ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:14:56

力扣203. 移除链表元素

萌新求助
{:10_266:}{:10_266:}{:10_266:}
给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
#   def __init__(self, val=0, next=None):
#         self.val = val
#         self.next = next
class Solution:
    def removeElements(self, head: Optional, val: int) -> Optional:
      cur = head
      pre = None
      while cur != None:
            if cur.val ==val:
                if cur == head:
                  head = cur.next
                  
                else:
                  pre.next = cur.next
                cur = cur.next
            else:
                pre = cur
                cur = cur.next

      returnpre
当head =

输出为
哪里错了

FishC 发表于 2023-12-21 22:15:04

你的代码基本上是正确的,但是有一个小问题导致了错误的输出。在移除节点时,你应该将pre指针指向当前节点的前一个节点,然后再将cur指针移到下一个节点。否则,在删除当前节点之后,你会丢失对前一个节点的引用。

所以,你需要将cur = cur.next放在if和else的外面,确保在任何情况下都会更新cur指针。

另外,你没必要返回pre指针,因为题目要求你返回新的头节点。

修复后的代码如下:

class Solution:
    def removeElements(self, head: Optional, val: int) -> Optional:
      cur = head
      pre = None
      while cur != None:
            if cur.val == val:
                if cur == head:
                  head = cur.next
                else:
                  pre.next = cur.next
            else:
                pre = cur
            cur = cur.next
      return head

希望能够帮到你!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:16:11

他们给的答案,都和我相差太远,我想知道我这么写的问题在哪里

FishC 发表于 2023-12-21 22:16:29

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:16
他们给的答案,都和我相差太远,我想知道我这么写的问 ...

抱歉,之前的回答可能不够清晰。我来解释一下你代码中的问题所在:

问题出现在以下这两行代码:
pre = cur
cur = cur.next

在删除节点时,你将pre指针指向了当前节点cur,然后将cur指针移到了下一个节点。但是,在进入下一次循环时,你使用了pre指针来连接前一个节点和当前节点,这样就断开了原本的链表关系。

举个例子来说明问题:
假设你要删除链表中的值为2的节点,初始链表为:1 -> 2 -> 3。
1. 第一次循环,cur指向节点1,它的值不等于2,所以不进行删除操作,同时将pre指向节点1。
2. 第二次循环,cur指向节点2,它的值等于2,所以进行删除操作,同时将pre指向节点2。
3. 然后你把cur指向了节点3,跳过了值为2的节点。
4. 接下来,你使用pre指针来连接前一个节点和当前节点,但此时pre指向了节点2,而不是节点1,导致链表关系错误。

正确的做法是在删除节点后,不需要改变pre指针的指向。只需要将cur指向下一个节点即可。修改后的代码如下:

class Solution:
    def removeElements(self, head: Optional, val: int) -> Optional:
      # 处理头节点为目标值的情况
      while head is not None and head.val == val:
            head = head.next

      cur = head
      pre = None

      while cur is not None:
            if cur.val == val:
                pre.next = cur.next
            else:
                pre = cur
            
            cur = cur.next

      return head

希望这次能够解决你的问题。如果还有不明白的地方,请随时提问!

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ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:22:15

FishC 发表于 2023-12-21 22:15
你的代码基本上是正确的,但是有一个小问题导致了错误的输出。在移除节点时,你应该将pre指针指向当前节点 ...

