C丁洞杀O 发表于 2022-8-28 20:55:05

笑不活了!编了半个小时的东西,能多拉

本帖最后由 C丁洞杀O 于 2022-8-28 21:02 编辑

直接上代码,无介绍,emmm~

#include <windows.h>
#define stone 10001
#define sisscor 10002
#define paper 10003

typedef enum{
      Estone = 1,
      Esisscor = 2,
      Epaper = 3,
}ssp;
HINSTANCE appInstance;
short player, pc;

void SSP() {
      pc = rand() % 4 + 1;
      switch (pc)
      {
      case 1:
                ::MessageBox(NULL, TEXT("电脑出了石头"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                break;
      case 2:
                ::MessageBox(NULL, TEXT("电脑出了剪刀"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                break;
      case 3:
                ::MessageBox(NULL, TEXT("电脑出了布"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                break;
      default:
                break;
      }
      short mc;
      mc = player - pc;
      switch (mc)
      {
      case 0:
                ::MessageBox(NULL, TEXT("游戏平局"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                break;
      case -1: case 2:
                ::MessageBox(NULL, TEXT("你获得了胜利"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                break;
      case -2: case 1:
                ::MessageBox(NULL, TEXT("你输了"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
      default:
                break;
      }
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
      HWND hBtnStone;
      HWND hBtnSisscor;
      HWND hBtnPaper;
      switch (message)
      {
      case WM_CREATE://初始化
      {
                hBtnStone = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"),
                        TEXT("石头"),
                        WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                        150, 45, 160, 65,
                        hWnd,
                        (HMENU)stone,
                        appInstance,
                        NULL
                        );

                hBtnSisscor = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"),
                        TEXT("剪刀"),
                        WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                        350, 45, 160, 65,
                        hWnd,
                        (HMENU)sisscor,
                        appInstance,
                        NULL
                );
                hBtnPaper = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"),
                        TEXT("布"),
                        WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                        550, 45, 160, 65,
                        hWnd,
                        (HMENU)paper,
                        appInstance,
                        NULL
                );
                break;
      }
      case WM_COMMAND:
      {
                if (LOWORD(wParam) == stone && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)
                {
                        player = Estone;
                        //MessageBox(hWnd, L"石头", L"石头剪刀布", MB_OK);
                }
                if (LOWORD(wParam) == sisscor && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)
                {
                        player = Esisscor;
                        //MessageBox(hWnd, L"剪刀", L"石头剪刀布", MB_OK);
                }
                if (LOWORD(wParam) == paper && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)
                {
                        player = Epaper;
                        //MessageBox(hWnd, L"布", L"石头剪刀布", MB_OK);
                }
                SSP();
                break;
      }
      case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
      }
      
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTR lpCmdLine, INT nCmdShow) {

      appInstance = hInstance;
//      LPCWSTR szAppName = TEXT("Window");
      WNDCLASS wndClass;

      MSG msg;

      wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
      wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
      wndClass.cbClsExtra = 0;
      wndClass.cbWndExtra = 0;
      wndClass.hInstance = hInstance;
      wndClass.hIcon = NULL;
      wndClass.hCursor = NULL;
      wndClass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(236, 233, 216));
      wndClass.lpszMenuName = NULL;
      wndClass.lpszClassName = TEXT("window");

      if (!RegisterClass(&wndClass))
      {
                MessageBox(NULL, TEXT("打开失败"),
                        TEXT("error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
                return 0;
      }

      HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("window"),
                TEXT("石头剪刀布"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                800, 200,
                NULL, NULL, hInstance, NULL);

      ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
      UpdateWindow(hWnd);

      while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
      {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
      }

      return msg.wParam;
}

C丁洞杀O 发表于 2022-8-28 21:18:18

唉,已经缩减过了,原来的只支持C++20的标准,本来想用easyX2D的,但是考虑到可能有人没有~
C是真的冷清啊,但我还是觉得,Python其实也是C编的不是?

编程追风梦 发表于 2022-11-2 18:20:24

C丁洞杀O 发表于 2022-8-28 21:18
唉,已经缩减过了,原来的只支持C++20的标准,本来想用easyX2D的,但是考虑到可能有人没有~
C是真的冷清啊 ...

这是恶搞吗?

zhangjinxuan 发表于 2022-11-2 20:21:45

编程追风梦 发表于 2022-11-2 18:20
这是恶搞吗?

