python爱好者.
发表于 2024-2-14 21:53:23
建议用:渐补动画
python爱好者.
发表于 2024-2-14 21:54:54
不过总体上来讲,你这个程序还是非常优秀的,为百姓谋福祉,值得称赞,祝早日加入标准模块
cjjJasonchen
发表于 2024-2-14 21:56:21
python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:49
还有,你的原则中:使复杂度尽可能降低有歧义:
如果是你自己写代码要尽可能简洁,虽然一定程度上对,但过于 ...
首要的肯定是用户方便嘛
其次再是我自己的方便
例如我的label组件,原本是不需要写这么多的,但是为了实现各种样式的实时变化,我多写了一百多行的私有变量和装饰器定义
cjjJasonchen
发表于 2024-2-14 21:56:40
python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:49
我建议你用s,统一一下,方便看出其类型
会改的
cjjJasonchen
发表于 2024-2-14 21:59:27
python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:53
建议用:渐补动画
以后再考虑吧 ,补帧动画是挺复杂的,后续我可能会有机会研究伪3d和骨骼动画,大概率会学习如何使用这个,但目前pygamegui似乎没有必要使用这么多的动画效果(所有的动画效果都可以转化为帧动画,所以或许一个帧动画就够用了?)
cjjJasonchen
发表于 2024-2-14 22:01:00
python爱好者. 发表于 2024-2-14 21:54
不过总体上来讲,你这个程序还是非常优秀的,为百姓谋福祉,值得称赞,祝早日加入标准模块
我在隔壁发了一个输入框的贴子,看看源码有没有什么需要修改的呢
陶远航
发表于 2024-2-14 22:34:16
收到,用起来
cjjJasonchen
发表于 2024-2-14 22:39:54
陶远航 发表于 2024-2-14 22:34
收到,用起来
不用评分啦~
话说我教程 源码解析,啥都没写,你也能用吗{:10_247:}
好厉害的代码功底{:10_275:}
陶远航
发表于 2024-2-14 22:41:02
cjjJasonchen 发表于 2024-2-14 22:39
不用评分啦~
话说我教程 源码解析,啥都没写,你也能用吗
好厉害的代码功底
可以叫gpt先解释一遍{:10_256:}
cjjJasonchen
发表于 2024-2-14 22:41:50
陶远航 发表于 2024-2-14 22:41
可以叫gpt先解释一遍
{:10_275:}
不二如是
发表于 2024-2-14 23:56:59
{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}强烈支持
歌者文明清理员
发表于 2024-2-15 07:38:54
本帖最后由 歌者文明清理员 于 2024-2-15 07:41 编辑
左上角可以考虑用 Minecraft 字体
https://www.bilibili.com/read/cv16197300/
可以设置留白:x 15 y 15
cjjJasonchen
发表于 2024-2-15 12:25:04
接下来是一些意见的征求:
| 1、目前帧动画(之前那个软软弹弹的按钮效果)目前给他起的名字是“Player——播放器“,想问问各位这样是否妥当,是否应该修改为”animation——动画“?
对于这个,各位有什么看法吗?
@python爱好者. @歌者文明清理员 @zhangchenyvn