用C语言写一个串口收发的上位机
用C语言写一个串口收发的上位机。执行文件是.exe文件@FishC 首先,你需要选择一个可用的串口库来完成串口收发功能。在C语言中,常用的串口库有Windows API、libserialport等。在这里,我使用Windows API来演示。下面是一个简单的例子,展示如何通过串口与设备进行收发数据。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = { 0 };
COMMTIMEOUTS timeouts = { 0 };
char port[] = "\\\\.\\COM1"; // 根据实际的串口号修改
// 打开串口
hSerial = CreateFile(port, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf("无法打开串口\n");
return 1;
}
// 配置串口参数
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
printf("无法获取串口参数\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_9600; // 波特率设置为9600bps
dcbSerialParams.ByteSize = 8; // 数据位设置为8位
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT; // 停止位设置为1位停止位
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY; // 校验位设置为无校验
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)){
printf("无法设置串口参数\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
// 设置串口读写超时时间
timeouts.ReadIntervalTimeout = 50;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 50;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 50;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 10;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
printf("无法设置串口超时时间\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
// 向串口发送数据
char sendData[] = "Hello, Serial!";
DWORD bytesWritten = 0;
if (!WriteFile(hSerial, sendData, sizeof(sendData), &bytesWritten, NULL)) {
printf("无法向串口发送数据\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
printf("已发送数据:%s\n", sendData);
// 从串口接收数据
char recvData = { 0 };
DWORD bytesRead = 0;
if (!ReadFile(hSerial, recvData, sizeof(recvData), &bytesRead, NULL)) {
printf("无法从串口接收数据\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
printf("已接收数据:%s\n", recvData);
// 关闭串口
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
请注意,上述代码使用了Windows API中的串口相关函数。在运行之前,你需要根据实际的串口号修改`port[]`的值,并确保你的计算机上具有相应的串口设备。
这只是一个简单的示例,用于演示如何使用C语言进行串口收发的上位机控制。你可以根据自己的需求进行进一步的开发和扩展。希望对你有所帮助!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-1-28 14:37
首先,你需要选择一个可用的串口库来完成串口收发功能。在C语言中,常用的串口库有Windows API、libserialp ...
请先设计出一个上位机窗口 XYZ_XYZ 发表于 2024-01-28 14:46
请先设计出一个上位机窗口
好的!首先,我们需要选择一个图形用户界面(GUI)库来创建上位机窗口。在C语言中,常用的GUI库有GTK、Qt等。在这里,我使用Qt来演示。下面是一个简单的例子,展示如何使用Qt创建一个上位机窗口。#include <QApplication>#include <QWidget>#include <QVBoxLayout>#include <QLabel>#include <QPushButton>#include <QSerialPort>#include <QSerialPortInfo>class UpperComputer : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit UpperComputer(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent){ // 创建串口选择标签和下拉框 QLabel* labelSerialPort = new QLabel("选择串口:", this); comboSerialPort = new QComboBox(this); // 获取可用的串口列表 QList<QSerialPortInfo> serialPortList = QSerialPortInfo::availablePorts(); for(const auto& portInfo : serialPortList){ comboSerialPort->addItem(portInfo.portName()); } // 创建发送按钮 QPushButton* sendButton = new QPushButton("发送", this); connect(sendButton, &QPushButton::clicked, this, &UpperComputer::sendDataToSerialPort); // 创建布局 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(labelSerialPort); layout->addWidget(comboSerialPort); layout->addWidget(sendButton); setLayout(layout); }private slots: void