lzb1001 发表于 2022-10-28 23:45:06

飞机大战

本帖最后由 lzb1001 于 2022-10-29 00:19 编辑

……
delay = 100
……
while running:
      ……
      for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                  screen.blit(each.image1, each.rect)
                else:
                  screen.blit(each.image2, each.rect)
                if each.rect.bottom > -50:
                  enemy3_flying_sound.play()
            else:
                enemy3_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                  screen.blit(each.destroy_images, each.rect)
                  e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                  if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()

          ……

          delay -= 1
         
          if not delay:
            delay = 100


          pygame.display.flip()


          clock.tick(60)

          ……

1、在游戏运行中,延时变量delay的值从100到1递减,不断循环
2、if not(delay % 3)后面的代码只有当delay的值被3整除的时候才会被执行

我的问题是:

当敌机与我方飞机发生碰撞时,如果delay递减到某个数值恰好不能被3整除,也就是说if not(delay % 3)后面的代码不会被执行,那不就无法依次播放该敌机毁灭后的每帧图片了吗???而因为实际发生碰撞,游戏画面又必须依次播放该敌机毁灭后的每帧图片

不知道这个问题怎么理解?不知道大神明白我的困惑吗?

jackz007 发表于 2022-10-29 00:07:46

本帖最后由 jackz007 于 2022-10-29 08:50 编辑

                if not(delay % 3):
                  screen.blit(each.destroy_images, each.rect)
                  e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                  if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()
      加这个判断的意思,无非就是每路过 3 次执行一次属于 if 的代码而已,没想到这个 delay 如此的让你上心,既然你那么怀疑,那就索性把这个判断去掉,把属于 if 的那几条语句改成无条件执行,看看效果能不能被接受不就完了?
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