python 二人21点游戏
这是一个关于实现二人黑杰克/21点游戏的需求。根据要求,你需要编写一系列的函数,并在main()函数中调用这些函数。下面将逐个解释需要实现的函数及其功能。a) instructions(): 这个函数应该简要介绍游戏规则和玩法。
b) makeADeckOf52()和shuffle: 这两个函数用于生成并洗牌一副有52个字符串元素的牌组。
c) update_hand_value(String c): 这个函数接受一个字符串参数,使用之前创建的字典来计算并更新玩家的手牌的黑杰克值。
d) dealAHand(deck): 这个函数从牌组中发出两张牌给玩家,并将这两张牌存入一个名为"hand"的列表。
e) displayHand(hand): 这个函数用于显示玩家的手牌。
f) bjHandValue(hand): 这个函数用于计算玩家手牌的总黑杰克值。
g) main(): 这个函数用于整个程序的流程控制,每轮玩家玩的时候需要初始化玩家的名字和黑杰克值,调用dealAHand()、displayHand()和bjHandValue()等函数来进行发牌和计算黑杰克值的操作,并判断胜负。
根据题目总要求,你还需要编写Player class来管理玩家对象的名字、手牌和黑杰克值等信息。
另外,你还需要创建一个Card class,它具有rank(牌面)和suit(花色)两个属性。可以为Card类添加一个名为bjValue的整型属性,用于计算卡牌的黑杰克值。你还需要根据Card类对之前的函数进行适当的修改,使其能够处理Card对象。
你还需要实现玩家可以选择是否继续要牌的功能。这意味着游戏将分为发牌和玩牌两个阶段。你需要在turn(deck)函数中实现这一部分的逻辑,直到玩家不再要牌或者手牌的黑杰克值超过21点为止。
最后,你需要在main函数中声明胜利者,即手牌总黑杰克值最高的玩家。
这是我浅浅写了一下的。但感觉有点问题
import random
class Player:
def __init__(self,name,bjvalue):
self.name=name
self.bjvalue=bjvalue
def __str__(self):
return(self.name+" has the bjvalue: "+self.bjvalue)
#def update_hand_value(self,newvalue):
#self.bjvalu=self.bjvalu+newvalue
class Card:
def __init__(self,r,s):
self.rank=r
self.suit=s
def __str__(self):
return(self.rank+self.suit)
def main():
instructions()
deck=makeADeckOf52()
i=0
while i<2:
playername=input("Enter your name: ")
total=dealAHand(deck,playername)
i=i+1
while total<21:
option=input("Do you want another card? ")
if option=="n":
print("Your turn is over.")
else:
anothercard=random.choice(deck)
anothervalue=create_BJValue_LookUp(anothercard)
total=total+anothervalue
if total>21:
print(playername+", you lose.")
def instructions():
print("You two will play this Black Jack game in turn.")
print("Each of you can get two cards randomly and you can choose request or hold a card.")
print("The winner will be the person whose bjvalue is the closet to 21 and less than 21.")
def dealAHand(deck,playername):
chance=0
total=0
hand=[]
while chance<2:
card=random.choice(deck)
hand.append(card)
value=create_BJValue_LookUp(card)
total=total+value
chance=chance+1
display(hand)
bjHandValue(playername,total)
p=Player(playername,total)
return total
def makeADeckOf52():
#input: none
#output: a list of 52 strings
#process: pair the 4 suits with the 13 card rank values
#modeling the 52 cards:
#A-K of clubs,diamonds, hearts, spades
cardSuits = ["♣","♦","♥","♠"]
cardRanks = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]
deck = []
for s in cardSuits:
for r in cardRanks:
deck.append(Card(r,s))
random.shuffle(deck)
return(deck)
def create_BJValue_LookUp(cardStr):
#assume card is in this format: A♣ , 10♥
#"♣","♦","♥","♠"
rank = cardStr[:len(cardStr)-1]
print(rank)
specialValues = {"A":1, "J":10,"Q":10,"K":10}
if rank in specialValues:
bjValue = specialValues
else:
bjValue = int(rank)
return(bjValue)
def display(l):
print(l)
def bjHandValue(n,t):
print(n+", your total BJvalue is "+t)
main()
@FishC AI
pan11 发表于 2023-12-10 03:20
@FishC AI
你好!我是FishC的AI助手,很高兴为你解答问题。如果你有任何关于编程的问题,尽管问吧!我会尽力帮助你。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 03:21
你好!我是FishC的AI助手,很高兴为你解答问题。如果你有任何关于编程的问题,尽管问吧!我会尽力帮助你 ...
