【C++板块提升计划】每周一练第七期 推箱子【代码含注释讲解】
本帖最后由 zhangjinxuan 于 2023-1-8 21:47 编辑大家好,今天是每周一练的第7期
这次的每周一练由我帮助用户@高山 发帖
题目名称:推箱子
[注,因周六周日上学原因,所以我提前发]
这道题可能有点难度,大概是CSP-J第三题的难度,大家听不懂没有关系!
题目说明:
wls 在玩一个经典的推箱子小游戏,他需要控制一个角色将箱子从起始位置推到终点。
游戏在一个 n×m 的网格图中进行,网格图中存在空地和障碍物,整张地图被一圈(环绕在地图外的)障碍物包围。
地图由 n×m 个字符组成,其中:
P 表示角色的初始位置;
B 表示箱子的初始位置;
E 表示箱子的终点;
. 表示空地;
# 表示障碍物。
角色的初始位置、箱子的初始位置和终点均视为空地。
角色每次只能朝上下左右四个方向移动一格。
当角色和箱子相邻时可以尝试推箱子。假如角色在箱子的左边,箱子只能往右推。假如角色在箱子的右边,箱子只能往左推。假如角色在箱子的上边,箱子只能往下推。假如角色在箱子的下边,箱子只能往上推。当箱子的推动方向的那一格不是障碍物的时候,角色和箱子会一起向目标方向移动一格。
例如下图,P 表示角色,B 表示箱子:
####
.PB.
####
人向右推一格箱子后,会变成:
####
..PB
####
注意:在任何时刻,角色和箱子不可以出现在同一个位置上;角色和箱子都不能移动到障碍物上;角色和箱子不能移动到地图外;角色只能往箱子方向推箱子但不能拉箱子。
现在 wls 想请你计算出最少需要移动多少步可以将箱子送到目的地,注意人的单独移动和一次推箱子的移动均算作一步。如果不可能完成任务,输出 -1。
输入说明:
第一行两个整数 n,m 表示地图的行数和列数。
接下来 n 行,每行一个长度为 m 的字符串,详细含义见题目描述。
输出说明:
输出一行一个数,表示最小移动步数。如果不可能完成任务,输出 -1。
样例输入1
3 4
P...
..B.
.E.#
样例输出1
8
样例输入输出2
详见测试链接
样例解释1
角色先从 (1,1) 移动到 (2,4),将箱子推动到 (2,2),角色再从 (2,3) 移动到 (1,2),将箱子推到终点。
数据规模
对于 20% 的数据,满足 n=1。
对于另外 20% 的数据,满足角色最少移动的步数 ≤15。
对于另外 20% 的数据,保证地图中没有障碍物,并且角色的初始位置、箱子的初始位置和终点均不在地图的边界上。
对于 100% 的数据,满足 3≤n,m≤60,数据保证角色的初始位置、箱子的初始位置和终点唯一。
测试链接
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空间,时间限制
时间限制:1 s空间限制:1024 MB
这一期我不想只给大家公布代码了,这一次我想一步一步的教大家解题!
讲解
Step -1
我们输出-1,就能得分啦!{:5_109:}
大概是10分的样子吧....
爬!这点分数要求太低!我要100,我要100!
好的,现在进入正题:
Step 0.0:
想思路,这道题肯定是一道搜索题,唯二有用的搜索只有BFS和DFS
Step 0.1:
时间复杂度分析:
如果使用DFS,那么时间复杂度肯定很高,大概是O(4^(nm))!
不用想了....DFS肯定不行,只能得20分....
但是如果使用BFS,时间复杂度就应该是O((nm)^2),为什么呢?
因为全场唯一可移动的,只有箱子和玩家,箱子的位置最多有nm种,玩家的位置也是最多nm-1种,所以游戏所有状态最多约是nm^2
因为BFS最坏情形就是每一种状态都遍历,所以时间复杂度是O((nm)^2),这一定可以过,冲冲冲!我们来写代码!
Step 1:
基本框架:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
return 0;
}
Step 2:
变量定义:
struct Data {
int pla_x, pla_y, box_x, box_y;
}queue;
int step;
int n, m, e_x, e_y, p_x, p_y, b_x, b_y, front = 1, rear = 0;
char map;
const int dir = {{0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}};
#define check_pos(x, y) (x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= m && map != '#')
data表示当前的数据,因为全场可移动的只有玩家,箱子,我们只用记玩家,箱子的坐标即可
queue是BFS所用的队列,其实我觉得不用61 ^ 4 + 1,60 ^ 4 + 1就行了(我是1...base)
step_i_j_k_l表示玩家坐标在i,j的位置,箱子位置在k,l的位置时,所需的步数
n,m表示大小,e_x,e_y,p_x,p_y,b_x,b_y表示盒子终点坐标,玩家当前坐标,盒子当前坐标
front,rear不讲......
map表示整个地图长什么样,dir表示4个方向,而check_pos表示当前坐标是否合法
Step 3:
main函数:
int main() {
memset(step, 255, sizeof(step));
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%s", map + 1);
for (int j = 1; j <= m; ++j)
if (map == 'E') e_x = i, e_y = j;
else if (map == 'P') p_x = i, p_y = j;
else if (map == 'B') b_x = i, b_y = j;
}
bfs();
}
一开始,初始化step全部为-1,接着读入n,m和整个地图,然后遍历这一行的字符串,如果为E,P,B,更新对应的坐标
Step 4.0:
bfs函数基本框架:
void bfs() {
queue[++rear] = {p_x, p_y, b_x, b_y};
step = 0;
while (rear + 1 != front) {
//...
