魔女库伊拉 发表于 2024-4-17 17:00:56

当两块西瓜被AI爆改10次



期待AI 的爆改,回帖就可以看见哟{:10_256:}

**** Hidden Message *****

FishC 发表于 2024-4-17 17:01:39

对于这个问题,我们可以使用一个循环来表示AI爆改10次的过程。首先,我们创建一个西瓜类,该类包含西瓜的属性和方法。然后,我们可以创建两个西瓜对象,分别代表两块西瓜。接下来,我们使用循环对这两块西瓜进行10次爆改。每次爆改时,我们调用西瓜对象的一个方法来改变其属性。最后,我们打印出两块西瓜的最终属性。

下面是一个可能的实现:

import random

class 西瓜:
    def __init__(self, 颜色, 口感, 重量):
      self.颜色 = 颜色
      self.口感 = 口感
      self.重量 = 重量
   
    def 爆改(self):
      self.颜色 = self.随机改变属性(self.颜色)
      self.口感 = self.随机改变属性(self.口感)
      self.重量 = self.随机改变属性(self.重量)
   
    def 随机改变属性(self, 属性):
      可选值 = ["红色", "黄色", "绿色", "甜", "酸", "脆", "沉重", "轻盈"]
      可选值.remove(属性)
      return random.choice(可选值)

# 创建两个西瓜对象
西瓜1 = 西瓜("绿色", "甜", "沉重")
西瓜2 = 西瓜("红色", "脆", "轻盈")

# 进行10次爆改
for i in range(10):
    西瓜1.爆改()
    西瓜2.爆改()

# 打印最终属性
print("西瓜1的属性:颜色 -", 西瓜1.颜色, "口感 -", 西瓜1.口感, "重量 -", 西瓜1.重量)
print("西瓜2的属性:颜色 -", 西瓜2.颜色, "口感 -", 西瓜2.口感, "重量 -", 西瓜2.重量)

在这个例子中,我们定义了一个`西瓜`类,它具有颜色、口感和重量三个属性,以及`爆改`和`随机改变属性`两个方法。`爆改`方法内部使用`随机改变属性`方法来随机改变西瓜的属性。

在主程序中,我们创建了两个西瓜对象,并使用循环进行10次爆改。最后,我们打印出两块西瓜的最终属性。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求对代码进行修改和扩展。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

匿名鱼油 发表于 2024-4-17 17:11:35

看一看

鱼C-小师妹 发表于 2024-4-17 18:18:26

看看

zxbin1 发表于 2024-4-17 19:06:49

还没开始看,
已经开始笑,
了。{:10_297:}

python爱好者. 发表于 2024-4-17 19:17:15

{:10_277:}

Wei-Yuanzhe 发表于 2024-4-17 20:29:41

{:10_257:}

苗生海海 发表于 2024-4-17 20:36:21

看看

stumblemodel 发表于 2024-4-17 21:25:33

{:10_256:}

Lynn_oyl 发表于 2024-4-17 21:41:53

kan kan nizai gansmer

aaazhou 发表于 2024-4-17 23:04:06

这质感好像油画

hfutjyz 发表于 2024-4-18 07:57:17

{:10_256:}

快速收敛 发表于 2024-4-18 08:15:57

{:10_277:}

Aruvlut 发表于 2024-4-18 12:19:06

{:10_256:}

sunshine_8205 发表于 2024-4-18 13:27:31

{:5_101:}

tntsnakern 发表于 2024-4-18 15:04:05

瞅瞅

风不会说话 发表于 2024-4-18 16:01:02

看看

nvbkjhlk 发表于 2024-4-18 16:12:20

1

phantomlu 发表于 2024-4-19 14:16:23

来看一看

大仙爱吃糖 发表于 2024-4-19 14:39:18

想看
页: [1] 2
查看完整版本: 当两块西瓜被AI爆改10次