python
import pygameimport sys
import traceback
import my_plane
pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()
def main():
me = my_plane.MyPlane(bg_size)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_up()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_down()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_left()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_right()
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
为什么说未解析的引用 'K_w'等等,我是照着小甲鱼的视频一步步抄的 问题出现在你没有正确导入pygame.locals模块,导致K_w、K_UP等键位常量无法解析。
要解决这个问题,只需将from pygame.locals import *添加到你的代码开头,即可导入所有键位常量。修改后的代码如下所示:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import traceback
import my_plane
pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()
def main():
me = my_plane.MyPlane(bg_size)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_up()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_down()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_left()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_right()
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
请确保在运行代码之前已经安装了 pygame 库,以及准备好了正确的游戏资源文件。
希望能解决你的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
如果问题已经解决,请设置最佳答案 问题:为什么报错未解析的引用 'K_w'等等?
在您提供的代码中,您使用了K_w、K_UP、K_s、K_DOWN、K_a、K_LEFT、K_d和K_RIGHT这些变量,但是您没有导入它们所在的模块。这些变量实际上是pygame模块中pygame.locals模块中定义的。
为了解决这个问题,您需要在代码开头添加如下导入语句:
from pygame.locals import *
修改后的完整代码如下所示:
import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import my_plane
pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()
def main():
me = my_plane.MyPlane(bg_size)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_up()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_down()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_left()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_right()
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
希望这可以解决您的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}
在你的代码中,你尝试使用了一些未定义的变量,例如 K_w 、 K_UP 、 K_s 等等。这些变量实际上是Pygame模块中的常量,它们用于检测按键事件。
要解决这个问题,你需要在导入Pygame模块时同时导入 pygame.locals 模块,它包含了这些常量。你可以将以下代码添加到开头的导入语句中:
from pygame.locals import *
这样,你就可以使用 K_w 、 K_UP 、 K_s 等常量来检测按键事件了。记得在使用这些常量之前加上 pygame. 前缀,例如 pygame.K_w 、 pygame.K_UP 、 pygame.K_s 。
以下是修改后的代码:
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
from pygame.locals import *
pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()
def main():
me = my_plane.MyPlane(bg_size)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_up()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_down()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_left()
if key_pressed or key_pressed:
me.move_right()
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
希望这可以解决你的问题!如果你还有其他问题,请随时提问。 问题分析:
在您提供的代码中,出现了未解析引用的错误。这是因为缺少对pygame.locals模块的导入,并且在按键检测的部分使用了未定义的按键常量。
解决方法:
请在代码开头的导入语句中添加以下代码:
from pygame.locals import *
这将导入pygame.locals模块并包含按键常量的定义。然后,在按键检测的部分,将K_w改为K_UP,K_s改为K_DOWN,K_a改为K_LEFT,K_d改为K_RIGHT。
修改后的代码如下所示(已经按照要求格式化):
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
from pygame.locals import *
pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()
def main():
me = my_plane.MyPlane(bg_size)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed:
me.move_up()
if key_pressed:
me.move_down()
if key_pressed:
me.move_left()
if key_pressed:
me.move_right()
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
修改后的代码应该能够正常运行了。如果您还有其他问题,请随时提问。
球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}
给个最佳答案呗!求你了!!!{:10_254:} 学习编程中的Ben 发表于 2023-8-9 17:53
给个最佳答案呗!求你了!!!
如果出现未解析的引用 'K_w',通常是因为 'K_w' 这个符号或术语在当前的上下文中没有被定义或找不到。解决这个问题的方法取决于具体的领域或上下文。
一种可能的情况是 'K_w' 可能代表水的离子积常数,它表示水分解反应的平衡常数。在标准条件下,水的离子积常数的值约为 1.0 × 10^-14。如果您在化学或物理领域中遇到 'K_w',请确保正确地引用和定义了它。
然而,如果您提到的 'K_w' 不属于这个上下文,那么请提供更多的信息以便我能够更准确地回答您的问题。
最佳肯定是拿不到了,我想没答上来会不会挨揍???
页:
[1]