ZhKQYu 发表于 2022-8-5 16:42:43

井字棋

from copy import deepcopy

class Board:
    def __init__(self):
      self.state = [, , ]
      self.flag = 0

    def __str__(self):
      new_lst = deepcopy(self.state)
      for i in range(len(new_lst)):
            for j in range(len(new_lst)):
                if new_lst == 0:
                  new_lst = "-"
                elif new_lst == 1:
                  new_lst = "X"
                else:
                  new_lst = "O"
      string = "{:^5}|{:^5}|{:^5}\n{:_^5}|{:_^5}|{:_^5}\n{:^5}|{:^5}|{:^5}\n{:^5}|{:^5}|{:^5}\n{:_^5}|{:_^5}|{:_^5}\n{:^5}|{:^5}|{:^5}\n{:^5}|{:^5}|{:^5}\n{:^5}|{:^5}|{:^5}\n"
      return string.format(*new_lst, "_", "_", "_", " ", " ", " ", *new_lst, "_", "_", "_", " ", " ", " ", *new_lst, " ", " ", " ")

    def reset(self):
      self.state = [, , ]
      self.flag = 0# 采用法一的时候必须将flag置为0

    @property
    def is_valid(self):
      count_X = 0
      count_O = 0
      if len(self.state) != 3:
            return False
      for line in self.state:
            if len(line) != 3:
                return False
            if not(isinstance(line, int) and isinstance(line, int) and isinstance(line, int) and line in and line in and line in ):
                return False
            for each in line:
                if each == 1:
                  count_X += 1
                elif each == 2:
                  count_O += 1
      if abs(count_X - count_O) > 1:
            return False
      return True

    @property
    def round(self):
      count = 0
      for line in self.state:
            for each in line:
                if each != 0:
                  count += 1

      return count

    def __getitem__(self, key):
      return self.state

    def __setitem__(self, key, value):
      if self.state != 0:
            raise ValueError
      # 交替添加就叫一致或者连续
      # 法一
      if value == 1 and self.flag != -1:
            self.state = value
            self.flag = -1
      elif value == 2 and self.flag != 1:
            self.state = value
            self.flag = 1
      else:
            raise ValueError
      # 法二
      # 如果在添加之后,棋盘不合法,则valueerror
         

    @property
    def winner(self):
      # 横竖
      for i in range(3):
            if self.state == self.state == self.state and self.state != 0:
                return self.state
            elif self.state == self.state == self.state and self.state != 0:
                return self.state
      # 对角线
      if self.state == self.state == self.state and self.state != 0:
            return self.state
      # 副对角线
      elif self.state == self.state == self.state and self.state != 0:
            return self.state
      return 0

    @property
    def is_finished(self):
      if self.winner == True or self.round == 9:
            return True
      
            

class Position:
    def __init__(self, row, col):
      if row in and col in :
            self.row = row
            self.col = col
      else:
            raise ValueError

import random
# 井字棋核心算法
class Agent:
    def make_move(self, board):
      iswin = self.get_win_or_lost(board, 1)
      # 如果自己能赢直接赢
      if iswin != None:
            return iswin
      islost = self.get_win_or_lost(board, 2)
      # 如果对方能赢则堵住
      if islost != None:
            return islost
      # 预判一下自己能否必胜
      will_win = self.I_will_win_or_lost(board, 1)
      if will_win != None:
            return will_win
      # 预判一下自己是否必输
      will_lost = self.I_will_win_or_lost(board, 2)
      if will_lost != None:
            return will_lost
      # 如果中间位置没有棋子则下在中间,因为放在中间赢得概率最大
      if board == 0:
            return Position(1, 1)
      if board.round == 1:
            # 当别人先手时,如果中间位置被占,那么就在(0, 0)下子
            if board != 0:
                return Position(0, 0)
      # 其他情况随机放子,基本不影响赢的概率
      row = random.randint(0, 2)
      col = random.randint(0, 2)
      while board != 0:
            row = random.randint(0, 2)
            col = random.randint(0, 2)
      return Position(row, col)

    # 去试一试自己要赢还是要输
    def get_win_or_lost(self, board, player):
      empty_position = []
      for i in range(3):
            for j in range(3):
                if board == 0:
                  empty_position.append(Position(i, j))
      for each in empty_position:
            board.state = player
            if board.winner == player:
                board.state = 0
                return each
            board.state = 0

    def I_will_win_or_lost(self, board, player):
      empty_position = []
      for i in range(3):
            for j in range(3):
                if board == 0:
                  empty_position.append(Position(i, j))
      for each in empty_position:
            board.state = player
            if self.get_win_lost_count(board, player) > 1:
                board.state = 0
                return each
            board.state = 0

    def get_win_lost_count(self, board, player):
      empty_position = []
      for i in range(3):
            for j in range(3):
                if board == 0:
                  empty_position.append(Position(i, j))
      count = 0
      for each in empty_position:
            board.state = player
            if board.winner == player:
                board.state = 0
                count += 1
            board.state = 0
      return count



count_a = 0
count_b = 0

agent1 = Agent()
# agent2 = Agent()

# 完全随机下棋的玩家
class agent_random:
    def make_move(self, board):
      row = random.randint(0, 2)
      col = random.randint(0, 2)
      while board != 0:
            row = random.randint(0, 2)
            col = random.randint(0, 2)
      return Position(row, col)

agent2 = agent_random()

board = Board()
# 先手一定不会输
# for i in range(5000):
#   while board.winner == 0:
#         board = 1
#         if board.winner != 0:
#             # print("agent1 win")
#             # print(board)
#             count_a += 1
#             break
#         if board.is_finished:
#             break
#         board = 2
#         if board.winner != 0:
#             print("agent2 win")
#             print(board)
#             count_b += 1
#             break
#         if board.is_finished:
#             break
#   board.reset()
#   board.flag = 0
#   # print("Finished %s times" % (i+1))

# 后手获胜概率很大
for j in range(5000):
    while board.winner == 0:
      board = 1
      if board.winner != 0:
            print("agent2 win")
            print(board)
            count_b += 1
            break
      if board.is_finished:
            break
      board = 2
      if board.winner != 0:
            # print("agent1 win")
            # print(board)
            count_a += 1
            break
      if board.is_finished:
            break
    board.reset()
    board.flag = 0

print(count_a, count_b)
代码太臃肿了
时间复杂度还是比较高的
不过好在还是可以跑起来
测试了5000次
先手的话应该是必胜
后手获胜概率也很大
记录一下

繁宇宙 发表于 2022-8-5 17:34:56

好厉害的样子,good

ZhKQYu 发表于 2022-8-5 18:12:15

人机对战,人类输入想要下子的位置,比如输入0 0,代表在左上角下子,其他情况类似
board = Board()

agent = Agent()
# 机器先手
# while True:
#   board = 1
#   print(board)
#   if board.winner != 0:
#         break
#   if board.is_finished:
#         break
#   while True:
#         try:
#             board)] = 2
#             break
#         except:
#             pass
#   print(board)
#   if board.winner != 0:
#         break
#   if board.is_finished:
#         break
# board.reset()
# board.flag = 0

# 玩家先手,有必胜的策略
# 玩家先放(0, 0),机器会放在中间,玩家放在(2, 2),机器会放在(0, 2),玩家放在(2, 0),人类获胜
while True:
    while True:
      try:
            board)] = 2
            break
      except:
            pass
   
    print(board)
    if board.winner != 0:
      break
    if board.is_finished:
      break
    board = 1
    print(board)
    if board.winner != 0:
      break
    if board.is_finished:
      break
board.reset()
board.flag = 0
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