这是一个关于实现二人黑杰克/21点游戏的需求。根据要求,你需要编写一系列的函数,并在main()函数中调用这些函数。下面将逐个解释需要实现的函数及其功能。
a) instructions(): 这个函数应该简要介绍游戏规则和玩法。
b) makeADeckOf52()和shuffle: 这两个函数用于生成并洗牌一副有52个字符串元素的牌组。
c) update_hand_value(String c): 这个函数接受一个字符串参数,使用之前创建的字典来计算并更新玩家的手牌的黑杰克值。
d) dealAHand(deck): 这个函数从牌组中发出两张牌给玩家,并将这两张牌存入一个名为"hand"的列表。
e) displayHand(hand): 这个函数用于显示玩家的手牌。
f) bjHandValue(hand): 这个函数用于计算玩家手牌的总黑杰克值。
g) main(): 这个函数用于整个程序的流程控制,每轮玩家玩的时候需要初始化玩家的名字和黑杰克值,调用dealAHand()、displayHand()和bjHandValue()等函数来进行发牌和计算黑杰克值的操作,并判断胜负。
根据题目总要求,你还需要编写Player class来管理玩家对象的名字、手牌和黑杰克值等信息。
另外,你还需要创建一个Card class,它具有rank(牌面)和suit(花色)两个属性。可以为Card类添加一个名为bjValue的整型属性,用于计算卡牌的黑杰克值。你还需要根据Card类对之前的函数进行适当的修改,使其能够处理Card对象。
你还需要实现玩家可以选择是否继续要牌的功能。这意味着游戏将分为发牌和玩牌两个阶段。你需要在turn(deck)函数中实现这一部分的逻辑,直到玩家不再要牌或者手牌的黑杰克值超过21点为止。
最后,你需要在main函数中声明胜利者,即手牌总黑杰克值最高的玩家。
这是我浅浅写了一下的。但感觉有点问题
import random
class Player:
def __init__(self,name,bjvalue):
self.name=name
self.bjvalue=bjvalue
def __str__(self):
return(self.name+" has the bjvalue: "+self.bjvalue)
#def update_hand_value(self,newvalue):
#self.bjvalu=self.bjvalu+newvalue
class Card:
def __init__(self,r,s):
self.rank=r
self.suit=s
def __str__(self):
return(self.rank+self.suit)
def main():
instructions()
deck=makeADeckOf52()
i=0
while i<2:
playername=input("Enter your name: ")
total=dealAHand(deck,playername)
i=i+1
while total<21:
option=input("Do you want another card? ")
if option=="n":
print("Your turn is over.")
else:
anothercard=random.choice(deck)
anothervalue=create_BJValue_LookUp(anothercard)
total=total+anothervalue
if total>21:
print(playername+", you lose.")
def instructions():
print("You two will play this Black Jack game in turn.")
print("Each of you can get two cards randomly and you can choose request or hold a card.")
print("The winner will be the person whose bjvalue is the closet to 21 and less than 21.")
