力扣203. 移除链表元素
萌新求助{:10_266:}{:10_266:}{:10_266:}
给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, val=0, next=None):
# self.val = val
# self.next = next
class Solution:
def removeElements(self, head: Optional, val: int) -> Optional:
cur = head
pre = None
while cur != None:
if cur.val ==val:
if cur == head:
head = cur.next
else:
pre.next = cur.next
cur = cur.next
else:
pre = cur
cur = cur.next
returnpre
当head =
输出为
哪里错了 你的代码基本上是正确的,但是有一个小问题导致了错误的输出。在移除节点时,你应该将pre指针指向当前节点的前一个节点,然后再将cur指针移到下一个节点。否则,在删除当前节点之后,你会丢失对前一个节点的引用。
所以,你需要将cur = cur.next放在if和else的外面,确保在任何情况下都会更新cur指针。
另外,你没必要返回pre指针,因为题目要求你返回新的头节点。
修复后的代码如下:
class Solution:
def removeElements(self, head: Optional, val: int) -> Optional:
cur = head
pre = None
while cur != None:
if cur.val == val:
if cur == head:
head = cur.next
else:
pre.next = cur.next
else:
pre = cur
cur = cur.next
return head
希望能够帮到你!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 他们给的答案,都和我相差太远,我想知道我这么写的问题在哪里
ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:16
他们给的答案,都和我相差太远,我想知道我这么写的问 ...
抱歉,之前的回答可能不够清晰。我来解释一下你代码中的问题所在:
问题出现在以下这两行代码:
pre = cur
cur = cur.next
在删除节点时,你将pre指针指向了当前节点cur,然后将cur指针移到了下一个节点。但是,在进入下一次循环时,你使用了pre指针来连接前一个节点和当前节点,这样就断开了原本的链表关系。
举个例子来说明问题:
假设你要删除链表中的值为2的节点,初始链表为:1 -> 2 -> 3。
1. 第一次循环,cur指向节点1,它的值不等于2,所以不进行删除操作,同时将pre指向节点1。
2. 第二次循环,cur指向节点2,它的值等于2,所以进行删除操作,同时将pre指向节点2。
3. 然后你把cur指向了节点3,跳过了值为2的节点。
4. 接下来,你使用pre指针来连接前一个节点和当前节点,但此时pre指向了节点2,而不是节点1,导致链表关系错误。
正确的做法是在删除节点后,不需要改变pre指针的指向。只需要将cur指向下一个节点即可。修改后的代码如下:
class Solution:
def removeElements(self, head: Optional, val: int) -> Optional:
# 处理头节点为目标值的情况
while head is not None and head.val == val:
head = head.next
cur = head
pre = None
while cur is not None:
if cur.val == val:
pre.next = cur.next
else:
pre = cur
cur = cur.next
return head
希望这次能够解决你的问题。如果还有不明白的地方,请随时提问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-21 22:15
你的代码基本上是正确的,但是有一个小问题导致了错误的输出。在移除节点时,你应该将pre指针指向当前节点 ...
具体哪些步骤是移除节点,我不太清楚
ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:22
具体哪些步骤是移除节点,我不太清楚
移除节点的步骤如下:
1. 初始化两个指针:cur指向当前节点,pre指向当前节点的前一个节点。初始时,将cur指针指向链表的头节点,pre指针设为None。
2. 使用while循环遍历链表,直到cur指针为空。在每一次循环中执行以下操作:
a. 判断当前节点cur的值是否等于给定的val。如果相等,则说明需要删除这个节点。
b. 如果cur是头节点,即cur == head,那么更新head指针为cur的下一个节点,即head = cur.next。
c. 如果cur不是头节点,则将pre的next指针跳过当前节点cur,指向cur的下一个节点,即pre.next = cur.next。
d. 将cur指针移动到下一个节点,即cur = cur.next。
e. 将pre指针指向当前节点cur,即pre = cur。
3. 返回新的头节点head。
这样,遍历完整个链表后,所有值等于val的节点都被移除了,最终返回新的头节点即可。希望能够帮到你!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-21 22:22
移除节点的步骤如下:
1. 初始化两个指针:cur指向当前节点,pre指向当前节点的前一个节点。初始时,将c ...
