pyinstaller打包音频文件报错问题
给网上的画圣诞树的代码加了个音频,pygame加载的,在pycharm上运行没问题,pyinstaller打包exe后,发现加载不了mp3以及wav音频文件,已经将音频--add-data进去了,网上查了很多csdn都没有解决,求助一下各位大佬。代码如下:
from turtle import *
import turtle as t
import random as r
import pygame
# 播放背景音乐
def play_music():
file = r'bgm.wav'# 最好把背景音乐文件和代码文件放在一个文件夹下,这里填背景音乐文件路径
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
####这里开始执行
# 背景音乐
play_music()
n = 100.0
speed("fastest")# 定义速度
screensize(bg='black')# 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")# 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)
for i in range(5):# 画五角星
forward(n / 5)
right(144)# 五角星的角度
forward(n / 5)
left(72)# 继续换角度
end_fill()
right(126)
def drawlight():# 定义画彩灯的方法
if r.randint(0, 30) == 0:# 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
color('purple')# 定义第一种颜色
circle(6)# 定义彩灯大小
elif r.randint(0, 30) == 1:
color('blue')# 定义第二种颜色
circle(3)# 定义彩灯大小
else:
color('yellow')# 其余的随机数情况下画空的树枝
color("yellow")# 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)
def tree(d, s):# 开始画树
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
drawlight()# 同时调用小彩灯的方法
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
right(120)
backward(s)
delay(0)
tree(15, n)
backward(n / 2)
for i in range(200):# 循环画最底端的小装饰
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
t.color("dark red", "red")# 定义字体颜色
t.write("Happy Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))# 定义文字、位置、字体、大小
def drawsnow():# 定义画雪花的方法
t.ht()# 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2)# 定义笔头大小
for i in range(200):# 画多少雪花
t.pencolor("white")# 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu()# 提笔,pu=penup
t.setx(r.randint(-350, 350))# 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(r.randint(-100, 350))# 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd()# 落笔,pd=pendown
dens = 6# 雪花瓣数设为6
snowsize = r.randint(1, 10)# 定义雪花大小
delay(1)
for j in range(dens):# 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize))#int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize))#注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens))# 转动角度
drawsnow()# 调用画雪花的方法
t.done()# 完成,否则会直接关闭
打包有附带附件的,建议用 os 模块读取当前运行环境下的路径,通过读取到的路径拼接上附带文件
Twilight6 发表于 2022-11-8 10:50
打包有附带附件的,建议用 os 模块读取当前运行环境下的路径,通过读取到的路径拼接上附带文件
附件是已经打包带上去的,报错的是无法加载音频文件,这个文件是已经打包进去了。 苦瓜汤不苦 发表于 2022-11-8 10:52
附件是已经打包带上去的,报错的是无法加载音频文件,这个文件是已经打包进去了。
你音频文件存储到 D:\py_work\ 文件夹下了吗?
Twilight6 发表于 2022-11-8 10:56
你音频文件存储到 D:\py_work\ 文件夹下了吗?
添加到了 还是不行,看网上说是pyinstaller打包音频文件的问题,应该不是没有打包附件的问题 苦瓜汤不苦 发表于 2022-11-8 11:07
添加到了 还是不行,看网上说是pyinstaller打包音频文件的问题,应该不是没有打包附件的问题
我的意思,附件就是指程序需要依赖打开的文件,附带的文件
这里音频也就是附件,你代码也没其他需要打开的附件呀
苦瓜汤不苦 发表于 2022-11-8 11:07
添加到了 还是不行,看网上说是pyinstaller打包音频文件的问题,应该不是没有打包附件的问题
代码改成这样试试看,把打包后的 exe 程序和 wav 文件放一个路径下:
from turtle import *
import turtle as t
import random as r
import os.path
import pygame
# 播放背景音乐
def play_music():
file_path = os.path.abspath(__file__)
cur_path = os.path.dirname(file_path)
file = os.path.join(cur_path, "bgm.wav")
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
play_music()
n = 100.0
speed("fastest")# 定义速度
screensize(bg='black')# 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")# 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)
for i in range(5):# 画五角星
forward(n / 5)
right(144)# 五角星的角度
forward(n / 5)
left(72)# 继续换角度
end_fill()
right(126)
def drawlight():# 定义画彩灯的方法
if r.randint(0, 30) == 0:# 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
color('purple')# 定义第一种颜色
circle(6)# 定义彩灯大小
elif r.randint(0, 30) == 1:
color('blue')# 定义第二种颜色
circle(3)# 定义彩灯大小
else:
color('yellow')# 其余的随机数情况下画空的树枝
color("yellow")# 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)
def tree(d, s):# 开始画树
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
drawlight()# 同时调用小彩灯的方法
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
right(120)
backward(s)
delay(0)
tree(15, n)
backward(n / 2)
for i in range(200):# 循环画最底端的小装饰
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
t.color("dark red", "red")# 定义字体颜色
t.write("Happy Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))# 定义文字、位置、字体、大小
def drawsnow():# 定义画雪花的方法
t.ht()# 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2)# 定义笔头大小
for i in range(200):# 画多少雪花
t.pencolor("white")# 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu()# 提笔,pu=penup
t.setx(r.randint(-350, 350))# 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(r.randint(-100, 350))# 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd()# 落笔,pd=pendown
dens = 6# 雪花瓣数设为6
snowsize = r.randint(1, 10)# 定义雪花大小
delay(1)
for j in range(dens):# 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize))#int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize))#注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens))# 转动角度
drawsnow()# 调用画雪花的方法
t.done()# 完成,否则会直接关闭 过来跟大佬学习
#1. 简单打包:pyinstaller -F -w .\tree.py # 将生产build和dist两个文件夹(build是打包的过程文件,dist里是打包的结果.exe文件,即要发布的distribution。
#2. 把 bgm.wav 复制到 dist里,即让它和 打包后的tree.exe 放在同一个目录里。
#3. 双击打开 tree.exe ——OK,音乐响起。
def play_music():
file = 'bgm.wav'
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play() 对啊,正如7#说的 1 1 {:10_245:}{:10_245:}{:10_245:} 跟打包方式有关系,打包单文件的话,运行时wav资源会解压到系统临时目录,你直接访问文件名肯定是访问不到的 {:10_249:}{:10_249:}{:10_249:} 学习~
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