NO,这是一个石头剪刀布的小游戏,是有点拉,但是可以学习{:10_256:}

zhangjinxuan 发表于 2022-11-2 20:22:16

学习学习,我们一起努力学习{:10_256:}

965789098 发表于 2022-11-4 14:12:54

为啥没注释

zhangjinxuan 发表于 2022-11-30 15:31:25

本人为C++GUI小白,楼主可以添加一点注释吗,学习学习{:10_254:}

C丁洞杀O 发表于 2023-1-5 16:35:42

zhangjinxuan 发表于 2022-11-30 15:31
本人为C++GUI小白,楼主可以添加一点注释吗,学习学习

emmm,这个比较低级(GUI为图形算法,应该用框架来实现的,但如果没学到框架,那就这样吧)
#include <windows.h>
#include <iostream>
// 按键的ID 需要用来 分配数据id
#define stone 10001
#define sisscor 10002
#define paper 10003

#define BackgroundColour CreateSolidBrush(RGB(236, 233, 216))
// #define Background RGB(236, 233, 216)

typedef enum {
        Estone = 1,
        Esisscor = 2,
        Epaper = 3,
} ssp; // 这个只是用来测试的 (enum 用来模拟宏定义)
// 程序必要的句柄(一般由 WinMain 分配 (这里用来全局定义 方便使用))
HINSTANCE appInstance;
short player, pc;// 玩家 和 人机 出的
int score=0;

void SSP(HWND hWnd) {
        // 模拟人机出拳(rand()函数可以获取随机数(rand()% n + a) 表示 最大n+a 最小a)
        pc = rand() % 4 + 1;
        // 旧方法
        switch (pc) {
                case 1:
                        // 一个弹窗
                        ::MessageBox(hWnd, TEXT("电脑出了石头"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK/* | MB_ICONWARNING*/); // 一个图标
                        break;
                case 2:
                        ::MessageBox(hWnd, TEXT("电脑出了剪刀"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                        break;
                case 3:
                        ::MessageBox(hWnd, TEXT("电脑出了布"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                        break;
                default:
                        break;
        }
        // 新方法 简单 但 绝大多数系统不支持 (放入缓存区,只有接受到paint消息才会绘制)
//        PAINTSTRUCT ps;
//        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);        // 开始绘画
//        PAINTSTRUCT ps;
//        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//        switch (pc) {
//                case 1:
//                        TextOut(hdc, 455, 245, TEXT("人机1:石头"),52);
//                        break;
//                case 2:
//                        TextOut(hdc, 455, 245, TEXT("人机1:剪刀"),strlen("人机1:石头"));
//                        break;
//                case 3:
//                        TextOut(hdc, 455, 245, TEXT("人机1:布"),strlen("人机1:石头"));
//                        break;
//                default:
//                        //TODO
//                        break;
//        }
//        EndPaint(hWnd, &ps);
        // 比较 用这样的方法可以快速比较
        short mc = player - pc;
        switch (mc) {
                case 0:
                        ::MessageBox(hWnd, TEXT("游戏平局"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                        break;
                case -1:
                case 2:
                        score += 2;
                        ::MessageBox(hWnd, TEXT("你获得了胜利"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                        break;
                case -2:
                case 1:
                        score -= 1;
                        ::MessageBox(hWnd, TEXT("你输了"), TEXT("石头剪刀布"), MB_OK);
                default:
                        break;
        }
        std::cout << "score = "<<score<<"\n";
       

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
        // 方便使用
        HWND hBtnStone;
        HWND hBtnSisscor;
        HWND hBtnPaper;

        switch (message) {
                case WM_PAINT:
                        {
                                  PAINTSTRUCT ps;
                                  HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);        // 开始绘画
                                  int drawX = 390;
                                  int drawY = 260;
                                  TextOut(hdc, drawX, drawY, TEXT("作者: C丁洞杀O from fishC"),strlen("作者: C丁洞杀O from fishC"));
                                  EndPaint(hWnd, &ps);
                          }
                break;
                case WM_CREATE: { //初始化
                        // 三个按键
                        hBtnStone = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"),
                                                     TEXT("石头"),
                                                     WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                                                     150/*x*/, 45/*y*/, 160/*长*/, 65/*高*/,
                                                     hWnd,
                                                     (HMENU)stone,
                                                     appInstance,
                                                     NULL
                                                      );

                        hBtnSisscor = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"),
                                                         TEXT("剪刀"),
                                                         WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                                                         350, 45, 160, 65,
                                                         hWnd,
                                                         (HMENU)sisscor,
                                                         appInstance,
                                                         NULL
                                                        );
                        hBtnPaper = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"),
                                                     TEXT("布"),
                                                     WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
                                                     550, 45, 160, 65,
                                                     hWnd,
                                                     (HMENU)paper,
                                                     appInstance,
                                                     NULL
                                                      );
                        break;
                }
                case WM_COMMAND: {
                        // 接受到 按下按钮时触发 (判断是哪个)
                        if (LOWORD(wParam) == stone && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
                                player = Estone;
                                //MessageBox(hWnd, L"石头", L"石头剪刀布", MB_OK);
                        } else if (LOWORD(wParam) == sisscor && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
                                player = Esisscor;
                                //MessageBox(hWnd, L"剪刀", L"石头剪刀布", MB_OK);
                        } else if (LOWORD(wParam) == paper && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
                                player = Epaper;
                                //MessageBox(hWnd, L"布", L"石头剪刀布", MB_OK);
                        }
                        // 判断
                        SSP(hWnd);
                        break;
                }
                case WM_DESTROY:
                        PostQuitMessage(0);                        // 不进入消息队列, 直接执行
                        return 0;
                case WM_CLOSE:
                        if (MessageBox(hWnd, TEXT("现在就离开吗?\n不再玩会儿?"), TEXT("游戏助手:"), MB_YESNO | MB_ICONWARNING) == IDYES) {
                                DestroyWindow(hWnd);// 销毁窗口的消息 (不是销毁窗口 )
                        }
                        break;
                case WM_LBUTTONDOWN:
                        {
                                int xPos;
                                int yPos;
                                xPos = LOWORD(lParam);
                                yPos = HIWORD(lParam);
                                char buf;
                                sprintf_s(buf, 1024, "Curor( x = %d; y = %d )", xPos, yPos);
                                std::cout<<buf<<std::endl;
                        }
                        break;
        }
        // 剩余的事件 交给 Windows 自己处理
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
// WinMain入口函数 还可以写成这样
/*
int main() {
HINSTANCE* hInstance = new HINSTANCE;
HINSTANCE* hPrevInstance = new HINSTANCE;
LPSTR* lpCmdLine = new LPSTR;
INT* nCmdShow = new INT;
}
*/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine, INT nCmdShow) { // WINAPI 回调方法 __stdcall
        score = 0;
        appInstance = hInstance;
        LPCSTR szAppName = TEXT("Window"); // 这里 类名
        WNDCLASS wndClass;

