不想秃头啊 发表于 2023-5-9 18:23:56

解疑,求详细点,网上都拍不到解题过程,我想知道诶什么

void fun (……){
       static int a=1;
       ……

下面错误的说法是()
a.每次调用fun函数时,变量a的值是上次调用结束的a的值
b.在fun函数外,可以用变量名a直接引用a的值
c.在其他函数中,可以出现变量声明double a=2.5
d.fun函数的形式参数不能取名为a

isdkz 发表于 2023-5-9 18:24:20

a. 每次调用fun函数时,变量a的值是上次调用结束的a的值 是正确的说法。

b. 在fun函数外,可以用变量名a直接引用a的值 是错误的说法。因为变量a是一个局部静态变量,只能在fun函数内部被访问。

c. 在其他函数中,可以出现变量声明double a=2.5 是正确的说法。因为变量a是fun函数内部的局部静态变量,与其他函数中的变量名a没有关系。

d. fun函数的形式参数不能取名为a 是错误的说法。函数的形式参数名可以为a,但是在函数内部不能再定义名为a的变量,因为这会导致变量名冲突。

不想秃头啊 发表于 2023-5-9 18:52:12

isdkz 发表于 2023-5-9 18:24
a. 每次调用fun函数时,变量a的值是上次调用结束的a的值 是正确的说法。

b. 在fun函数外,可以用变量名a ...

感谢感谢,明白了

sfqxx 发表于 2023-5-9 18:53:36

正确答案是:d. fun函数的形式参数不能取名为a。

选项a是正确的,由于 a 变量为 static 类型,所以它在函数调用结束后并不会被销毁,而是继续存在于内存中,因此每次调用 fun 函数时,变量 a 的值是上次调用结束时的值。

选项b是错误的,由于变量 a 声明在函数内部,作用域只限于函数内部,所以在函数外部无法直接引用变量 a 的值。

选项c是正确的,可以在其他函数中声明一个名为 a 的 double 类型变量,与 fun 函数中的 int 类型变量 a 不冲突。

选项d是错误的,fun 函数的形式参数可以取名为 a,与函数内部的静态变量 a 并不冲突。但是,如果形参和函数内的变量同名,那么形参会覆盖函数内的变量,这时候函数内部再用 a 就是指形参了。

给我最佳答案呗{:10_254:}

isdkz 发表于 2023-5-9 19:15:47

不想秃头啊 发表于 2023-5-9 18:52
感谢感谢,明白了

不客气,给个最佳支持一下呗{:10_254:}

歌者文明清理员 发表于 2023-5-9 19:20:38

isdkz 发表于 2023-5-9 19:15
不客气,给个最佳支持一下呗

你又不缺最佳{:10_249:}

isdkz 发表于 2023-5-9 19:22:31

歌者文明清理员 发表于 2023-5-9 19:20
你又不缺最佳

我缺技术值{:10_277:}

歌者文明清理员 发表于 2023-5-9 19:24:00

isdkz 发表于 2023-5-9 19:22
我缺技术值

一点都不却把

isdkz 发表于 2023-5-9 19:25:35

歌者文明清理员 发表于 2023-5-9 19:24
一点都不却把

我目前的目标是2000{:10_256:}

歌者文明清理员 发表于 2023-5-9 19:27:05

isdkz 发表于 2023-5-9 19:25
我目前的目标是2000

我目前的目标o示100
奇怪,为什么我总是打错字,就今天一踢啊

sfqxx 发表于 2023-5-9 19:51:29

isdkz 发表于 2023-5-9 19:25
我目前的目标是2000

2000RMB指日可待啊

isdkz 发表于 2023-5-9 19:52:24

sfqxx 发表于 2023-5-9 19:51
2000RMB指日可待啊

被你发现了{:10_256:}

sfqxx 发表于 2023-5-9 19:52:59

isdkz 发表于 2023-5-9 19:52
被你发现了

{:10_297:},到时候花花你的鱼币{:10_256:}

2000技术值至少赚了6000鱼币{:10_279:}

sfqxx 发表于 2023-5-9 20:42:54

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