pygame贪吃蛇问题(不想说了。。。)
#贪吃蛇.pyimport pygame
import sys
from pygame.locals import *
import 金币
import 蛇身
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
Sbody = {}
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1 * 100)
money = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)
score = 0
score_font = pygame.font.Font(None, 20)
Money = pygame.sprite.Group()
snakebody = pygame.sprite.Group()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == move:
if fanxiang == 'left':
Sbody =
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
Sbody =
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
Sbody =
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
Sbody =
top += 11
#生成金币
elif event.type == money:
m = 金币.money()
Money.add(m)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
#控制方向
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'top'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'bottom'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'right'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'left'
screen.fill(bg)
#蛇身机制
for b in snakebody:
lastnumber = b.number - 1
nextnumber = b.number + 1
Sbody =
#pygame.time.delay(1)
#print(Sbody)
b.width = Sbody
b.height = Sbody
b.rect = pygame.Rect(b.width, b.height, 10, 10)
pygame.draw.rect(screen, snake, b.rect, 0)
#金币机制
for i in Money:
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, i.rect, 0)
if i.rect.colliderect(pygame.Rect(left, top, 10, 10)):
score+=1000
thousand = score / 1000
#增加长度
for b in snakebody:
lastnumber = b.number - 1
s = 蛇身.body(int(Sbody), int(Sbody), thousand)
snakebody.add(s)
Money.remove(i)
#绘制贪吃蛇
pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
#显示字迹
score_text = score_font.render(f'Score:{score}', True, BLACK)
screen.blit(score_text, (10, 5))
pygame.display.flip()
#蛇身.py
import pygame
class body(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height, number):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.width = width
self.height = height
self.rect = pygame.Rect(self.width, self.height, 10, 10)
self.number = number
#金币.py
import pygame
import random
class money(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 590), random.randint(0, 390), 10, 10)
请各位帮忙修贪吃蛇增长的bug,谢谢(为了解决这个困扰了我一个星期的bug,我发了好几个帖子,希望这次能有结果)
@isdkz 在你提供的代码中,我看到了一些问题。
首先,在处理贪吃蛇移动的时候,你没有使用适当的数据结构来保存蛇身体的坐标。我建议使用一个列表来保存蛇身体的每个部分的坐标。每当蛇移动的时候,你需要将新的头部坐标插入到列表的第一个位置,并且删除列表的最后一个元素。这样就能实现蛇的增长和移动。
其次,在控制方向的部分,你需要根据用户按下的键来改变蛇头移动的方向。你可以通过监听键盘事件来获取用户按下的键,并根据不同的按键设置不同的移动方向。
最后,在金币生成的部分,你需要将金币添加到`Money`组中,并在每一帧中更新金币的位置。当蛇头碰到金币时,你需要增加得分并生成新的金币。同时,你还需要在每一帧中检测蛇头是否和蛇身体碰撞,如果碰撞了,则游戏结束。
下面是修改后的代码示例:
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 200)# 设置蛇移动的时间间隔
score = 0
score_font = pygame.font.Font(None, 20)
snake_body = [(300, 200)]# 蛇身体坐标列表
direction = 'right'
def generate_food():
x = random.randint(0, width-10)
y = random.randint(0, height-10)
return (x//10 * 10, y//10 * 10)
food = generate_food()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == move:
if direction == 'right':
head_x = snake_body + 10
head_y = snake_body
elif direction == 'left':
head_x = snake_body - 10
head_y = snake_body
elif direction == 'up':
head_x = snake_body
head_y = snake_body - 10
elif direction == 'down':
head_x = snake_body
head_y = snake_body + 10
snake_body.insert(0, (head_x, head_y))# 插入新的蛇头位置
snake_body.pop()# 删除最后一个蛇身部分
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed and direction != 'left':
direction = 'right'
elif key_pressed and direction != 'right':
direction = 'left'
elif key_pressed and direction != 'down':
direction = 'up'
elif key_pressed and direction != 'up':
direction = 'down'
if snake_body == food:
score += 10
food = generate_food()
# 在蛇尾增加一个身体部分
snake_body.append(snake_body[-1])
screen.fill(bg)
for body_part in snake_body:
pygame.draw.rect(screen, snake, (*body_part, 10, 10))
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (*food, 10, 10))
score_text = score_font.render(f'Score: {score}', True, BLACK)
screen.blit(score_text, (10, 5))
pygame.display.flip()
你可以根据自己的需求对代码进行进一步的修改和完善。希望能帮到你解决问题!
以上回复来自 -- ChatGPT(FishC官方接口),如未能正确解答您的问题,请继续追问。 本帖最后由 cjjJasonchen 于 2023-11-26 18:06 编辑
第一,建议不要重复发帖,你可以试着把快要沉下去的帖子顶起来
第二,请给鱼油们一些时间解答你的问题,如果你发现有人飞快的回复,那么这个人可能是ai,ai的话仅供参考,别太当真
第三,我现在正准备尝试解决你的问题,如果我今天没有继续回复,说明我没解决
第四,请使用代码格式发代码提问
第五,如果你发现长时间没有人来解决你的问题,可以试试看使用详细的问题描述,例如使用图文之类的
{:10_254:}
同志,建议看完所有教程(哪怕是旧版)再回来写游戏,
如果你已经看完了教程,这里建议你重构代码,可以使你更方便后续的更新,同时可以解决bug如下:
1、将蛇作为单独的一个类,内部存放移动速度,长度。蛇的本体只有他的”脑袋“那一个方块,其余的部分属于特效,请先做好蛇头。
2、金币单独作为一个类,与蛇碰撞,金币消失,蛇长度加一
3、蛇的身体就是一个拖尾,可以在蛇类内部存放一个位置列表,列表的长度为蛇的长度,
列表帧每更新,根据此帧蛇的长度和位置更新位置列表,删除长度超出的部分。
向上面这样你会更清晰的写出游戏
简而言之,你现在的代码有些凌乱,希望你能够更好的使用类、方法、函数,进行封装,
从而达到更清晰的效果{:10_257:}
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