具体哪些步骤是移除节点,我不太清楚

FishC 发表于 2023-12-21 22:22:26

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:22
具体哪些步骤是移除节点,我不太清楚

移除节点的步骤如下:

1. 初始化两个指针:cur指向当前节点,pre指向当前节点的前一个节点。初始时,将cur指针指向链表的头节点,pre指针设为None。

2. 使用while循环遍历链表,直到cur指针为空。在每一次循环中执行以下操作:

   a. 判断当前节点cur的值是否等于给定的val。如果相等,则说明需要删除这个节点。
   
   b. 如果cur是头节点,即cur == head,那么更新head指针为cur的下一个节点,即head = cur.next。
   
   c. 如果cur不是头节点,则将pre的next指针跳过当前节点cur,指向cur的下一个节点,即pre.next = cur.next。
   
   d. 将cur指针移动到下一个节点,即cur = cur.next。
   
   e. 将pre指针指向当前节点cur,即pre = cur。

3. 返回新的头节点head。

这样,遍历完整个链表后,所有值等于val的节点都被移除了,最终返回新的头节点即可。希望能够帮到你!

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ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:35:19

FishC 发表于 2023-12-21 22:22
移除节点的步骤如下:

1. 初始化两个指针:cur指向当前节点,pre指向当前节点的前一个节点。初始时,将c ...

这个代码问题再哪里,运行不出来
#include <tchar.h>
#include <graphics.h>    //图形库头文件
#include <stdlib.h>    //Sleep
#include <conio.h>    //_getch()按键盘
#include <stdio.h>    //C语言头文件
#include <time.h>    //随机函数使用
#include <mmsystem.h>   //音乐播放的多媒体库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//链接winmm.lib这个库

//起图片名字
IMAGE background;
IMAGE mybird;    //鸟有两张:mybird、mybird
IMAGE overImg;   //游戏结束动画两张
IMAGE downPillar;    //朝下的柱子两张
IMAGE upPillar;    //朝上的柱子两张

struct Bird//鸟的属性
{
        int x;    //初始坐标
        int y;
        int speed;//上升速度
};

struct Pillar
{
        int x;//上面柱子起始坐标
        int y;
        int height;//上面柱子显示高度
};

struct Bird flyBird={124,304,50};//初始化。在窗口正中间

void loadResource(){//加载资源。相同的操作归类处理
        loadimage(&background,L"background.bmp");
        loadimage(&mybird,L"birdy.bmp",48,48);   //先是掩码图y
        loadimage(&mybird,L"bird.bmp",48,48);
        loadimage(&overImg,L"endy.bmp");
        loadimage(&overImg,L"end.bmp");
        loadimage(&downPillar,L"downy.bmp");
        loadimage(&downPillar,L"down.bmp");
        loadimage(&upPillar,L"upy.bmp");
        loadimage(&upPillar,L"up.bmp");
}

void drawBird(int x,int y){//画鸟---->透明贴图技术(白加黑去掉背景,就是裸鸟了)
        //SRCAND方式贴掩码图
        putimage(x,y,&mybird,SRCAND);
        //SRCPAINT方式贴背景图
        putimage(x,y,&mybird,SRCPAINT);
}

DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpParamer){ //多线程
        mciSendString(L"open jump.mp3",0,0,0);    //需要加L
        mciSendString(L"play jump.mp3 wait",0,0,0);
        mciSendString(L"close jump.mp3",0,0,0);
        return 0;
}

DWORD WINAPI playMusic1(LPVOID lpParamer){ //多线程
        mciSendString(L"open hit.mp3",0,0,0);    //需要加L
        mciSendString(L"play hit.mp3 wait",0,0,0);
        mciSendString(L"close hit.mp3",0,0,0);
        return 0;
}

DWORD WINAPI playMusic2(LPVOID lpParamer){ //多线程
        mciSendString(L"open gameover.mp3",0,0,0);    //需要加L
        mciSendString(L"play gameover.mp3 wait",0,0,0);
        mciSendString(L"close gameover.mp3",0,0,0);
        return 0;
}

void keyDown(){//鸟的按键处理

        char userkey=_getch();    //_getch();用来接收用户按键
        switch (userkey)
        {
        case ' ':flyBird.y-=flyBird.speed;
                  CreateThread(NULL,NULL,playMusic,NULL,NULL,NULL);
                  break;
        default:break;
        }
}