        MSG msg;
        // Windows 类的风格写法
        wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
        wndClass.cbClsExtra = 0;
        wndClass.cbWndExtra = 0;
        wndClass.hInstance = hInstance;
        wndClass.hIcon = NULL;
        wndClass.hCursor = NULL;
        wndClass.hbrBackground = (BackgroundColour); // 颜色 (这个个人比较喜欢可以调整, 上面调)
        wndClass.lpszMenuName = NULL;
        wndClass.lpszClassName = szAppName;        // 名字
        /**/

        if (!RegisterClass(&wndClass)) {
                MessageBox(NULL, TEXT("打开失败"),
                           TEXT("error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
                return 0;
        }

        HWND hWnd = CreateWindow(szAppName,        // 类名 来找到已经定义好的WNCLASS 窗口风格
                               TEXT("石头剪刀布") /*标题*/, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                               885, 300,
                               NULL, NULL, hInstance, NULL);
        // 设置窗口不可改动大小
        DWORD   dwStyle   =   GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE);
        dwStyle   &=   ~(WS_SIZEBOX);
        SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, dwStyle);

        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd);
        // 消息函数 (C++ 11 & +)可以这么写 (C++ 11 以下)需要使用阻塞的写法
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
        }
        // 返回程序正常退出(-1 为 异常退出)
        return msg.wParam;
}

zhangjinxuan 发表于 2023-1-5 21:18:48

C丁洞杀O 发表于 2023-1-5 16:35
emmm,这个比较低级(GUI为图形算法,应该用框架来实现的,但如果没学到框架,那就这样吧)

谢谢~

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 14:02:42

zhangjinxuan 发表于 2023-1-5 21:18
谢谢~

emmm,算了,你还是去学算法吧,GUI这个也只能用在Windows,学算法,好用的(<_<)

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 17:31:40

本帖最后由 zhangjinxuan 于 2023-1-7 21:01 编辑

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 14:02
emmm,算了,你还是去学算法吧,GUI这个也只能用在Windows,学算法,好用的(

为了退役后找工作……

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 20:57:54

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 17:31
为了退役后张工作……

咳咳咳,军人啊,敬礼∠(°ゝ°)

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:01:09

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 20:57
咳咳咳,军人啊,敬礼∠(°ゝ°)

“退役"只不干算法这一行了……

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:03:10

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:01
“退役"只不干算法这一行了……

。。。算法好啊,实际上图形和算法没区别的,再大的屏幕也是由一个又一个的像素组成的,只要得到屏幕的基地址,偏移地址,就可以将每个像素变成颜色

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:05:43

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:03
。。。算法好啊,实际上图形和算法没区别的,再大的屏幕也是由一个又一个的像素组成的,只要得到屏幕的基 ...

不是这个意思,学算法意味着打竞赛,打竞赛有多艰难?如果一次竞赛打输了,那么竞赛的职业生涯就没了.....

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:06:22

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:03
。。。算法好啊,实际上图形和算法没区别的,再大的屏幕也是由一个又一个的像素组成的,只要得到屏幕的基 ...

我是小学生,军人...

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:09:02

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:06
我是小学生,军人...

擦!小学生,就这么厉害了,我这个初中生怎么活啊!呜呜呜,城市套路深,我要会农村!CSP又是个啥比赛?

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:11:48

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:09
擦!小学生,就这么厉害了,我这个初中生怎么活啊!呜呜呜,城市套路深,我要会农村!CSP又是个啥比赛?

这里的学生更卷!市内的小学生都能做中考的试卷了,还能做150{:10_266:}!

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:14:28

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:11
这里的学生更卷!市内的小学生都能做中考的试卷了,还能做150!

语文吗?数学,英语那肯定行的啊

zhangjinxuan 发表于 2023-1-7 21:15:46

C丁洞杀O 发表于 2023-1-7 21:09
擦!小学生,就这么厉害了,我这个初中生怎么活啊!呜呜呜,城市套路深,我要会农村!CSP又是个啥比赛?

CSP这个比赛网上一搜就知道了~
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