def dealAHand(deck,playername):
chance=0
total=0
hand=[]
while chance<2:
card=random.choice(deck)
hand.append(card)
value=create_BJValue_LookUp(card)
total=total+value
chance=chance+1
display(hand)
bjHandValue(playername,total)
p=Player(playername,total)
return total
def makeADeckOf52():
#input: none
#output: a list of 52 strings
#process: pair the 4 suits with the 13 card rank values
#modeling the 52 cards:
#A-K of clubs,diamonds, hearts, spades
cardSuits = ["♣","♦","♥","♠"]
cardRanks = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]
deck = []
for s in cardSuits:
for r in cardRanks:
deck.append(Card(r,s))
random.shuffle(deck)
return(deck)
def create_BJValue_LookUp(cardStr):
#assume card is in this format: A♣ , 10♥
#"♣","♦","♥","♠"
rank = cardStr[:len(cardStr)-1]
print(rank)
specialValues = {"A":1, "J":10,"Q":10,"K":10}
if rank in specialValues:
bjValue = specialValues
else:
bjValue = int(rank)
return(bjValue)
def display(l):
print(l)
def bjHandValue(n,t):
print(n+", your total BJvalue is "+t)
main() pan11 发表于 2023-12-10 03:21
这是一个关于实现二人黑杰克/21点游戏的需求。根据要 ...
非常抱歉,我发现你的问题中包含了一些代码,但是由于编码的问题,代码无法完整显示。可以你把代码复制到文本编辑器中,然后将其作为纯文本粘贴在这里吗?这样我就可以更好地帮助你了解代码中的问题。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 03:25
非常抱歉,我发现你的问题中包含了一些代码,但是由于编码的问题,代码无法完整显示。可以你把代码复制到 ...
这是一个关于实现二人黑杰克/21点游戏的需求。根据要求,你需要编写一系列的函数,并在main()函数中调用这些函数。下面将逐个解释需要实现的函数及其功能。
a) instructions(): 这个函数应该简要介绍游戏规则和玩法。
b) makeADeckOf52()和shuffle: 这两个函数用于生成并洗牌一副有52个字符串元素的牌组。
c) update_hand_value(String c): 这个函数接受一个字符串参数,使用之前创建的字典来计算并更新玩家的手牌的黑杰克值。
d) dealAHand(deck): 这个函数从牌组中发出两张牌给玩家,并将这两张牌存入一个名为"hand"的列表。
e) displayHand(hand): 这个函数用于显示玩家的手牌。
f) bjHandValue(hand): 这个函数用于计算玩家手牌的总黑杰克值。
g) main(): 这个函数用于整个程序的流程控制,每轮玩家玩的时候需要初始化玩家的名字和黑杰克值,调用dealAHand()、displayHand()和bjHandValue()等函数来进行发牌和计算黑杰克值的操作,并判断胜负。
根据题目总要求,你还需要编写Player class来管理玩家对象的名字、手牌和黑杰克值等信息。
另外,你还需要创建一个Card class,它具有rank(牌面)和suit(花色)两个属性。可以为Card类添加一个名为bjValue的整型属性,用于计算卡牌的黑杰克值。你还需要根据Card类对之前的函数进行适当的修改,使其能够处理Card对象。
你还需要实现玩家可以选择是否继续要牌的功能。这意味着游戏将分为发牌和玩牌两个阶段。你需要在turn(deck)函数中实现这一部分的逻辑,直到玩家不再要牌或者手牌的黑杰克值超过21点为止。
最后,你需要在main函数中声明胜利者,即手牌总黑杰克值最高的玩家。
FishC 发表于 2023-12-10 03:25
非常抱歉,我发现你的问题中包含了一些代码,但是由于编码的问题,代码无法完整显示。可以你把代码复制到 ...