sendDataToSerialPort(){ // 获取选择的串口号 QString portName = comboSerialPort->currentText(); // 打开串口 QSerialPort serialPort(portName); if(!serialPort.open(QIODevice::ReadWrite)){ qDebug() << "无法打开串口"; return; } // 向串口发送数据 QByteArray data = "Hello, Serial!"; serialPort.write(data); qDebug() << "已发送数据:" << data; // 关闭串口 serialPort.close(); }private: QComboBox* comboSerialPort;};int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); UpperComputer upperComputer; upperComputer.show(); return app.exec();}#include "main.moc"首先,你需要安装Qt并配置好环境。然后使用Qt Creator创建一个新的Qt Widgets项目,将上述代码复制到项目中,并编译运行。这段代码创建了一个简单的上位机窗口,其中包含一个标签用于选择串口,一个下拉框显示可用的串口列表,以及一个发送按钮。当点击发送按钮时,会向选择的串口发送数据(在代码中是"Hello, Serial!")。请注意,你可能需要根据你的环境进行必要的配置和修改。希望对你有帮助!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using System.Windows.Forms;
namespace 串口数据显示
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort serialPort = null;// 初始化为null,以便我们可以检查它是否已被实例化
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.comboBox1.DropDown += new System.EventHandler(this.comboBox1_DropDown);
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
}
private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
comboBox1.Items.Clear();
foreach (string port in ports)
{
comboBox1.Items.Add(port);
}
if (comboBox1.Items.Count > 0)
{
comboBox1.SelectedIndex = 0;
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (serialPort == null)
{
serialPort = new SerialPort(); // 创建SerialPort对象实例
}
if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null)
{
serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
serialPort.BaudRate = 9600;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Handshake = Handshake.None;
serialPort.Open(); // 现在打开串口
MessageBox.Show("串口已打开");
}
else
{
MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message);
if (serialPort != null)
{
serialPort.Close(); // 尝试关闭串口,以便下次可以尝试重新打开
}
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
MessageBox.Show("串口已关闭");
}
}
private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}
这是我的C#代码,请简单的介绍一下@FishC XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 21:35
using System;
using System.Collections.Generic;
...
这是一个简单的串口数据显示程序。让我来解释一下代码的功能。
首先,在命名空间“串口数据显示”中,我们定义了一个名为"Form1"的窗体类。这个类继承自Windows Forms的Form类,表示一个应用程序窗体。
在Form1类中,我们声明了一个私有变量"serialPort",用来表示串口对象。并将其初始化为null,以便我们可以检查它是否已经实例化。
接下来,在Form1类的构造函数中,我们完成了一些初始化工作。我们为comboBox1控件的DropDown事件和button1、button2按钮的Click事件注册了事件处理程序。
在comboBox1的DropDown事件处理程序中,我们通过SerialPort.GetPortNames()方法获取当前计算机上所有可用的串口号,并将它们添加到comboBox1控件中进行选择。
在button1的Click事件处理程序中,当用户点击了“打开串口”按钮时,我们首先判断serialPort对象是否为空,并创建一个新的SerialPort对象实例。然后,我们根据用户选择的串口号和一些默认设置(波特率、校验位、停止位、数据位、握手方式),对serialPort对象进行配置。最后,我们通过调用Open方法打开串口,并显示一个提示对话框告知用户串口已打开。
button2的Click事件处理程序中,当用户点击了“关闭串口”按钮时,我们判断serialPort对象是否为空且串口是否处于打开状态,然后调用Close方法关闭串口,并通过调用Dispose方法释放资源,最后显示一个提示对话框告知用户串口已关闭。
最后,在Form1类中,我们还定义了一个MainForm_FormClosing事件处理程序,当窗体即将关闭时,如果串口已打开,则先关闭串口并释放资源。
这就是这个程序的主要功能。当用户在comboBox1中选择了一个串口号并点击“打开串口”按钮后,就可以打开串口并开始接收来自串口的数据。当用户点击“关闭串口”按钮时,程序会关闭串口并停止接收数据。
希望这段解释对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-3-4 21:35
这是一个简单的串口数据显示程序。让我来解释一下代码的功能。
首先,在命名空间“串口数据显示”中 ...
