python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:53:23

建议用:渐补动画

python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:54:54

不过总体上来讲,你这个程序还是非常优秀的,为百姓谋福祉,值得称赞,祝早日加入标准模块

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 21:56:21

python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:49
还有,你的原则中:使复杂度尽可能降低有歧义:
如果是你自己写代码要尽可能简洁,虽然一定程度上对,但过于 ...

首要的肯定是用户方便嘛
其次再是我自己的方便
例如我的label组件,原本是不需要写这么多的,但是为了实现各种样式的实时变化,我多写了一百多行的私有变量和装饰器定义

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 21:56:40

python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:49
我建议你用s,统一一下,方便看出其类型

会改的

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 21:59:27

python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:53
建议用:渐补动画

以后再考虑吧 ,补帧动画是挺复杂的,后续我可能会有机会研究伪3d和骨骼动画,大概率会学习如何使用这个,但目前pygamegui似乎没有必要使用这么多的动画效果(所有的动画效果都可以转化为帧动画,所以或许一个帧动画就够用了?)

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 22:01:00

python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:54
不过总体上来讲,你这个程序还是非常优秀的,为百姓谋福祉,值得称赞,祝早日加入标准模块

我在隔壁发了一个输入框的贴子,看看源码有没有什么需要修改的呢

陶远航 发表于 2024-2-14 22:34:16

收到,用起来

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 22:39:54

陶远航 发表于 2024-2-14 22:34
收到,用起来

不用评分啦~
话说我教程 源码解析,啥都没写,你也能用吗{:10_247:}
好厉害的代码功底{:10_275:}

陶远航 发表于 2024-2-14 22:41:02

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 22:39
不用评分啦~
话说我教程 源码解析,啥都没写,你也能用吗
好厉害的代码功底

可以叫gpt先解释一遍{:10_256:}

cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 22:41:50

陶远航 发表于 2024-2-14 22:41
可以叫gpt先解释一遍

{:10_275:}

不二如是 发表于 2024-2-14 23:56:59

{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}强烈支持

歌者文明清理员 发表于 2024-2-15 07:38:54

本帖最后由 歌者文明清理员 于 2024-2-15 07:41 编辑

左上角可以考虑用 Minecraft 字体
https://www.bilibili.com/read/cv16197300/

可以设置留白:x 15 y 15

cjjJasonchen 发表于 2024-2-15 12:25:04

接下来是一些意见的征求:
| 1、目前帧动画(之前那个软软弹弹的按钮效果)目前给他起的名字是“Player——播放器“,想问问各位这样是否妥当,是否应该修改为”animation——动画“?


对于这个,各位有什么看法吗?

@python爱好者. @歌者文明清理员 @zhangchenyvn
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查看完整版本: 【pygameGUI更新日志】来啦!滑条组件,喜欢吗?