波形图不连续
// ************定义全局变量*************
#define NUM_SAMPLES 1024
HWAVEIN hWaveIn;
WAVEFORMATEX waveform;
short g_samples;
//位深=16,每个采样点两个字节
WAVEHDR waveHeader;
int zong = 0;
CWnd* pWnd;//picture控件句柄
HWND hWnd;
HDC hdc;
HPEN hpen;
HPEN oldhpen;
RECT rect;
HBRUSH hbr;
HBRUSH oldhbr;
HANDLE mutex;//互斥锁句柄
int beisu ;//纵向缩小倍数
int beisu1;//横向放大倍数倍数
int nReturn;
WAVEINCAPS* pwic;
int suoyin = 0;//麦克风ID
//**********初始化**************
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
// 设置音频格式
waveform.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
waveform.nChannels = 1; // 声道数
waveform.nSamplesPerSec = 44100; // 采样频率
waveform.wBitsPerSample = 16; // 位深
waveform.nBlockAlign = waveform.nChannels * (waveform.wBitsPerSample / 8);
waveform.nAvgBytesPerSec = waveform.nSamplesPerSec * waveform.nBlockAlign;
waveform.cbSize = 0;
//创建并准备缓冲区
waveHeader.lpData = (LPSTR)g_samples;
waveHeader.dwBufferLength = NUM_SAMPLES * sizeof(short);
waveHeader.dwBytesRecorded = 0;
waveHeader.dwUser = 0;
waveHeader.dwFlags = 0;
waveHeader.dwLoops = 0;
pWnd = GetDlgItem(IDC_SOUND);//获取picture控件句柄
hWnd = ::GetDlgItem(GetSafeHwnd(), IDC_SOUND);
hdc = ::GetDC(hWnd);
hpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));//创建画笔
oldhpen= (HPEN)SelectObject(hdc, hpen);
::GetClientRect(hWnd, &rect);//获取picture控件客户区的坐标
hbr = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
oldhbr =(HBRUSH)SelectObject(hdc, hbr);
FillRect(hdc, &rect, hbr);//绘制并填充矩形
myspin.SetRange32(0, 1000); //调节的范围
myspin.SetBase(10); //十进制
myspin.SetBuddy(GetDlgItem(IDC_EDIT1)); //设置关联的编辑框
myspin.SetPos(200);//设置当前值
beisu = 200;
beisu1 = 6;
int nReturn = waveInGetNumDevs();//获取系统中存在的波形音频输入设备数
if (nReturn==0) {
AfxMessageBox(_T("请插入麦克风!"));
return 0;
}
pwic = new WAVEINCAPS;
for (int i = 0; i < nReturn; i++) {
MMRESULT mmresult = waveInGetDevCaps(i, (pwic+i), sizeof(WAVEINCAPS)); //获取给定的波形音频输入设备的信息
m_cmbRec.AddString(pwic->szPname);
//m_cmbRec下拉列表框变量名
}
m_cmbRec.SetCurSel(0);
suoyin= m_cmbRec.GetCurSel();//获取选中项的索引号
//代码
void CMFCyinpinDlg::OnBnClickedBtnStart()
{
//MMRESULT mm=waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &waveform, (DWORD)this->m_hWnd, NULL, CALLBACK_WINDOW);//打开录音设备
MMRESULT mm = waveInOpen(&hWaveIn, suoyin, &waveform, (DWORD)this->m_hWnd, NULL, CALLBACK_WINDOW);//打开录音设备
if (mm != MMSYSERR_NOERROR) {
AfxMessageBox(_T("打开失败"));
return;
}
waveInPrepareHeader(hWaveIn, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));//准备缓冲区
waveInAddBuffer(hWaveIn, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));// 添加缓冲区到音频输入设备
