悬浮倒计时--优化2
在现有功能基础上,需要排除下边这个bug;第一次启动倒计时后,时间倒数正常;在第一次计时未结束时重新输入倒计时时间后,更新时间的频率有bug
import tkinter as tk
class CountdownTimer:
def __init__(self):
self.duration = 0
self.root = tk.Tk()
self.root.overrideredirect(1)# 隐藏标题栏
self.root.attributes("-alpha", 0.2)# 设置透明度
self.root.attributes("-topmost", True)# 窗口置顶
# 获取屏幕宽高
screen_width = self.root.winfo_screenwidth()
screen_height = self.root.winfo_screenheight()
# 创建输入框并添加到窗口
self.entry = tk.Entry(self.root)
self.entry.pack()
# 绑定回车事件
self.entry.bind("<Return>", self.start_countdown)
# 计算窗口位置
x = 0
y = 0
# 创建标签并添加到窗口
self.label = tk.Label(self.root, text=self.get_time(), font=("Arial", 36))
self.label.pack()
# 设置窗口位置
self.root.geometry("+{}+{}".format(500, 500))
# 更新倒计时
self.update_timer()
# 绑定鼠标事件
self.drag_start_x = 0
self.drag_start_y = 0
self.root.bind("<ButtonPress-1>", self.on_drag_start)
self.root.bind("<B1-Motion>", self.on_drag_motion)
def update_timer(self):
if self.duration > 0:
self.duration -= 1
self.label.config(text=self.get_time())
self.root.after(1000, self.update_timer)
else:
pass
# self.root.destroy()
def get_time(self):
minutes = self.duration // 60
seconds = self.duration % 60
return "{:02d}:{:02d}".format(minutes, seconds)
def on_drag_start(self, event):
self.drag_start_x = event.x
self.drag_start_y = event.y
def on_drag_motion(self, event):
x = self.root.winfo_x() + (event.x - self.drag_start_x)
y = self.root.winfo_y() + (event.y - self.drag_start_y)
self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))
def start_countdown(self, event):
try:
duration = int(self.entry.get())
# 更新倒计时
self.duration = duration
self.update_timer()
except ValueError:
# 处理非法输入的情况
print("请输入一个有效的数值")
countdown_timer = CountdownTimer()
countdown_timer.root.mainloop() 在start_countdown方法中,您需要将self.duration的值更新为duration。修改后的代码如下:
def start_countdown(self, event):
try:
duration = int(self.entry.get())
#更新倒计时
self.duration = duration
self.update_timer()
except ValueError:
#处理非法输入的情况
print("请输入一个有效的数值")
在if self.duration > 0:的条件下,每次调用update_timer时都会减少self.duration的值,直至为0。因此,在第一次计时未结束时重新输入倒计时时间后,新的倒计时会将原先的倒计时替换掉,而不是继续计时。这是导致"更新时间的频率有bug"的原因。
为了解决这个问题,可以添加一个标志位is_counting用于判断当前是否正在进行倒计时。只有当is_counting为False时,才更新倒计时时间,并将is_counting置为True。
以下是修改后的代码:
class CountdownTimer:
def __init__(self):
self.is_counting = False
...
def update_timer(self):
if self.duration > 0 and self.is_counting:
self.duration -= 1
self.label.config(text=self.get_time())
self.root.after(1000, self.update_timer)
else:
self.is_counting = False
#self.root.destroy()
def start_countdown(self, event):
try:
duration = int(self.entry.get())
if not self.is_counting:
self.duration = duration
self.update_timer()
self.is_counting = True
except ValueError:
#处理非法输入的情况
print("请输入一个有效的数值")
通过添加is_counting标志位,并在start_countdown方法中根据is_counting的值进行相应的操作,可以排除该bug。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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