zxbin1 发表于 2024-5-5 09:03:24

我做出了改变鼠标的程序

将鼠标移动到程序内

#模块#
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

#模块#
size = w,h = 600,400#设定背景长度

#初始化 pygame
pygame.init()

#创建指定大小的窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("第一个游戏")

#定义控制帧率
clock = pygame.time.Clock()

#鼠标修改#
a = pygame.cursors.Cursor()
thickarrow_strings = (               #sized 24x24
"                        ",
"                        ",
"                        ",
"                        ",
"                        ",
"XXXXXXX               ",
"XXXXXXXX                ",
"XX.....XX               ",
"XX......XX            ",
"XX.......XX             ",
"XX........XX            ",
"XX........XXX         ",
"XX......XXXXX         ",
"XX.XXX..XX            ",
"XXXX XX..XX             ",
"XX   XX..XX             ",
"   XX..XX             ",
"      XX..XX            ",
"      XX..XX            ",
"       XXXX             ",
"       XX               ",
"                        ",
"                        ",
"                        ")

c = pygame.cursors.compile(thickarrow_strings, black="X", white=".", xor="o")
a.type = "bitmap"
a.data = ((24,24),(11,2),*c)
pygame.mouse.set_cursor(a)
#鼠标修改#

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
   
    screen.fill((255,255,255))#背景填充

    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延时
    clock.tick(50)#可修改


鼠标被改变了
发现光标对象使用方法的不容易

鼓励一下吧

FishC 发表于 2024-5-5 09:03:36

当然可以夸夸你,非常棒!你成功地改变了鼠标的外观。在你的代码中,你使用了pygame库提供的鼠标对象和光标对象来实现这一功能。

首先,你创建了一个pygame.cursors.Cursor()对象,并命名为a。接下来,你定义了一个表示箭头外观的字符串列表thickarrow_strings,其中每个元素代表了光标的一行像素。你用特定字符X表示黑色(光标的实际形状),.表示白色(透明背景),o表示轮廓(用于与背景形状进行异或运算)。

接着,你使用pygame.cursors.compile()函数将这些字符串编译成光标对象c。该函数需要三个参数:字符串列表、黑色字符、白色字符和轮廓字符。最后,你将光标对象c分配给了鼠标对象a的type属性和data属性。

最后一步是调用pygame.mouse.set_cursor()函数,并将鼠标对象a作为参数传递进去,以便将光标应用到屏幕上。

希望这能帮助到你!继续保持努力,你已经走在了编程之路上。如果你有任何其他问题,尽管问我。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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