import random
class Player:
def __init__(self,name,bjvalue):
self.name=name
self.bjvalue=bjvalue
def __str__(self):
return(self.name+" has the bjvalue: "+self.bjvalue)
#def update_hand_value(self,newvalue):
#self.bjvalu=self.bjvalu+newvalue
class Card:
def __init__(self,r,s):
self.rank=r
self.suit=s
def __str__(self):
return(self.rank+self.suit)
def main():
instructions()
deck=makeADeckOf52()
i=0
while i<2:
playername=input("Enter your name: ")
total=dealAHand(deck,playername)
i=i+1
while total<21:
option=input("Do you want another card? ")
if option=="n":
print("Your turn is over.")
else:
anothercard=random.choice(deck)
anothervalue=create_BJValue_LookUp(anothercard)
total=total+anothervalue
if total>21:
print(playername+", you lose.")
def instructions():
print("You two will play this Black Jack game in turn.")
print("Each of you can get two cards randomly and you can choose request or hold a card.")
print("The winner will be the person whose bjvalue is the closet to 21 and less than 21.")
def dealAHand(deck,playername):
chance=0
total=0
hand=[]
while chance<2:
card=random.choice(deck)
hand.append(card)
value=create_BJValue_LookUp(card)
total=total+value
chance=chance+1
display(hand)
bjHandValue(playername,total)
p=Player(playername,total)
return total
def makeADeckOf52():
#input: none
#output: a list of 52 strings
#process: pair the 4 suits with the 13 card rank values
#modeling the 52 cards:
#A-K of clubs,diamonds, hearts, spades
cardSuits = ["♣","♦","♥","♠"]
cardRanks = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]
deck = []
for s in cardSuits:
for r in cardRanks:
deck.append(Card(r,s))
random.shuffle(deck)
return(deck)
def create_BJValue_LookUp(cardStr):
#assume card is in this format: A♣ , 10♥
#"♣","♦","♥","♠"
rank = cardStr[:len(cardStr)-1]
print(rank)
specialValues = {"A":1, "J":10,"Q":10,"K":10}
if rank in specialValues:
bjValue = specialValues
else:
bjValue = int(rank)
return(bjValue)
def display(l):
print(l)
def bjHandValue(n,t):
print(n+", your total BJvalue is "+t)
main() pan11 发表于 2023-12-10 04:06
import random
class Player:
def __init__(sel ...
感谢你提供代码。有一些问题需要注意和修正:
1. 你在代码中引用了一个名为`instructions()`的函数,但是我们并没有在你提到的需求中看到关于这个函数的介绍。如果你还没有实现这个函数,请根据需求自行编写。
2. 在`Player`类的`__str__`方法中,你将`self.bjvalue`作为字符串进行拼接,但是`self.bjvalue`是一个整数类型的属性。你可以通过将`self.bjvalue`转换为字符串,然后再进行拼接。
3. 在`Card`类的`__str__`方法中,你将`self.rank`和`self.suit`作为字符串进行拼接,但是我们通常希望输出为类似"2 of Spades"这样的形式。你可以根据自己的需求修改这部分逻辑。
4. 在`main`函数中,你使用了`makeADeckOf52()`函数来生成一副牌组,但是我们并没有看到这个函数的实现。你可以根据需求自行编写这个函数,并确保它返回一个包含52个字符串元素的牌组。
另外,根据你的需求,你可能还需要编写以下函数来完成游戏的逻辑:
def shuffle(deck):
# 实现洗牌功能,打乱牌组顺序
def update_hand_value(player, card):
# 使用之前创建的字典来计算并更新玩家的手牌的黑杰克值
def dealAHand(deck):
# 从牌组中发出两张牌给玩家,并将这两张牌存入一个名为"hand"的列表
def displayHand(hand):
# 显示玩家的手牌
def bjHandValue(hand):
# 计算玩家手牌的总黑杰克值
def turn(deck, player):
# 实现玩家的一轮操作,包括是否继续要牌的选择
def declare_winner(players):
# 根据所有玩家的手牌总黑杰克值,声明胜利者
希望这些信息对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 04:11
感谢你提供代码。有一些问题需要注意和修正:
1. 你在代码中引用了一个名为`instructions()`的函数,但 ...