这个代码问题再哪里,运行不出来
#include <tchar.h>
#include <graphics.h> //图形库头文件
#include <stdlib.h> //Sleep
#include <conio.h> //_getch()按键盘
#include <stdio.h> //C语言头文件
#include <time.h> //随机函数使用
#include <mmsystem.h> //音乐播放的多媒体库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//链接winmm.lib这个库
//起图片名字
IMAGE background;
IMAGE mybird; //鸟有两张:mybird、mybird
IMAGE overImg; //游戏结束动画两张
IMAGE downPillar; //朝下的柱子两张
IMAGE upPillar; //朝上的柱子两张
struct Bird//鸟的属性
{
int x; //初始坐标
int y;
int speed;//上升速度
};
struct Pillar
{
int x;//上面柱子起始坐标
int y;
int height;//上面柱子显示高度
};
struct Bird flyBird={124,304,50};//初始化。在窗口正中间
void loadResource(){//加载资源。相同的操作归类处理
loadimage(&background,L"background.bmp");
loadimage(&mybird,L"birdy.bmp",48,48); //先是掩码图y
loadimage(&mybird,L"bird.bmp",48,48);
loadimage(&overImg,L"endy.bmp");
loadimage(&overImg,L"end.bmp");
loadimage(&downPillar,L"downy.bmp");
loadimage(&downPillar,L"down.bmp");
loadimage(&upPillar,L"upy.bmp");
loadimage(&upPillar,L"up.bmp");
}
void drawBird(int x,int y){//画鸟---->透明贴图技术(白加黑去掉背景,就是裸鸟了)
//SRCAND方式贴掩码图
putimage(x,y,&mybird,SRCAND);
//SRCPAINT方式贴背景图
putimage(x,y,&mybird,SRCPAINT);
}
DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpParamer){ //多线程
mciSendString(L"open jump.mp3",0,0,0); //需要加L
mciSendString(L"play jump.mp3 wait",0,0,0);
mciSendString(L"close jump.mp3",0,0,0);
return 0;
}
DWORD WINAPI playMusic1(LPVOID lpParamer){ //多线程
mciSendString(L"open hit.mp3",0,0,0); //需要加L
mciSendString(L"play hit.mp3 wait",0,0,0);
mciSendString(L"close hit.mp3",0,0,0);
return 0;
}
DWORD WINAPI playMusic2(LPVOID lpParamer){ //多线程
mciSendString(L"open gameover.mp3",0,0,0); //需要加L
mciSendString(L"play gameover.mp3 wait",0,0,0);
mciSendString(L"close gameover.mp3",0,0,0);
return 0;
}
void keyDown(){//鸟的按键处理
char userkey=_getch(); //_getch();用来接收用户按键
switch (userkey)
{
case ' ':flyBird.y-=flyBird.speed;
CreateThread(NULL,NULL,playMusic,NULL,NULL,NULL);
break;
default:break;
}
}
int hitFloor(){//鸟撞天花板和地板
if (flyBird.y<=0||flyBird.y>=512){
CreateThread(NULL,NULL,playMusic1,NULL,NULL,NULL);
return 1;
}
else return 0;
}
int hitPillar(struct Pillar *myPillar){//撞到柱子
for(int i=0;i<3;++i){
if (flyBird.x >= myPillar.x && flyBird.x <= myPillar.x + 52)
{
if (flyBird.y <= myPillar.height || flyBird.y >= (512 - 320 + myPillar.height))
{
CreateThread(NULL,NULL,playMusic1,NULL,NULL,NULL);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
void actionGameOver(){
//结束图片的初始位置
int x=50;
int y=608;
while (y>=240)
{
putimage(0,0,&background);
putimage(x,y,&overImg,SRCAND);
putimage(x,y,&overImg,SRCPAINT);
y-=50;
Sleep(50);
}
CreateThread(NULL,NULL,playMusic2,NULL,NULL,NULL);
Sleep(5000);//5秒后关闭窗口
}
void initPillar(struct Pillar myPillar[],int i){ //建立柱子
myPillar.height=rand()%100+160; //随机数范围160~259
myPillar.x=228;
myPillar.y=0;
}
void drawPillar(struct Pillar myPillar){//画柱子。每根柱子高度是320
//上面的柱子
putimage(myPillar.x,0,52,myPillar.height,&downPillar,0,320-myPillar.height,SRCAND);//掩码图
putimage(myPillar.x,0,52,myPillar.height,&downPillar,0,320-myPillar.height,SRCPAINT);
//下面的柱子
putimage(myPillar.x,512-(320-myPillar.height),52,320-myPillar.height,&upPillar,0,0,SRCAND);
putimage(myPillar.x,512-(320-myPillar.height),52,320-myPillar.height,&upPillar,0,0,SRCPAINT);
}
int main(){
//背景尺寸:288*608
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机函数种子
initgraph(288,608); //创建窗口
struct Pillar myPillar;
for(int i=0;i<3;++i){
initPillar(myPillar,i);
//为了让柱子之间有差距
myPillar.x=288+i*150;
}
loadResource();
while (true)
{
putimage(0,0,&background);
drawBird(flyBird.x,flyBird.y);
flyBird.y+=5;
for(int i=0;i<3;++i){
myPillar.x-=5;//柱子向左移动
if(myPillar.x<(-52-150)){
initPillar(myPillar,i);
}
}
for(int i=0;i<3;++i){ //画柱子
drawPillar(myPillar);
}
if(_kbhit()){ //一定要先判断按键是否按下
keyDown();
}
if(hitFloor()||hitPillar(myPillar)){
actionGameOver();
break;
}
Sleep(50);//休眠50毫秒
}
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
} ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:35
这个代码问题再哪里,运行不出来
#include
#includ ...