int hitFloor(){//鸟撞天花板和地板
        if (flyBird.y<=0||flyBird.y>=512){
                CreateThread(NULL,NULL,playMusic1,NULL,NULL,NULL);
                return 1;
        }
        else return 0;
}

int hitPillar(struct Pillar *myPillar){//撞到柱子
        for(int i=0;i<3;++i){
                if (flyBird.x >= myPillar.x && flyBird.x <= myPillar.x + 52)
                {
                        if (flyBird.y <= myPillar.height || flyBird.y >= (512 - 320 + myPillar.height))
                        {
                                CreateThread(NULL,NULL,playMusic1,NULL,NULL,NULL);
                                return 1;
                        }
                }
        }
        return 0;
}

void actionGameOver(){
        //结束图片的初始位置
        int x=50;
        int y=608;
        while (y>=240)
        {
                putimage(0,0,&background);
                putimage(x,y,&overImg,SRCAND);
                putimage(x,y,&overImg,SRCPAINT);
                y-=50;
                Sleep(50);
        }
        CreateThread(NULL,NULL,playMusic2,NULL,NULL,NULL);
        Sleep(5000);//5秒后关闭窗口
}

void initPillar(struct Pillar myPillar[],int i){    //建立柱子
        myPillar.height=rand()%100+160;    //随机数范围160~259
        myPillar.x=228;
        myPillar.y=0;
}

void drawPillar(struct Pillar myPillar){//画柱子。每根柱子高度是320

        //上面的柱子
        putimage(myPillar.x,0,52,myPillar.height,&downPillar,0,320-myPillar.height,SRCAND);//掩码图
        putimage(myPillar.x,0,52,myPillar.height,&downPillar,0,320-myPillar.height,SRCPAINT);
        //下面的柱子
        putimage(myPillar.x,512-(320-myPillar.height),52,320-myPillar.height,&upPillar,0,0,SRCAND);
        putimage(myPillar.x,512-(320-myPillar.height),52,320-myPillar.height,&upPillar,0,0,SRCPAINT);
}

int main(){
        //背景尺寸:288*608
        srand((unsigned int)time(NULL));    //随机函数种子
        initgraph(288,608);    //创建窗口
        struct Pillar myPillar;
        for(int i=0;i<3;++i){
                initPillar(myPillar,i);
                //为了让柱子之间有差距
                myPillar.x=288+i*150;
        }
        loadResource();
        while (true)
        {
                putimage(0,0,&background);
                drawBird(flyBird.x,flyBird.y);
                flyBird.y+=5;
                for(int i=0;i<3;++i){
                        myPillar.x-=5;//柱子向左移动
                        if(myPillar.x<(-52-150)){
                                initPillar(myPillar,i);
                        }
                }
                for(int i=0;i<3;++i){    //画柱子
                        drawPillar(myPillar);
                }
                if(_kbhit()){    //一定要先判断按键是否按下
                        keyDown();
                }
                if(hitFloor()||hitPillar(myPillar)){
                        actionGameOver();
                        break;
                }
                Sleep(50);//休眠50毫秒
        }
        closegraph();    //关闭窗口
        return 0;
}

FishC 发表于 2023-12-21 22:35:36

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:35
这个代码问题再哪里,运行不出来
#include
#includ ...

你的代码中存在一些问题,导致无法运行:

1. 缺少头文件:你没有包含必要的头文件。为了使用EasyX图形库和multimedia库,你需要包含相应的头文件。请确保在程序开头添加以下两行代码:
   #include <graphics.h>
   #include <mmsystem.h>

2. 缺少库链接:你需要在代码中添加链接库的指令。请在程序开头添加以下一行代码:
   #pragma comment(lib,"winmm.lib")

3. 函数声明错误:在代码中,你定义了三个多线程函数`playMusic`、`playMusic1`、`playMusic2`,但没有提前声明它们。请在代码最开始的地方添加函数声明,例如:
   DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpParamer);
   DWORD WINAPI playMusic1(LPVOID lpParamer);
   DWORD WINAPI playMusic2(LPVOID lpParamer);