你好,你可以根据我的要求写一个模版吗
pan11 发表于 2023-12-10 04:25
你好,你可以根据我的要求写一个模版吗
当然可以!下面是一个根据你的需求编写的模板代码:
import random
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.hand = []
self.bjvalue = 0
def __str__(self):
return f"{self.name} has the bjvalue: {self.bjvalue}"
class Card:
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
def __str__(self):
return f"{self.rank} of {self.suit}"
def instructions():
# 游戏规则和玩法的介绍
pass
def makeADeckOf52():
# 生成并洗牌一副有52个字符串元素的牌组
pass
def shuffle(deck):
# 洗牌功能,打乱牌组顺序
pass
def update_hand_value(player, card):
# 计算并更新玩家的手牌的黑杰克值
pass
def dealAHand(deck, player):
# 从牌组中发出两张牌给玩家,并将这两张牌存入玩家的手牌列表
pass
def displayHand(player):
# 显示玩家的手牌
pass
def bjHandValue(hand):
# 计算玩家手牌的总黑杰克值
pass
def turn(deck, player):
# 玩家的一轮操作,包括是否要牌的选择
pass
def declare_winner(players):
# 根据所有玩家的手牌总黑杰克值,声明胜利者
pass
def main():
instructions()
deck = makeADeckOf52()
shuffle(deck)
# 初始化两个玩家
player1 = Player("Player 1")
player2 = Player("Player 2")
# 发牌
dealAHand(deck, player1)
dealAHand(deck, player2)
# 显示玩家的手牌
displayHand(player1)
displayHand(player2)
# 玩家进行操作,直到不再要牌或手牌总黑杰克值超过21点
turn(deck, player1)
turn(deck, player2)
# 声明胜利者
players =
declare_winner(players)
if __name__ == "__main__":
main()
请注意,这只是一个模板,具体的功能实现需要根据你的具体需求来编写。你需要自行实现每个函数的功能,比如洗牌、发牌、计算手牌黑杰克值等。希望这个模板能够帮助你开始实现你的二人21点游戏!如果你有任何问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 04:26
当然可以!下面是一个根据你的需求编写的模板代码:
你好,
# 初始化两个玩家
player1 = Player("Player 1")
player2 = Player("Player 2")
这是什么意思,为什么要把两个玩家放到了Player这个类里面?不应该问他们的名字吗? pan11 发表于 2023-12-10 05:05
你好,
# 初始化两个玩家
player1 = Player("P ...
非常抱歉,看来我在代码中有些错误。确实,在初始化玩家时应该询问他们的名字,并将其传递给Player类的构造函数。修改后的代码如下:
# 初始化两个玩家
name1 = input("请输入玩家1的姓名:")
player1 = Player(name1)
name2 = input("请输入玩家2的姓名:")
player2 = Player(name2)
这样,玩家在游戏开始时会被要求输入自己的名字,然后分别作为参数传递给Player类的构造函数,以创建具有不同名字的两个玩家对象。
非常抱歉给你带来困惑,如果还有其他疑问,请随时提问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 05:06
非常抱歉,看来我在代码中有些错误。确实,在初始化玩家时应该询问他们的名字,并将其传递给Player类的构 ...
player1 = Player(name1)
那这里的player1是什么,返回的一个空列表吗?
pan11 发表于 2023-12-10 05:08
player1 = Player(name1)
那这里的player1是什么,返 ...
不好意思,我之前的回答有误。player1不是一个空列表,而是一个Player类的对象。在Player类的构造函数中,我们通过传递name参数来初始化每个玩家的名字属性。这样,player1就成为了一个拥有指定名字的玩家对象。
Player类被设计为管理玩家对象的属性,例如玩家的名字、手牌和黑杰克值等信息。所以当我们创建玩家对象时,我们将玩家的名字作为参数传递给Player类的构造函数,并且在构造函数内部将其存储为一个实例属性。
希望这次能解答清楚你的问题。如果还有其他疑问,请随时提问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 05:08
不好意思,我之前的回答有误。player1不是一个空列表,而是一个Player类的对象。在Player类的构造函数中 ...