waveInStart(hWaveIn);//启动输入设备
}
void CMFCyinpinDlg::OnBnClickedBtnStop()
{
waveInReset(hWaveIn);//停止录音设备
waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));//去除缓冲区的准备
ReleaseMutex(mutex);//释放线程控制权
}
UINT func1(LPVOID pParam) //线程函数
{
FillRect(hdc, &rect, hbr);//绘制并填充矩形
int t = 1;//第一个点不能画直线
short* g = (short*)pParam;
DWORD d = WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
for (int i = 0; i < zong / sizeof(short); i++) {
if (t == 1) {
//移到起始点
::MoveToEx(hdc, i, *(g + i), NULL);
t = 0;
}
else {
LineTo(hdc, i* beisu1, *(g + i)/beisu+150);//绘制直线
}
}
return 0;
}
afx_msg LRESULT CMFCyinpinDlg::OnMM_WIM_DATA(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
WAVEHDR* pWaveHdr = (WAVEHDR*)lParam;
memcpy(g_samples, pWaveHdr->lpData, pWaveHdr->dwBytesRecorded);//复制音频数据
zong = pWaveHdr->dwBytesRecorded;
CWinThread* pp = AfxBeginThread(func1, (short*)(g_samples), 0, 0, 0, NULL);//创建工作线程
waveInAddBuffer(hWaveIn, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));// 继续录制下一段音频数据
return 0;
}
afx_msg LRESULT CMFCyinpinDlg::OnMM_WIM_CLOSE(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
void CMFCyinpinDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMUPDOWN pNMUpDown = reinterpret_cast<LPNMUPDOWN>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
beisu = myspin.GetPos();//获取当前值
CString str;
str.Format(_T("倍数=%d"),beisu );
::OutputDebugString(str);
*pResult = 0;
}
我的问题:我采集麦克风音频,画出波形图,可是 波形图 不连续?? 问题出在绘制波形图的代码上。在 func1 函数中,每次绘制直线时,使用的是缩小后的坐标和采样值,这导致波形图不连续。解决方法是在绘制直线之前,先将坐标和采样值进行缩放,使其保持连续性。
以下是修改后的代码:
UINT func1(LPVOID pParam)
{
FillRect(hdc, &rect, hbr); // 绘制并填充矩形
int t = 1; // 第一个点不能画直线
short* g = (short*)pParam;
DWORD d = WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
for (int i = 0; i < zong / sizeof(short); i++) {
if (t == 1) {
// 移到起始点
::MoveToEx(hdc, i, *(g + i), NULL);
t = 0;
}
else {
// 缩放坐标和采样值
int x = i * beisu1;
int y = *(g + i) / beisu + 150;
LineTo(hdc, x, y); // 绘制直线
}
}
return 0;
}
在绘制直线之前,将 i 乘以 beisu1 ,将 *(g + i) 除以 beisu ,这样就保持了坐标和采样值的连续性。 波形图不连续可能有以下几个原因:
缓冲区设置不正确:在代码中,你使用了固定大小的缓冲区(short g_samples),但是你在处理音频数据时,并没有考虑到缓冲区的填充与清空。你可以尝试增加缓冲区的大小或者优化缓冲区的操作,确保连续的音频数据能够被正确处理。
绘制速度过快:在绘制波形图时,你使用了MoveToEx和LineTo函数来绘制直线。如果绘制速度过快,可能会导致直线之间的间隔过大,从而看起来波形不连续。你可以尝试调整绘制速度或者使用其他绘图方法来实现连续的波形。
数据传输问题:在录制音频数据时,可能存在数据传输的问题,导致采集到的音频数据有丢失或不完整的情况。你可以检查录音设备的设置、音频数据的传输方式等,确保数据能够正确传输。
我建议你先检查以上几个方面,查找问题所在,并进行相应的调整。如果问题仍然存在,可以提供更多关于问题的详细信息,我会尽力提供帮助。 isdkz 发表于 2023-8-16 13:41
问题出在绘制波形图的代码上。在 func1 函数中,每次绘制直线时,使用的是缩小后的坐标和采样值,这导致波 ...
你的代码跟我的没什么区别啊 ??
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