小甲鱼 发表于 2024-1-16 01:03:53

【线性表】顺序存储相关操作的动画演示及源代码

【线性表】顺序存储相关操作的动画演示及源代码

线性表是一种常见的数据结构,用于存储元素的有序集合。

线性表的顺序存储是指使用连续的内存空间来存储线性表的元素,通常使用数组来实现。

本篇将涵盖以下操作:


[*]初始化线性表
[*]判断是否为空表
[*]获取线性表长度
[*]获取第 i 个数据元素
[*]查找数据元素
[*]插入数据元素
[*]删除数据元素
[*]清空线性表
[*]销毁线性表


初始化线性表

线性表顺序存储时,可以选择静态分配或动态分配内存来实现。二者的主要区别在于内存分配的时机和方式,以及内存使用的灵活性。

静态分配

静态分配是在编译时就确定内存大小的分配方式。在 C 语言中,这通常是通过声明一个数组实现的。

优点:


[*]简单易于实现。
[*]由于内存位置是连续的,访问速度快。
[*]不存在运行时内存分配导致的开销。

缺点:


[*]分配的内存大小在编译时就固定了,不够灵活。
[*]如果声明的数组过大,会浪费内存;如果声明的数组过小,可能不足以满足实际需要。
[*]程序运行过程中无法改变数组的大小。

时间复杂度:O(1)

动画演示:

https://fishc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/Videos/DSA(PEE)/SequentialInit1.mp4
实现代码:

#define MAX_SIZE 100   // 定义线性表的最大长度

typedef int ElemType;    // 定义元素类型

// 定义顺序线性表的结构
typedef struct {
    ElemType data;    // 用数组存储
    int length;               // 线性表当前长度
} SqList;

// 初始化线性表
void InitList(SqList *L) {
    L->length = 0;
}
动态分配

动态分配是在程序运行时根据需要分配内存的方式。在 C 语言中,这通常通过 malloc、calloc 或 realloc 等函数实现。

优点:


[*]内存使用更加灵活。可以根据实际需要分配内存,不必在编译时确定大小。
[*]可以在程序运行时调整内存大小,例如使用 realloc 函数。

缺点:


[*]管理复杂度高,需要手动管理内存的分配和释放,避免内存泄漏和野指针。
[*]动态内存分配和释放可能导致内存碎片。
[*]相对于静态分配,动态分配可能会有更大的性能开销。

时间复杂度:O(1)

动画演示:

https://fishc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/Videos/DSA(PEE)/SequentialInit2.mp4
实现代码:

#define MAX_SIZE 100   // 定义线性表的最大长度

typedef int ElemType;    // 定义元素类型

// 定义顺序线性表的结构
typedef struct {
    ElemType *data;    // 用指针代替数组
    int length;      // 线性表当前长度
    int capacity;      // 线性表的总容量
} SqList;

// 初始化线性表
void InitList(SqList *L) {
    L->data = (ElemType *)malloc(MAX_SIZE * sizeof(ElemType));// 动态分配内存
    if (L->data == NULL) {
      exit(EXIT_FAILURE);
    }
    L->length = 0;             // 初始化线性表的当前长度为0
    L->capacity = MAX_SIZE;    // 设置线性表的容量
}

判断是否为空表

时间复杂度:O(1)

实现代码:

// 判断线性表是否为空
bool ListEmpty(SqList L) {
    return L.length == 0;
}

获取线性表长度

时间复杂度:O(1)

实现代码:

// 返回线性表的长度
int ListLength(SqList L) {
    return L.length;
}

获取第 i 个数据元素

时间复杂度:O(1)

动画演示:

https://fishc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/Videos/DSA(PEE)/SequentialGetElem.mp4
实现代码:

// 获取线性表中第i个数据元素的值
bool GetElem(SqList L, int i, ElemType *e) {
    if (L.length == 0 || i < 1 || i > L.length)
      return false;
   
    *e = L.data;
    return true;
}

查找数据元素

时间复杂度:O(n)

动画演示:

https://fishc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/Videos/DSA(PEE)/SequentialLocateElem.mp4
实现代码:

// 在线性表L中查找数据元素e的位置
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
    for (int i = 0; i < L.length; i++) {
      if (L.data == e)
            return i + 1;
    }
    return 0;
}

插入数据元素

时间复杂度:O(n)

动画演示:

https://fishc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/Videos/DSA(PEE)/SequentialInsert.mp4
实现代码:

// 在线性表L中第i个位置上插入新的数据元素e
bool ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) {
    if (i < 1 || i > L->length + 1 || L->length == MAX_SIZE)
      return false;

    for (int j = L->length; j >= i; j--) {
      L->data = L->data;
    }
    L->data = e;
    L->length++;

    return true;
}

删除数据元素

时间复杂度:O(n)

动画演示:

https://fishc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/Videos/DSA(PEE)/SequentialDelete.mp4
实现代码:

// 删除线性表L中第i个数据元素,并用e返回其值
bool ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e) {
    if (L->length == 0 || i < 1 || i > L->length)
      return false;

    *e = L->data;
    for (int j = i; j < L->length; j++) {
      L->data = L->data;
    }
    L->length--;

    return true;
}

清空线性表

时间复杂度:O(1)

实现代码:

