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
                each.speed = -each.speed
                each.speed = -each.speed
               
            group.add(each)


      


      
      pygame.display.flip()
      clock.tick(30)
      


if __name__ == '__main__':
    main()
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查看完整版本: 定义鼠标光标初始化的位置