我想将两个按键合并成一个按键,应该怎么写代码。功能是点击button1,串口打开,button1 的 text 显示打开;再点击button1,串口关闭,button1 的 text 显示关闭。 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 21:42
我想将两个按键合并成一个按键,应该怎么写代码。功能 ...
要将两个按钮合并成一个按钮,并根据串口的状态来切换按钮的文本,你可以使用一个标志变量来表示串口的状态。当串口关闭时,将标志变量设置为false;当串口打开时,将标志变量设置为true。然后,在按钮的Click事件处理程序中,根据标志变量的值来执行相应的操作并更新按钮的文本。以下是一个示例代码:bool isSerialPortOpen = false; // 标志变量,表示串口是否已打开private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ if (isSerialPortOpen){ // 如果串口已打开,则关闭串口 if (serialPort != null && serialPort.IsOpen){ serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } isSerialPortOpen = false; button1.Text = "打开"; } else{ // 如果串口未打开,则打开串口 try{ if (serialPort == null){ serialPort = new SerialPort(); } if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null){ serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.DataBits = 8; serialPort.Handshake = Handshake.None; serialPort.Open(); MessageBox.Show("串口已打开"); isSerialPortOpen = true; button1.Text = "关闭"; } else{ MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开"); } } catch (Exception ex){ MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message); if (serialPort != null){ serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } } }}在这个示例代码中,我添加了一个名为"isSerialPortOpen"的标志变量,并将其初始化为false。在按钮的Click事件处理程序中,如果isSerialPortOpen为true,则表示串口已打开,那么执行关闭串口的操作,并将isSerialPortOpen设置为false,同时将按钮的文本设置为"打开";如果isSerialPortOpen为false,则表示串口未打开,那么执行打开串口的操作,并将isSerialPortOpen设置为true,同时将按钮的文本设置为"关闭"。希望这个示例代码能满足你的需求!如果还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-3-4 21:42
要将两个按钮合并成一个按钮,并根据串口的状态来切换按钮的文本,你可以使用一个标志变量来表示串口的 ...
请重新整理一下代码格式 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 21:47
请重新整理一下代码格式
当然!以下是重新整理过的代码,以提高可读性:
bool isSerialPortOpen = false; // 标志变量,表示串口是否已打开
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isSerialPortOpen)
{
// 如果串口已打开,则关闭串口
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
isSerialPortOpen = false;
button1.Text = "打开";
}
else
{
// 如果串口未打开,则打开串口
try
{
if (serialPort == null)
{
serialPort = new SerialPort();
}
if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null)
{
serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
serialPort.BaudRate = 9600;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Handshake = Handshake.None;
serialPort.Open();
MessageBox.Show("串口已打开");
isSerialPortOpen = true;
button1.Text = "关闭";
}
else
{
MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message);
if (serialPort != null)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}
这段代码包含了一个名为"isSerialPortOpen"的标志变量,用于表示串口的状态。在按钮的Click事件处理程序中,根据isSerialPortOpen的值来执行相应的操作,并更新按钮的文本。希望这样更易于阅读和理解!如果还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-3-4 21:48
当然!以下是重新整理过的代码,以提高可读性:
这段代码包含了一个名为"isSerialPortOpen"的标志变 ...
我想个button1加一个功能,当串口打开时,按键显示绿色。 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 21:58
我想个button1加一个功能,当串口打开时,按键显示绿 ...
好的!你可以使用以下代码在串口打开时将按钮的背景颜色设置为绿色:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ if (isSerialPortOpen) { // 如果串口已打开,则关闭串口 if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } isSerialPortOpen = false; button1.Text = "打开"; button1.BackColor = DefaultBackColor; // 恢复默认背景颜色 } else { // 如果串口未打开,则打开串口 try { if (serialPort == null) { serialPort = new SerialPort(); } if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null) { serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.DataBits = 8; serialPort.Handshake = Handshake.None; serialPort.Open(); MessageBox.Show("串口已打开"); isSerialPortOpen = true; button1.Text = "关闭"; button1.BackColor = Color.Green; // 设置背景颜色为绿色 } else { MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开"); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message); if (serialPort != null) { serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } } }}在这段代码中,我在按钮的Click事件处理程序中添加了`button1.BackColor = Color.Green;`这一行代码。当串口打开时,按钮的背景颜色将被设置为绿色。希望这个功能满足了你的需求!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-3-4 21:58
好的!你可以使用以下代码在串口打开时将按钮的背景颜色设置为绿色:private void button1_Click(objec ...
