九歌当下 发表于 2023-9-29 15:59:09

pygame矩形移动闪烁怎么办

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles")

position =
vel =

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0, 0, 200))

    #move teh rectangle
    position += vel
    position += vel
    if position > 500 or position < 0:
      vel = -vel
    if position > 400 or position < 0:
      vel = -vel
    #draw the rectangel
    color = 255, 255, 0
    width = 0
    pygame.draw.rect(screen, color, position, width)

    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(10)


isdkz 发表于 2023-9-29 15:59:23

问题描述:矩形移动时出现闪烁问题。

解决方案:在pygame中,可以使用双缓冲技术来解决矩形移动时的闪烁问题。双缓冲技术的原理是将要显示的图像先绘制在一个缓冲区中,等到整个图像绘制完成后再将其一次性地显示出来。这样可以避免在绘制过程中出现的闪烁问题。

修改代码如下:

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles")

position =
vel =

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # create a new surface with the same size as the screen
    # and fill it with the background color
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background.fill((0, 0, 200))

    #move the rectangle
    position += vel
    position += vel
    if position > 500 or position < 0:
      vel = -vel
    if position > 400 or position < 0:
      vel = -vel

    #draw the rectangle on the background surface
    color = 255, 255, 0
    width = 0
    pygame.draw.rect(background, color, position, width)

    #copy the background surface to the screen
    screen.blit(background, (0, 0))

    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(10)

Mike_python小 发表于 2023-9-29 15:59:48

你好!对于矩形移动闪烁的问题,可以通过控制矩形的显示和隐藏来实现。

首先,我们可以在每次循环开始前判断矩形是否需要显示,如果需要显示,则绘制矩形;如果不需要显示,则跳过绘制步骤。这样可以达到矩形闪烁的效果。

另外,为了使矩形移动更加平滑,可以使用 pygame.time.Clock() 来控制帧率。同时,修改矩形的移动速度可以使其移动得更加流畅。

下面是修改后的代码示例:


import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles")

position =
vel =

clock = pygame.time.Clock()# 控制帧率的时钟对象

show_rect = True# 控制矩形是否显示的标志

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0, 0, 200))

    # 控制矩形的显示和隐藏
    if show_rect:
      # 移动矩形
      position += vel
      position += vel
      
      # 检查矩形是否超出屏幕边界
      if position > 500 or position < 0:
            vel = -vel
      if position > 400 or position < 0:
            vel = -vel
      
      # 绘制矩形
      color = 255, 255, 0
      width = 0
      pygame.draw.rect(screen, color, position, width)
   
    show_rect = not show_rect# 切换矩形的显示状态

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)# 设置帧率为60帧/秒



修改后的代码中,我们添加了一个 show_rect 的标志来控制矩形是否显示。在每一次循环中,先判断矩形是否需要显示,如果需要显示则进行矩形的移动和绘制,然后切换 show_rect 的状态。通过控制帧率为60帧/秒,可以使矩形移动和闪烁更加平滑。

希望这能帮到你!如果有任何进一步的问题,请随时提问。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}
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