}
printf("-1");
}
先把基本数据加入队列(不知道有没有表达清楚),再设置步数,接着在队列非空的情况下执行,如果队列空了也没找到解,说明无解,输出-1
Step 4.1:
获取队首位置,并判断:
int fpx = queue.pla_x, fpy = queue.pla_y, fbx = queue.box_x, fby = queue.box_y;
if (fbx == e_x && fby == e_y) {
printf("%d", step);
exit(0);
}
++front;
先获取队首的数据,再判断箱子是否到达指定坐标,到达输出步数,并推出,然后队首弹出
Step 4.2:
得到新坐标,并判断是否该加入队列(重点,也是难点):
Step 4.2.1:
得到新坐标:
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int npx = fpx + dir, npy = fpy + dir;
int nbx = fbx + dir, nby = fby + dir;
}
说明:npx 表示 new player x (新的玩家x坐标),剩下的自己想
因为后面箱子可能要移动,所以我也定义了nbx,nby
Step 4.2.2:
当玩家坐标与原本的箱子坐标重合:
表示玩家移动了箱子:
if (npx == fbx && npy == fby) {
if (check_pos(npx, npy) && check_pos(nbx, nby) && step == -1) {
step = step + 1;
queue[++rear] = {npx, npy, nbx, nby};
}
}
第一行代码判断是否重合,重合的话就判断两个坐标是否合法(重合的话也代表箱子也将要移到新的坐标),再判断是否被访问过,都满足就加入队列并更新答案
Step 4.2.3:
否则直接加入:
else {
if (check_pos(npx, npy) && step == -1) {
step = step + 1;
queue[++rear] = {npx, npy, fbx, fby};
}
}
更简单,只需要判断一个坐标即可,因为箱子坐标不变,所以用fbx,fby
至此,我们的代码完成啦!{:10_298:}
完整参考代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Data {
int pla_x, pla_y, box_x, box_y;
}queue;
int step;
int n, m, e_x, e_y, p_x, p_y, b_x, b_y, front = 1, rear = 0;
char map;
const int dir = {{0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}};
#define check_pos(x, y) (x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= m && map != '#')
void bfs() {
queue[++rear] = {p_x, p_y, b_x, b_y};
step = 0;
while (rear + 1 != front) {
int fpx = queue.pla_x, fpy = queue.pla_y, fbx = queue.box_x, fby = queue.box_y;
if (fbx == e_x && fby == e_y) {
printf("%d", step);
exit(0);
}
++front;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int npx = fpx + dir, npy = fpy + dir;
int nbx = fbx + dir, nby = fby + dir;
if (npx == fbx && npy == fby) {
if (check_pos(npx, npy) && check_pos(nbx, nby) && step == -1) {
step = step + 1;
queue[++rear] = {npx, npy, nbx, nby};
}
} else {
if (check_pos(npx, npy) && step == -1) {
step = step + 1;
queue[++rear] = {npx, npy, fbx, fby};
}
}
}
}
printf("-1");
}
int main() {
memset(step, 255, sizeof(step));
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%s", map + 1);
for (int j = 1; j <= m; ++j)
if (map == 'E') e_x = i, e_y = j;
else if (map == 'P') p_x = i, p_y = j;
else if (map == 'B') b_x = i, b_y = j;
}
bfs();
return 0;
}
创作不易,求评分{:10_254:}
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说明:题目来源于 代码源 : 链接:http://oj.daimayuan.top/ zhangjinxuan 发表于 2022-10-7 13:59
样例输入2:
样例输出2:
演示视频请戳我 @hveagle @元豪 @不二如是 求支持{:10_254:} {:7_146:} 因为测试链接可能无法公开,所以大家可以把自己写的代码发给我,我来帮你测 样例输入2:
60 60
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样例输出2:
126 {:10_275:}非常好!希望创作出更多期 本帖最后由 柿子饼同学 于 2022-10-7 14:46 编辑
stl queue : qwq
return 0; : qwq
{:7_146:} 这题可以的,不止t3,应该是t3-t4 陈尚涵 发表于 2022-10-7 16:11
这题可以的,不止t3,应该是t3-t4
感谢支持{:10_256:} {:5_91:}
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