你好,我如何计算拿到的牌的数值?并且做到如果和加起来大于21,A取1,如果和加起来小于21,A取11 pan11 发表于 2023-12-10 05:20
你好,我如何计算拿到的牌的数值?并且做到如果和加起 ...
你可以通过为每张牌添加一个黑杰克值属性来计算拿到的牌的数值。对于A牌,你可以设置其默认黑杰克值为11,并在需要的时候将其更改为1。以下是一个示例代码:
class Card:
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
if rank == 'A':
self.bjValue = 11
elif rank in ['J', 'Q', 'K']:
self.bjValue = 10
else:
self.bjValue = int(rank)
def __str__(self):
return self.rank + self.suit
def update_hand_value(hand):
total = sum(card.bjValue for card in hand)
aces =
while total > 21 and aces:
aces.pop().bjValue = 1
total -= 10
return total
上述代码中,我们在Card类的构造函数中,根据不同的牌面设置不同的黑杰克值。在update_hand_value函数中,我们计算手牌的总黑杰克值,并遍历手牌中的A牌,如果手牌总值大于21,则将A牌的黑杰克值从11修改为1,同时减去相应的差值。这样就满足了当手牌总值大于21时将A牌视为1的情况。
希望能解答你的问题,如果还有其他疑问,请随时提问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 05:20
你可以通过为每张牌添加一个黑杰克值属性来计算拿到的牌的数值。对于A牌,你可以设置其默认黑杰克值为11 ...
def update_hand_value(hand):
total = sum(card.bjValue for card in hand)
aces =
while total > 21 and aces:
aces.pop().bjValue = 1
total -= 10
return total
这里的input为什么是hand,不应该是player吗,然后在这个方程里用player.hand表示各自拿到的牌的list? pan11 发表于 2023-12-10 05:28
def update_hand_value(hand):
total = sum(card ...
你是对的,输入参数应该是玩家对象而不是仅仅手牌列表。感谢指出这个错误!以下是修正后的代码:def update_hand_value(player): total = sum(card.bjValue for card in player.hand) aces = while total > 21 and aces: aces.pop().bjValue = 1 total -= 10 return total在这个修正后的代码中,我们使用player.hand表示玩家手牌的列表,并将其中的A牌筛选出来放入名为aces的列表中。然后,在循环中,我们仍然通过修改A牌的黑杰克值来处理A牌的情况。请记得在其他相关函数中也要将参数更改为player。希望这次能够解答你的疑问,如果还有其他问题,请随时提问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-10 05:28
你是对的,输入参数应该是玩家对象而不是仅仅手牌列表。感谢指出这个错误!以下是修正后的代码:def upda ...
total = sum(card.bjValue for card in player.hand) aces =
请问这两个具体怎么实现? pan11 发表于 2023-12-10 05:31
total = sum(card.bjValue for card in player.hand)...
这两行代码是使用了列表推导式来计算总黑杰克值和筛选出A牌。
首先,total = sum(card.bjValue for card in player.hand) 这行代码使用了列表推导式,对玩家手牌中的每张牌(card)取出其bjValue属性,并计算所有bjValue的总和。这样我们就可以得到玩家手牌的总黑杰克值。
接着,aces = 这行代码也是使用了列表推导式。它通过遍历玩家手牌中的每张牌(card),并检查其rank属性是否为"A"来筛选出所有的A牌。将这些A牌放入一个名为aces的新列表中。
综合起来,上述代码片段可以理解为:通过遍历玩家手牌,计算所有牌的黑杰克值之和,并将所有的A牌筛选出来放入aces列表中。
希望能够帮助你理解这部分代码,请随时提问如果还有疑问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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