flyps 发表于 2023-10-5 15:19:59

pygame飞机大战问题求助

import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 60
      self.speed = 10

    def moveUp(self):
      if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
      else:
            self.rect.top = 0

    def moveDown(self):
      if self.rect.bottom < self.height:
            self.rect.top += self.speed
      else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveLeft(self):
      if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
      else:
            self.rect.left = 0

    def moveRight(self):
      if self.rect.right < self.width:
            self.rect.left += self.speed
      else:
            self.rect.right = self.width - 60
我是这样写myplane模块的
为什么我在测试的时候突然鬼畜了?
主体模块如下:
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战-- FishC Demo')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert()

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True

    while running:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

      key_pressed = pygame.key.get_pressed()

      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveUp()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveDown()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveLeft()
      if key_pressed or key_pressed:
            me.moveRight()
      

            screen.blit(background, (0, 0))
            screen.blit(me.image,me.rect)

            pygame.display.flip()

            clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
      main()
    except SystemExit:
      pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()

isdkz 发表于 2023-10-5 15:20:14

在myplane模块中,moveRight方法中将self.rect.left += self.speed改为self.rect.right += self.speed即可。修改后的代码如下:

import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.width, self.height = bg_size, bg_size
      self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 60
      self.speed = 10

    def moveUp(self):
      if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
      else:
            self.rect.top = 0

    def moveDown(self):
      if self.rect.bottom < self.height:
            self.rect.top += self.speed
      else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveLeft(self):
      if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
      else:
            self.rect.left = 0

    def moveRight(self):
      if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.speed
      else:
            self.rect.right = self.width - 60

陶远航 发表于 2023-10-5 15:20:32

从你提供的代码来看,我没有发现明显的错误。但是,你提到在测试时出现了“鬼畜”现象,我猜测可能是因为游戏的帧率(FPS)设置过高导致的。你可以尝试降低帧率,看看是否能解决问题。

首先,将clock.tick(60)这行代码中的60改为较低的值,例如30:

clock.tick(30)


如果降低帧率后问题仍然存在,你可以尝试检查以下几点:

1. 确保所有图片和音频文件都存在且路径正确。
2. 检查是否有其他程序在运行时占用大量系统资源,导致游戏运行不稳定。
3. 确保你的计算机硬件和软件满足运行游戏的要求。

如果以上建议都无法解决问题,请提供更多关于“鬼畜”现象的描述,以便我能更好地帮助你解决问题。
请注意,本回答来自GPT-4
如果问题已经解决,请设置最佳答案

Mike_python小 发表于 2023-10-5 15:20:33

根据你提供的代码,出现问题可能有以下几个地方:

1. 确保你的图片文件路径是正确的,特别是images/me1.png和images/background.png。可以在代码中添加一些打印语句来检查图片是否成功加载。

2. 检查pygame初始化部分是否正确,确保已经成功初始化了pygame和pygame.mixer。

3. 检查是否正确设置了窗口大小,特别是bg_size变量的值是否正确。

4. 确认是否正确处理了事件循环,并且按键事件是否正确触发了飞机的移动方法。

5. 确保在每次循环结束时使用pygame.display.flip()更新屏幕。

6. 检查是否正确调用了clock.tick(60)来限制帧率。

尝试按照上述提示逐个排查问题,如果仍然遇到困难,请提供更详细的错误信息或调试信息以便进一步帮助。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!{:10_254:}{:10_254:}{:10_254:}
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