请整理代码格式 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 21:59
请整理代码格式
当然!以下是经过整理的代码,以更好地展示可读性:void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isSerialPortOpen)
{
// 如果串口已打开,则关闭串口
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
isSerialPortOpen = false;
button1.Text = "打开";
button1.BackColor = DefaultBackColor; // 恢复默认背景颜色
}
else
{
// 如果串口未打开,则打开串口
try
{
if (serialPort == null)
{
serialPort = new SerialPort();
}
if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null)
{
serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
serialPort.BaudRate = 9600;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Handshake = Handshake.None;
serialPort.Open();
MessageBox.Show("串口已打开");
isSerialPortOpen = true;
button1.Text = "关闭";
button1.BackColor = Color.Green; // 设置背景颜色为绿色
}
else
{
MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message);
if (serialPort != null)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}
通过以上整理,代码更加清晰易读。希望对你有所帮助!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using System.Windows.Forms;
namespace 串口数据显示
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort serialPort = null;// 初始化为null,以便我们可以检查它是否已被实例化
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.comboBox1.DropDown += new System.EventHandler(this.comboBox1_DropDown);
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
}
private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
comboBox1.Items.Clear();
foreach (string port in ports)
{
comboBox1.Items.Add(port);
}
if (comboBox1.Items.Count > 0)
{
comboBox1.SelectedIndex = 0;
}
}
bool isSerialPortOpen = false; // 标志变量,表示串口是否已打开
void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isSerialPortOpen)
{
// 如果串口已打开,则关闭串口
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
isSerialPortOpen = false;
button1.Text = "打开";
}
else
{
// 如果串口未打开,则打开串口
try
{
if (serialPort == null)
{
serialPort = new SerialPort();
}
if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null)
{
serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
serialPort.BaudRate = 115200;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Handshake = Handshake.None;
serialPort.Open();
//MessageBox.Show("串口已打开");
isSerialPortOpen = true;
button1.Text = "关闭";
}
else
{
MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message);
if (serialPort != null)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}
我想要在我的代码基础上添加一个按键button2,并按下button2,实现串口发送0x99的功能。请完善代码,并规范代码格式。 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 22:12
using System;
using System.Collections.Generic;
...
好的!以下是在你的代码基础上添加了button2按键,并实现了串口发送0x99功能的完整代码,并进行了格式规范化:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO.Ports;using System.Windows.Forms;namespace 串口数据显示{ public partial class Form1 : Form { private SerialPort serialPort = null; private bool isSerialPortOpen = false; public Form1() { InitializeComponent(); this.comboBox1.DropDown += new System.EventHandler(this.comboBox1_DropDown); this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); this.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Form1_FormClosing); } private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e) { string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); comboBox1.Items.Clear(); foreach (string port in ports) { comboBox1.Items.Add(port); } if (comboBox1.Items.Count > 0) { comboBox1.SelectedIndex = 0; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (isSerialPortOpen) { // 如果串口已打开,则关闭串口 if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } isSerialPortOpen = false; button1.Text = "打开"; } else { // 如果串口未打开,则打开串口 try { if (serialPort == null) { serialPort = new SerialPort(); } if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null) { serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); serialPort.BaudRate = 115200; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.DataBits = 8; serialPort.Handshake = Handshake.None; serialPort.Open(); isSerialPortOpen = true; button1.Text = "关闭"; } else { MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开"); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message); if (serialPort != null) { serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } } } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (isSerialPortOpen) { try { // 发送0x99给串口 byte[] sendData = { 0x99 }; serialPort.Write(sendData, 0, sendData.Length); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("发送数据时出错: " + ex.Message); } } else { MessageBox.Show("请先打开串口"); } } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); serialPort.Dispose(); } } }}希望这段代码满足了你的需求!如果还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-3-4 22:13
好的!以下是在你的代码基础上添加了button2按键,并实现了串口发送0x99功能的完整代码,并进行了格式 ...