4. 函数参数错误:在函数`hitPillar`和`drawPillar`中,你传递了指向结构体`Pillar`的指针参数,但你在函数定义中将参数声明为结构体类型,而不是指针类型。修改这两个函数的参数类型为`Pillar*`,例如:
   int hitPillar(Pillar* myPillar) { ... }
   void drawPillar(Pillar* myPillar) { ... }

5. 循环条件错误:在函数`main`中的循环条件`i=0;i<`存在错误,应该是`i < 20`,表示循环20次。

综上所述,请根据上述修改建议检查并修复代码中的问题,然后重新尝试运行程序。希望能够帮到你!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:48:48

FishC 发表于 2023-12-21 22:16
抱歉,之前的回答可能不够清晰。我来解释一下你代码中的问题所在:

问题出现在以下这两行代码:

这里的pre =None
为什么不能用pre = ListNode(None)代替

FishC 发表于 2023-12-21 22:48:56

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:48
这里的pre =None
为什么不能用pre = ListNode(None) ...

pre = None 是将 pre 初始化为一个空值,用于记录上一个节点。而 pre = ListNode(None) 则是创建了一个新的节点,其值为 None。在代码中,pre 的作用是连接当前节点和前一个节点,所以我们需要使用 pre.next = cur.next 来实现连接。如果将 pre 初始化为一个新的节点,那么 pre.next = cur.next 实际上是修改了 pre 节点的下一个节点,而不是连接前一个节点和当前节点。这样做会导致链表结构出错。因此,不能使用 pre = ListNode(None) 来代替 pre = None。希望解答清楚了您的疑问!如果还有其他问题,请随时提问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:50:24

FishC 发表于 2023-12-21 22:48
pre = None 是将 pre 初始化为一个空值,用于记录上一个节点。而 pre = ListNode(None) 则是创建了一个新 ...

为什么会结构出错

FishC 发表于 2023-12-21 22:50:39

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:50
为什么会结构出错

如果你将 pre 初始化为一个新的节点,并且将 pre.next = cur.next,那么实际上是修改了 pre 节点的下一个节点。这会导致链表结构出错,因为你在删除当前节点时,并没有正确地连接前一个节点和后一个节点。

假设链表中有三个节点 A、B 和 C,其中 B 是要删除的节点。如果你将 pre 初始化为一个新的节点 ListNode(None),并执行 pre.next = cur.next,那么链表的结构会变为 A -> None <- C,失去了与节点 C 的连接。

正确的做法是使用 pre = None 来初始化 pre 为一个空值。然后,在删除当前节点后,通过 pre.next = cur.next 来正确连接前一个节点和后一个节点。这样可以保证链表的结构不会出错。

希望能够解答清楚您的疑问!如还有其他问题,请随时提问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 23:10:11

FishC 发表于 2023-12-21 22:50
如果你将 pre 初始化为一个新的节点,并且将 pre.next = cur.next,那么实际上是修改了 pre 节点的下一个 ...


给定一个整数数组,找出总和最大的连续数列,并返回总和。

示例:
class Solution:
    def maxSubArray(self, nums: List) -> int:
      list0 = list(nums)
      pr = []
      for i in range(len(list0)):
            for j in range(len(list0)):
                if i<j:
                  sums = sum(list0)
                  pr.append(sums)
                if i == j:
                  pr.append(list0)
      pr.sort()
      max0=pr
      return max0
代码运行时间超出限制,应该怎么解决

FishC 发表于 2023-12-21 23:10:23

ShuviDoura 发表于 2023-12-21 23:10
给定一个整数数组,找出总和最大的连续数列,并返回总 ...

