flyps 发表于 2023-12-1 20:08:03

pygame贪吃蛇问题

#贪吃蛇.py
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import 金币
import 蛇身

pygame.init()
pygame.mixer.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
white = (255, 255, 255)
Sbody = {}
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
pygame.mouse.set_visible(False)
    #pygame.mixer.music.load('Ximalaya-4.0.0_99B_sc100006.exe')
pygame.mixer.music.load('game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(1)
a = pygame.mixer.Sound('upgrade.wav')
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
money = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(move, 1 * 100)      
pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)
score = 0
score_font = pygame.font.Font(None, 20)
GameOver_font = pygame.font.Font(None, 100)
Money = pygame.sprite.Group()
snakebody = pygame.sprite.Group()
pygame.mixer.music.play()
running = True
e = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    if e:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == move:
                if fanxiang == 'left':
                  Sbody =
                  left -= 11
                  for b in snakebody:
                        Sbody =
                  
                  
                elif fanxiang == 'top':
                  Sbody =
                  top -= 11
                  for b in snakebody:
                        Sbody =
                  
                  
                elif fanxiang == 'right':
                  Sbody =
                  left += 11
                  for b in snakebody:
                        Sbody =
                  
                  
                elif fanxiang == 'bottom':
                  Sbody =
                  top += 11
                  for b in snakebody:
                        Sbody =
                  
                  
            
            #生成金币
            elif event.type == money:
                print(left, top)
                m = 金币.money()
                Money.add(m)
      
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      
      #控制方向
      if key_pressed or key_pressed:
            fanxiang = 'top'
      elif key_pressed or key_pressed:
            fanxiang = 'bottom'
      elif key_pressed or key_pressed:
            fanxiang = 'right'
      elif key_pressed or key_pressed:
            fanxiang = 'left'

      if left <= 0 or left >= 600 or top <= 0 or top >= 400:
            pygame.mixer.music.stop()
            #raise OSError('不能碰到身体或边缘!!!')
            e = False
            #GameOver = True
            

      screen.fill(bg)
      #蛇身机制
      for b in snakebody:
            lastnumber = b.number - 1
            nextnumber = b.number + 1

            #print(Sbody)
            b.width = Sbody
            b.height = Sbody
            b.rect = pygame.Rect(b.width, b.height, 10, 10)
            pygame.draw.rect(screen, snake, b.rect, 0)
            if b.rect.colliderect(pygame.Rect(left, top, 10, 10)):
                pygame.mixer.music.stop()
                #raise OSError('不能碰到身体或边缘!!!')
                e = False
                #GameOver = True
               
            
      #金币机制
      for i in Money:
            if running:
                pygame.draw.rect(screen, YELLOW, i.rect, 0)
            if i.rect.colliderect(pygame.Rect(left, top, 10, 10)):
                score+=1000
                thousand = score / 1000
                last = thousand - 1
                #增加长度
                s = 蛇身.body(int(Sbody), int(Sbody), thousand, size)
                snakebody.add(s)
                Money.remove(i)
                a.play()
      #绘制贪吃蛇
      pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
         #显示字迹
      score_text = score_font.render(f'Score:{score}', True, white)
      screen.blit(score_text, (10, 5))
      pygame.display.flip()

    elif not e:
      GameOver_text = GameOver_font.render('Game Over', True, white)
      screen.blit(GameOver_text, (100, 100))
      pygame.time.delay(1000)
      pygame.display.flip()
      clock.tick(10)#蛇身.py
import pygame
class body(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, width, height, number, bg_size):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.width = width
      self.height = height
      self.rect = pygame.Rect(self.width, self.height, 10, 10)
      self.number = number
      self.left = bg_size
      self.top = bg_size
#金币.py
import pygame
import random
class money(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 590), random.randint(0, 390), 10, 10)
我在测试失败界面时游戏突然卡了,麻烦各位看看是怎么回事,谢谢

smallwh 发表于 2023-12-1 20:08:04

在下面这一段代码中,你没有处理退出命令:
elif not e:
    GameOver_text = GameOver_font.render('Game Over', True, white)
    screen.blit(GameOver_text, (100, 100))
    pygame.time.delay(1000)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)
此外,强制等待1秒钟也会引起卡顿。
解决方案如下:
elif not e:
    GameOver_text = GameOver_font.render('Game Over', True, white)
    screen.blit(GameOver_text, (100, 100))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

FishC_GPT 发表于 2023-12-1 20:08:41

在你的代码中,有几个地方可能导致游戏卡死:

1. 在生成金币时,使用了`print(left, top)`语句。如果你不断生成金币并打印坐标,会导致输出过多,可能会降低程序的运行速度甚至卡死。建议删除这一行。

2. 在控制方向的部分,你使用了类似`key_pressed or key_pressed`的判断条件。这是一个逻辑错误,建议根据你的实际需要修改为合适的按键判断条件。例如,判断是否按下了上箭头可以改为`if key_pressed:`。