请规范代码格式 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 22:14
请规范代码格式
以下是格式规范化后的代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using System.Windows.Forms;
namespace 串口数据显示
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort serialPort = null;
private bool isSerialPortOpen = false;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.comboBox1.DropDown += new System.EventHandler(this.comboBox1_DropDown);
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Form1_FormClosing);
}
private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
comboBox1.Items.Clear();
foreach (string port in ports)
{
comboBox1.Items.Add(port);
}
if (comboBox1.Items.Count > 0)
{
comboBox1.SelectedIndex = 0;
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isSerialPortOpen)
{
// 如果串口已打开,则关闭串口
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
isSerialPortOpen = false;
button1.Text = "打开";
}
else
{
// 如果串口未打开,则打开串口
try
{
if (serialPort == null)
{
serialPort = new SerialPort();
}
if (!serialPort.IsOpen && comboBox1.SelectedItem != null)
{
serialPort.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
serialPort.BaudRate = 115200;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Handshake = Handshake.None;
serialPort.Open();
isSerialPortOpen = true;
button1.Text = "关闭";
}
else
{
MessageBox.Show("请选择一个串口或串口已经打开");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("打开串口时出错: " + ex.Message);
if (serialPort != null)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isSerialPortOpen)
{
try
{
// 发送0x99给串口
byte[] sendData = { 0x99 };
serialPort.Write(sendData, 0, sendData.Length);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("发送数据时出错: " + ex.Message);
}
}
else
{
MessageBox.Show("请先打开串口");
}
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
}希望这次的格式满足了你的要求!如果还有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-3-4 22:15
以下是格式规范化后的代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Compone ...
请在加上串口接收的功能 XYZ_XYZ 发表于 2024-03-04 22:21
请在加上串口接收的功能
以下是加上串口接收功能的代码示例:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#define MAX_BUF_SIZE 255
int main() {
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = { 0 };
COMMTIMEOUTS timeouts = { 0 };
char port[] = "\\\\.\\COM1"; // 根据实际的串口号修改
// 打开串口
hSerial = CreateFile(port, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf("无法打开串口\n");
return 1;
}
// 配置串口参数
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
printf("无法获取串口参数\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_9600; // 波特率设置为9600bps
dcbSerialParams.ByteSize = 8; // 数据位设置为8位
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT; // 停止位设置为1位停止位
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY; // 校验位设置为无校验
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)){
printf("无法设置串口参数\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
// 设置串口读写超时时间
timeouts.ReadIntervalTimeout = 50;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 50;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 50;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 10;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
printf("无法设置串口超时时间\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
// 向串口发送数据
char sendData[] = "Hello, Serial!";
DWORD bytesWritten = 0;
if (!WriteFile(hSerial, sendData, sizeof(sendData), &bytesWritten, NULL)) {
printf("无法向串口发送数据\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
printf("已发送数据:%s\n", sendData);
// 从串口接收数据
char recvData = { 0 };
DWORD bytesRead = 0;
if (!ReadFile(hSerial, recvData, MAX_BUF_SIZE, &bytesRead, NULL)) {
printf("无法从串口接收数据\n");
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
recvData = '\0'; // 添加字符串结束符
printf("已接收数据:%s\n", recvData);
// 关闭串口
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
这个示例代码演示了如何通过C语言进行串口发送和接收数据的操作。你可以根据实际情况对代码进行修改和扩展。
希望对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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