为什么加入static t1就不会出现重复尝试几个相同的组合
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int in_order(int array[], int length);
void shuffle(int array[], int length);
void bogo_sort(int array[], int length);
int in_order(int array[], int length)
{
int i = 0;
while (array <= array && ++i < length - 1)
;
if (i == length - 1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void shuffle(int array[], int length)
{
int index, temp, i;
static int t1, t2;
srand(t1);
t1 = rand();
t2 = time(NULL);
srand(t1+t2);
for (i = 0; i < length; i++)
{
index = rand() % (length - i) + i;
if (index != i)
{
temp = array;
array = array;
array = temp;
}
}
}
void bogo_sort(int array[], int length)
{
while (!in_order(array, length))
{
shuffle(array, length);
}
}
int main(void)
{
int array[] = {73, 108, 111, 118, 101, 70, 105, 104, 67};
int i, length;
time_t begin, end;
begin = time(NULL);
length = sizeof(array) / sizeof(array);
bogo_sort(array, length);
printf("排序后的结果是:");
for (i = 0; i < length; i++)
{
printf("%d ", array);
}
putchar('\n');
end = time(NULL);
printf("总共耗时:%ld秒\n", end - begin);
return 0;
} 问题的关键在于理解static关键字的作用。
在函数内部声明一个变量时,这个变量的生命周期只在函数调用期间有效。每次函数调用时,都会重新创建这个变量,并且每次创建的变量都是独立的。这意味着在shuffle函数中,每次调用时都会重新生成t1和t2的值,导致随机数的种子也会不同,从而导致每次调用shuffle函数时生成的随机数序列也不同。
而当我们在变量声明前加上static关键字时,这个变量的生命周期将会扩展到整个程序的运行期间。也就是说,t1和t2的值在函数调用结束后不会被销毁,下一次调用函数时还会保留上一次调用时的值。这样,每次调用shuffle函数时生成的随机数序列就会保持一致,不会出现重复尝试相同的组合。
在这段代码中,如果没有加入static关键字,每次调用shuffle函数时都会重新生成随机数序列,这会导致bogo_sort函数无法稳定地排序数组。加入static关键字后,保证了随机数序列的一致性,使得bogo_sort函数能够稳定地排序数组。
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