你的代码中存在一些问题,导致无法运行:
1. 缺少头文件:你没有包含必要的头文件。为了使用EasyX图形库和multimedia库,你需要包含相应的头文件。请确保在程序开头添加以下两行代码:
#include <graphics.h>
#include <mmsystem.h>
2. 缺少库链接:你需要在代码中添加链接库的指令。请在程序开头添加以下一行代码:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
3. 函数声明错误:在代码中,你定义了三个多线程函数`playMusic`、`playMusic1`、`playMusic2`,但没有提前声明它们。请在代码最开始的地方添加函数声明,例如:
DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpParamer);
DWORD WINAPI playMusic1(LPVOID lpParamer);
DWORD WINAPI playMusic2(LPVOID lpParamer);
4. 函数参数错误:在函数`hitPillar`和`drawPillar`中,你传递了指向结构体`Pillar`的指针参数,但你在函数定义中将参数声明为结构体类型,而不是指针类型。修改这两个函数的参数类型为`Pillar*`,例如:
int hitPillar(Pillar* myPillar) { ... }
void drawPillar(Pillar* myPillar) { ... }
5. 循环条件错误:在函数`main`中的循环条件`i=0;i<`存在错误,应该是`i < 20`,表示循环20次。
综上所述,请根据上述修改建议检查并修复代码中的问题,然后重新尝试运行程序。希望能够帮到你!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-21 22:16
抱歉,之前的回答可能不够清晰。我来解释一下你代码中的问题所在:
问题出现在以下这两行代码:
这里的pre =None
为什么不能用pre = ListNode(None)代替 ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:48
这里的pre =None
为什么不能用pre = ListNode(None) ...
pre = None 是将 pre 初始化为一个空值,用于记录上一个节点。而 pre = ListNode(None) 则是创建了一个新的节点,其值为 None。在代码中,pre 的作用是连接当前节点和前一个节点,所以我们需要使用 pre.next = cur.next 来实现连接。如果将 pre 初始化为一个新的节点,那么 pre.next = cur.next 实际上是修改了 pre 节点的下一个节点,而不是连接前一个节点和当前节点。这样做会导致链表结构出错。因此,不能使用 pre = ListNode(None) 来代替 pre = None。希望解答清楚了您的疑问!如果还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-21 22:48
pre = None 是将 pre 初始化为一个空值,用于记录上一个节点。而 pre = ListNode(None) 则是创建了一个新 ...
为什么会结构出错
ShuviDoura 发表于 2023-12-21 22:50
为什么会结构出错
如果你将 pre 初始化为一个新的节点,并且将 pre.next = cur.next,那么实际上是修改了 pre 节点的下一个节点。这会导致链表结构出错,因为你在删除当前节点时,并没有正确地连接前一个节点和后一个节点。
假设链表中有三个节点 A、B 和 C,其中 B 是要删除的节点。如果你将 pre 初始化为一个新的节点 ListNode(None),并执行 pre.next = cur.next,那么链表的结构会变为 A -> None <- C,失去了与节点 C 的连接。
正确的做法是使用 pre = None 来初始化 pre 为一个空值。然后,在删除当前节点后,通过 pre.next = cur.next 来正确连接前一个节点和后一个节点。这样可以保证链表的结构不会出错。
希望能够解答清楚您的疑问!如还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2023-12-21 22:50
如果你将 pre 初始化为一个新的节点,并且将 pre.next = cur.next,那么实际上是修改了 pre 节点的下一个 ...
