下北泽的天使 发表于 2023-8-15 12:13:02

为什么加入static t1就不会出现重复尝试几个相同的组合

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int in_order(int array[], int length);
void shuffle(int array[], int length);
void bogo_sort(int array[], int length);

int in_order(int array[], int length)
{
      int i = 0;

      while (array <= array && ++i < length - 1)
                ;

      if (i == length - 1)
      {
                return 1;
      }
      else
      {
                return 0;
      }
}

void shuffle(int array[], int length)
{
      int index, temp, i;
      static int t1, t2;

      srand(t1);
      t1 = rand();

      t2 = time(NULL);
      srand(t1+t2);

      for (i = 0; i < length; i++)
      {
                index = rand() % (length - i) + i;
                if (index != i)
                {
                        temp = array;
                        array = array;
                        array = temp;
                }
      }
}

void bogo_sort(int array[], int length)
{
      while (!in_order(array, length))
      {
                shuffle(array, length);
      }
}

int main(void)
{
      int array[] = {73, 108, 111, 118, 101, 70, 105, 104, 67};
      int i, length;
      time_t begin, end;

      begin = time(NULL);

      length = sizeof(array) / sizeof(array);
      bogo_sort(array, length);

      printf("排序后的结果是:");
      for (i = 0; i < length; i++)
      {
                printf("%d ", array);
      }
      putchar('\n');

      end = time(NULL);
      printf("总共耗时:%ld秒\n", end - begin);

      return 0;
}

isdkz 发表于 2023-8-15 12:13:29

问题的关键在于理解static关键字的作用。

在函数内部声明一个变量时,这个变量的生命周期只在函数调用期间有效。每次函数调用时,都会重新创建这个变量,并且每次创建的变量都是独立的。这意味着在shuffle函数中,每次调用时都会重新生成t1和t2的值,导致随机数的种子也会不同,从而导致每次调用shuffle函数时生成的随机数序列也不同。

而当我们在变量声明前加上static关键字时,这个变量的生命周期将会扩展到整个程序的运行期间。也就是说,t1和t2的值在函数调用结束后不会被销毁,下一次调用函数时还会保留上一次调用时的值。这样,每次调用shuffle函数时生成的随机数序列就会保持一致,不会出现重复尝试相同的组合。

在这段代码中,如果没有加入static关键字,每次调用shuffle函数时都会重新生成随机数序列,这会导致bogo_sort函数无法稳定地排序数组。加入static关键字后,保证了随机数序列的一致性,使得bogo_sort函数能够稳定地排序数组。
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