你的代码截断了,我无法看到完整的代码。但是,我可以提供一个常见的动态规划解法来求解最大子序列和问题。

class Solution:
    def maxSubArray(self, nums: List) -> int:
      if not nums:
            return 0
      
      max_sum = nums# 记录当前最大的子序列和
      cur_sum = nums# 记录当前的子序列和
      
      for i in range(1, len(nums)):
            # 如果当前子序列和已经小于等于0,那么对于后续的子序列和来说,无论如何加上当前元素都会让总和更小
            # 因此,我们直接将当前子序列和更新为当前元素,重新开始计算子序列和
            # 否则,我们将当前元素加入到当前子序列和中
            cur_sum = max(nums, cur_sum + nums)
            
            # 更新最大子序列和
            max_sum = max(max_sum, cur_sum)
            
      return max_sum

这段代码使用了一个迭代循环来计算最大子序列和。我们使用 cur_sum 变量记录当前的子序列和,并使用 max_sum 变量记录当前最大的子序列和。在遍历数组的过程中,我们不断更新当前子序列和和最大子序列和。

希望能够帮到你!如果你有其他问题,请随时提问。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ShuviDoura 发表于 2024-8-11 14:26:43


这个无法下载

from samples import coco
@FishC

ShuviDoura 发表于 2024-8-11 14:27:20

FishC 发表于 2023-12-21 23:10
你的代码截断了,我无法看到完整的代码。但是,我可以提供一个常见的动态规划解法来求解最大子序列和问题 ...

这个无法下载

from samples import coco
@FishC

FishC 发表于 2024-8-11 14:53:52

ShuviDoura 发表于 2024-08-11 14:27
这个无法下载

from samples import coco
@FishC

哎呀,看来你遇到了下载问题!如果这个“无法下载”是指不能导入 `samples` 的 `coco` 模块,那可能是因为这个模块没有安装或者路径设置不对。

首先,让我们确保你已经安装了所需的库。如果是在使用 Python,可以尝试通过以下命令安装:

pip install samples

(不过这只是个玩笑,实际上没有一个名为 `samples` 的库,通常是某个具体的库,比如 `pycocotools`。)

如果你已经安装了,但依然无法下载,检查一下是不是在好的网络环境下,有时候网络就像海洋里的鱼,时不时需要翻几圈才能找到方向!

另外,如果你是要从某个特定的 Github 仓库下载相关文件,可以直接去那儿查找最新的文档和安装说明,像鱼在水里游动一样,找到你想要的信息能让你顺利前行。

最后,记得确保你的 IDE 和环境设置正确,就像确保你钓鱼的时候,鱼竿上没有断线一样!

希望这些小建议能帮到你,如果还有问题,继续问我哦!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

ShuviDoura 发表于 2024-11-28 15:37:08

FishC 发表于 2024-8-11 14:53
哎呀,看来你遇到了下载问题!如果这个“无法下载”是指不能导入 `samples` 的 `coco` 模块,那可能是 ...

读取excel并把所有的数据变成一列

FishC 发表于 2024-11-28 15:41:57

ShuviDoura 发表于 2024-11-28 15:37
读取excel并把所有的数据变成一列

要把 Excel 表中的所有数据读取并转成一列,可以使用 `pandas` 库。以下是简单的步骤:

import pandas as pd

# 读取 Excel 文件
df = pd.read_excel('your_file.xlsx', sheet_name='Sheet1')# 注意替换文件名和工作表名

# 将数据转为一列
data_as_one_column = df.stack().reset_index(drop=True)

# 打印结果
print(data_as_one_column)

代码说明:
1. 使用 `pd.read_excel()` 来读取 Excel 文件。
2. `stack()` 方法将数据从多个列转为一列。
3. `reset_index(drop=True)` 用于重置索引并丢弃旧索引。
4. 最后打印出转换结果。

确保你已经安装了 `pandas` 库,如果没有请使用以下命令安装:

pip install pandas

希望这个方法能帮到你!如果有其他疑问,随时提问哦!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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