// 清空线性表L
void ClearList(SqList *L) {
    L->length = 0;
}
小甲鱼:这就是为啥 steam 删除一部 80G 的游戏,用不到一秒钟就能完成的原因……


销毁线性表

时间复杂度:O(1)

如果使用的是静态分配的数组,实际上并不需要进行销毁操作。

直接将 length 设置为 0 即可(同清空线性表):

// 销毁线性表L
void DestroyList(SqList *L) {
    L->length = 0;
}
如果是动态分配,必须显式地调用 free 函数来释放动态分配的内存。

如果不这样做,程序结束后内存不会被自动释放,从而可能导致内存泄露:

void DestroyList(SqList *L) {
    // 先判断指针是否为NULL,防止重复释放
    if (L->data != NULL) {
      free(L->data);   // 释放动态分配的内存
      L->data = NULL;    // 将指针设置为NULL,避免产生野指针
    }
    L->length = 0;      // 重置线性表的当前长度为0
    L->capacity = 0;    // 重置线性表的容量
}

完整源码

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

#define MAX_SIZE 100   // 定义线性表的最大长度

typedef int ElemType;    // 定义元素类型

// 定义顺序线性表的结构
typedef struct {
    ElemType data;    // 用数组存储
    int length;               // 线性表当前长度
} SqList;

// 初始化线性表
void InitList(SqList *L) {
    L->length = 0;
}

// 判断线性表是否为空
bool ListEmpty(SqList L) {
    return L.length == 0;
}

// 返回线性表的长度
int ListLength(SqList L) {
    return L.length;
}

// 获取线性表中第i个数据元素的值
bool GetElem(SqList L, int i, ElemType *e) {
    if (L.length == 0 || i < 1 || i > L.length)
      return false;
   
    *e = L.data;
    return true;
}

// 在线性表L中查找数据元素e的位置
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
    for (int i = 0; i < L.length; i++) {
      if (L.data == e)
            return i + 1;
    }
    return 0;
}

// 在线性表L中第i个位置上插入新的数据元素e
bool ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) {
    if (i < 1 || i > L->length + 1 || L->length == MAX_SIZE)
      return false;

    for (int j = L->length; j >= i; j--) {
      L->data = L->data;
    }
    L->data = e;
    L->length++;

    return true;
}

// 删除线性表L中第i个数据元素,并用e返回其值
bool ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e) {
    if (L->length == 0 || i < 1 || i > L->length)
      return false;

    *e = L->data;
    for (int j = i; j < L->length; j++) {
      L->data = L->data;
    }
    L->length--;

    return true;
}

// 清空线性表L
void ClearList(SqList *L) {
    L->length = 0;
}

// 销毁线性表L
void DestroyList(SqList *L) {
    // 由于这里使用的是静态数组,实际上并不需要进行销毁操作
    // 如果使用动态数组,则需要释放内存
    // free(L->data);
    L->length = 0;
}

int main() {
    SqList myList;
    ElemType e;
    bool result;

    // 初始化列表
    InitList(&myList);
    printf("初始化列表。\n");

    // 测试列表是否为空
    result = ListEmpty(myList);
    printf("列表是否为空: %s\n", result ? "是" : "否");

    // 插入元素
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
      result = ListInsert(&myList, i, i * 10);
      printf("在位置 %d 插入元素 %d,结果: %s\n", i, i * 10, result ? "成功" : "失败");
    }

    // 打印列表长度
    printf("列表长度为:%d\n", ListLength(myList));

    // 获取第3个元素
    result = GetElem(myList, 3, &e);
    if (result) {
      printf("第3个元素的值为:%d\n", e);
    } else {
      printf("获取第3个元素失败。\n");
    }

    // 查找元素位置
    int pos = LocateElem(myList, 20);
    printf("元素 20 的位置是:%d\n", pos);

    // 删除第3个元素
    result = ListDelete(&myList, 3, &e);
    if (result) {
      printf("删除第3个元素,删除的元素是:%d\n", e);
    } else {
      printf("删除第3个元素失败。\n");
    }

    // 再次打印列表长度
    printf("删除元素后,列表长度为:%d\n", ListLength(myList));

    // 清空列表
    ClearList(&myList);
    printf("清空列表后,列表长度为:%d\n", ListLength(myList));

    // 销毁列表
    DestroyList(&myList);
    printf("销毁列表后,列表长度为:%d\n", ListLength(myList));

    return 0;
}

小古比鱼 发表于 2024-4-7 18:10:41

线性表是具有零个或多个数据元素的有限序列,是最常用也最简单的一种数据结构。线性表主要考察有限性、有序性和线性结构(一对一)。本节首先讲解了线性表的抽象数据类型(ADT),即用数学语言来描述线性表的数据特性与其基本操作的封装。对某种数据结构抽象数据类型的学习,有助于我们深刻理解该数据结构的作用及内涵。
线性表可采用顺序存储(如数组)和链式存储。顺序存储可以通过直接寻址访问任何元素。不同的存储方式,决定了各基本操作不同的具体实现方式。
数据结构这门课程强调算法的思想和步骤,而不拘泥于代码实际的可执行性。正如时间复杂度的估计,要有“大格局”,不拘小节,方能领悟这门课程的精髓!
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