pygame的position移动问题
import sysimport pygame
import os
os.chdir("C:\\Users\\david\\Desktop")
pygame.init()
size = width,height = 600,400
bg = (255,255,255)
speed = [-2,-2]
screen = pygame.display.set_mode(size)
photo = pygame.image.load("uu.gif")
position = photo.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left <0 or position.right > width:
photo = pygame.transform.flip(photo,True,False)
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
screen.fill(bg)
screen.blit(photo,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
import sys
import pygame
import os
os.chdir("C:\\Users\\david\\Desktop")
pygame.init()
size = width,height = 600,400
bg = (255,255,255)
speed = [-2,2]
screen = pygame.display.set_mode(size)
photo = pygame.image.load("uu.gif")
position = photo.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
position = position.move(speed)
if position.left <0 or position.right > width:
photo = pygame.transform.flip(photo,True,False)
speed = -speed
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed = -speed
screen.fill(bg)
screen.blit(photo,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
为什么两段代码不同,但运动轨迹却相同。 这两段代码之间的唯一区别是速度(speed)的y分量不同。第一段代码的速度是[-2,-2],第二段代码的速度是[-2,2]。尽管y分量的正负号不同,但它们的绝对值相同,因此在每次循环迭代中,物体的位置(position)将以相同的速度在y轴上移动。
在这两段代码中,物体的位置(position)通过position.move(speed)方法来更新。这个方法会根据速度(speed)的x和y分量来改变物体的位置。在第一段代码中,速度的y分量为-2,意味着物体在y轴上每次循环迭代时向上移动2个像素。而在第二段代码中,速度的y分量为2,意味着物体在y轴上每次循环迭代时向下移动2个像素。
由于两段代码的x分量速度相同,所以物体在x轴上的移动轨迹是相同的。而在y轴上,由于速度的y分量的正负号不同,物体在每次循环迭代时的移动方向相反,但移动的距离是相同的。因此,两段代码的运动轨迹是相同的。 移动方向不相同,但轨迹为什么相同 原因是:第二个程序一开始移动时,物体就撞上了边界,导致运动方向取反
从而导致和第一个程序轨迹一样
在 position = photo.get_rect() 下面加上如下代码:
position = position.move() #改变物体位置,防止一开始移动就撞上边界
就能看出轨迹不同
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