此外,你还可以进行一些代码优化和改进,包括:

1. 将所有的导入语句放在代码开头,以提高代码的可读性。

2. 在游戏结束时,可以添加一个循环来等待用户的操作,例如按下某个键重新开始游戏或退出。可以使用`pygame.key.get_pressed()`来判断按键状态,根据需要进行相应的操作。

3. 在贪吃蛇的移动中,你可以使用一个变量来存储蛇头的位置,然后根据蛇头的位置计算身体部分的位置,而不是每次都遍历整个蛇身列表来更新每个身体部分的位置。

4. 可以考虑使用更加模块化的方式组织代码,将不同的功能(例如贪吃蛇、金币等)封装成不同的类和模块,便于管理和维护。

以下是对代码进行了一些修改和优化的示例:

# 贪吃蛇.py
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import random
import time

# 定义颜色值
bg = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake_color = (0, 255, 0)
white = (255, 255, 255)

# 初始化pygame
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

# 加载音效
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(1)
eat_sound = pygame.mixer.Sound('upgrade.wav')

# 设置定时器事件
move_event = USEREVENT
money_event = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(move_event, 100)# 设置移动事件间隔为100毫秒
pygame.time.set_timer(money_event, 5000)# 设置生成金币事件间隔为5秒

# 创建字体对象
score_font = pygame.font.Font(None, 20)
game_over_font = pygame.font.Font(None, 100)

# 定义游戏状态
GAME_RUNNING = 0
GAME_OVER = 1

class SnakeBodyPart(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.rect = pygame.Rect(x, y, 10, 10)

class Money(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, width - 10), random.randint(0, height - 10), 10, 10)

def game_over():
    screen.fill(bg)
    game_over_text = game_over_font.render('Game Over', True, white)
    screen.blit(game_over_text, (100, 100))
    pygame.display.flip()
    time.sleep(1)
    return

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)# 无限循环播放背景音乐

    snake_body_parts = []
    direction = 'right'
    score = 0
    game_state = GAME_RUNNING

    while True:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == move_event:
                if game_state == GAME_RUNNING:
                  if direction == 'left':
                        head_x = snake_body_parts.rect.x - 11
                        head_y = snake_body_parts.rect.y
                  elif direction == 'top':
                        head_x = snake_body_parts.rect.x
                        head_y = snake_body_parts.rect.y - 11
                  elif direction == 'right':
                        head_x = snake_body_parts.rect.x + 11
                        head_y = snake_body_parts.rect.y
                  elif direction == 'bottom':
                        head_x = snake_body_parts.rect.x
                        head_y = snake_body_parts.rect.y + 11

                  new_body_part = SnakeBodyPart(head_x, head_y)
                  snake_body_parts.insert(0, new_body_part)

                  if len(snake_body_parts) > 1:
                        snake_body_parts[-1].rect.x = snake_body_parts[-2].rect.x
                        snake_body_parts[-1].rect.y = snake_body_parts[-2].rect.y

                  # 移动后判断是否撞到自身或边界
                  if head_x < 0 or head_x >= width or head_y < 0 or head_y >= height:
                        game_state = GAME_OVER
                  for body_part in snake_body_parts:
                        if body_part.rect.colliderect(new_body_part.rect):
                            game_state = GAME_OVER

                  # 判断是否吃到金币
                  for money in money_group:
                        if new_body_part.rect.colliderect(money.rect):
                            score += 1000
                            eat_sound.play()
                            money.kill()

            elif event.type == money_event:
                if game_state == GAME_RUNNING:
                  new_money = Money()
                  money_group.add(new_money)

      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed and direction != 'right':
            direction = 'left'
      elif key_pressed and direction != 'bottom':
            direction = 'top'
      elif key_pressed and direction != 'left':
            direction = 'right'
      elif key_pressed and direction != 'top':
            direction = 'bottom'

      if game_state == GAME_RUNNING:
            screen.fill(bg)

            score_text = score_font.render(f'Score: {score}', True, white)
            screen.blit(score_text, (10, 5))

            for body_part in snake_body_parts:
                pygame.draw.rect(screen, snake_color, body_part.rect)

            for money in money_group:
                pygame.draw.rect(screen, YELLOW, money.rect)

            pygame.display.flip()
      else:
            game_over()

      clock.tick(10)

if __name__ == '__main__':
    clock = pygame.time.Clock()
    money_group = pygame.sprite.Group()
    main()

上述代码对你的原始代码进行了修改和优化,增加了游戏状态的判断,使得游戏结束后可以显示"Game Over"并停留一段时间。另外,将生成金币和绘制游戏界面的部分进行了拆分,并使用了精灵组来管理金币。同时,在每次移动后判断是否撞到自身或边界,并增加了吃到金币的逻辑。希望以上修改能够解决你遇到的问题。

以上回复来自 -- ChatGPT(FishC官方接口),如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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