给定一个整数数组,找出总和最大的连续数列,并返回总和。
示例:
class Solution:
def maxSubArray(self, nums: List) -> int:
list0 = list(nums)
pr = []
for i in range(len(list0)):
for j in range(len(list0)):
if i<j:
sums = sum(list0)
pr.append(sums)
if i == j:
pr.append(list0)
pr.sort()
max0=pr
return max0
代码运行时间超出限制,应该怎么解决
ShuviDoura 发表于 2023-12-21 23:10
给定一个整数数组,找出总和最大的连续数列,并返回总 ...
你的代码截断了,我无法看到完整的代码。但是,我可以提供一个常见的动态规划解法来求解最大子序列和问题。
class Solution:
def maxSubArray(self, nums: List) -> int:
if not nums:
return 0
max_sum = nums# 记录当前最大的子序列和
cur_sum = nums# 记录当前的子序列和
for i in range(1, len(nums)):
# 如果当前子序列和已经小于等于0,那么对于后续的子序列和来说,无论如何加上当前元素都会让总和更小
# 因此,我们直接将当前子序列和更新为当前元素,重新开始计算子序列和
# 否则,我们将当前元素加入到当前子序列和中
cur_sum = max(nums, cur_sum + nums)
# 更新最大子序列和
max_sum = max(max_sum, cur_sum)
return max_sum
这段代码使用了一个迭代循环来计算最大子序列和。我们使用 cur_sum 变量记录当前的子序列和,并使用 max_sum 变量记录当前最大的子序列和。在遍历数组的过程中,我们不断更新当前子序列和和最大子序列和。
希望能够帮到你!如果你有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
这个无法下载
from samples import coco
@FishC FishC 发表于 2023-12-21 23:10
你的代码截断了,我无法看到完整的代码。但是,我可以提供一个常见的动态规划解法来求解最大子序列和问题 ...
这个无法下载
from samples import coco
@FishC ShuviDoura 发表于 2024-08-11 14:27
这个无法下载
from samples import coco
@FishC
哎呀,看来你遇到了下载问题!如果这个“无法下载”是指不能导入 `samples` 的 `coco` 模块,那可能是因为这个模块没有安装或者路径设置不对。
首先,让我们确保你已经安装了所需的库。如果是在使用 Python,可以尝试通过以下命令安装:
pip install samples
(不过这只是个玩笑,实际上没有一个名为 `samples` 的库,通常是某个具体的库,比如 `pycocotools`。)
如果你已经安装了,但依然无法下载,检查一下是不是在好的网络环境下,有时候网络就像海洋里的鱼,时不时需要翻几圈才能找到方向!
另外,如果你是要从某个特定的 Github 仓库下载相关文件,可以直接去那儿查找最新的文档和安装说明,像鱼在水里游动一样,找到你想要的信息能让你顺利前行。
最后,记得确保你的 IDE 和环境设置正确,就像确保你钓鱼的时候,鱼竿上没有断线一样!
希望这些小建议能帮到你,如果还有问题,继续问我哦!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-8-11 14:53
哎呀,看来你遇到了下载问题!如果这个“无法下载”是指不能导入 `samples` 的 `coco` 模块,那可能是 ...
读取excel并把所有的数据变成一列 ShuviDoura 发表于 2024-11-28 15:37
读取excel并把所有的数据变成一列
要把 Excel 表中的所有数据读取并转成一列,可以使用 `pandas` 库。以下是简单的步骤:
import pandas as pd
# 读取 Excel 文件
df = pd.read_excel('your_file.xlsx', sheet_name='Sheet1')# 注意替换文件名和工作表名
# 将数据转为一列
data_as_one_column = df.stack().reset_index(drop=True)
# 打印结果
print(data_as_one_column)
代码说明:
1. 使用 `pd.read_excel()` 来读取 Excel 文件。
2. `stack()` 方法将数据从多个列转为一列。
3. `reset_index(drop=True)` 用于重置索引并丢弃旧索引。
4. 最后打印出转换结果。
确保你已经安装了 `pandas` 库,如果没有请使用以下命令安装:
pip install pandas
希望这个方法能帮到你!如果有其他疑问,随时提问哦!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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