pygame计时器问题
import pygameimport sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == move:
if fanxiang == 'left':
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
top += 11
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'top'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'bottom'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'right'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'left'
if fanxiang == 'left':
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
top += 11
screen.fill(bg)
pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
请问为什么pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)不能倒计时1秒?谢谢 pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000) 这行代码中的时间单位是毫秒,而不是秒。所以实际上这里设置的是每1000毫秒(即1秒)触发一次 move 事件。如果希望实现1秒的倒计时,应该将时间单位改为毫秒,即 pygame.time.set_timer(move, 1000) 。这样就可以实现每1秒触发一次 move 事件了。 在你的代码中,你使用了pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)来设置定时器,但是这里存在一个误解。在pygame.time.set_timer()函数中,第二个参数代表的是毫秒数,而不是秒数。因此,如果你想要设置一个1秒的定时器间隔,你需要将毫秒数设置为1000,而不是1*1000。
所以,正确的设置定时器的代码应该是:pygame.time.set_timer(move, 1000),这样就可以实现每隔1秒触发一次定时器事件。
希望这能解决你的问题!如果有其他问题,欢迎随时提问。 isdkz 发表于 2023-11-18 21:09
pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000) 这行代码中的时间单位是毫秒,而不是秒。所以实际上这里设置的是 ...
不行啊
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