tkinter成语接龙(现在简陋,理论上只要成语库够多就行
哈哈害,我又来了之前无聊做的,发出来给大家一点灵感
球评分{:10_254:}
import re
import random
from tkinter.messagebox import *
from pypinyin import *
def jielong():
get_input = entry.get()
if len(get_input) > 2 and len(get_input) < 12:
get_input = get_input.strip(" ") # 去空格
last = get_input[-1]
first = get_input
print(pinyin(last))
global next_idiom
print(next_idiom)
get_pinyin = pinyin(get_input) # 得到带音调的拼音
print(get_pinyin)
new_idiom = re.findall(last + "\w{3}", idiom)
if pinyin(first) == pinyin(next_idiom[-1])[-1]:
if new_idiom == []:
val1.set("我也不会接")
else:
next_idiom = str(new_idiom)
print(next_idiom)
val1.set(next_idiom)
else:
showinfo("提示", "您输入的成语首个字拼音要与上方成语的最后一个字的拼音相同\n(注意中间不要包含空格)")
else:
showwarning("注意", "请输入3~10字的成语/诗句")
entry.delete(0, END)
idiom = "一心一意,火上浇油"
from tkinter import *
import tkinter.ttk as ttk
win = Tk()
win.geometry("250x200")
win.title("成语接龙")
l1 = Label(win, text="")
val1 = StringVar()
next_idiom = random.choice(idiom)
if next_idiom == ",":
next_idiom = "一"
val1.set(next_idiom)
l2 = Label(win, textvariable=val1)
l2.grid(row=0, column=0)
entry = ttk.Entry(win)
entry.grid(row=1, column=0)
button = ttk.Button(win, text="ok", command=jielong)
button.grid(row=1, column=1)
win.mainloop()
谢谢啦 你的程序有一些问题需要修正。首先,你在获取用户输入时没有进行错误处理,如果用户没有输入任何内容就点击了"ok"按钮,会导致程序崩溃。其次,你没有在函数`jielong()`中定义全局变量`next_idiom`,所以在函数内部无法修改它的值。
这里是修复后的代码:
import re
import random
from tkinter import *
import tkinter.ttk as ttk
from tkinter.messagebox import showinfo, showwarning
idiom = "一心一意,火上浇油"
def jielong():
get_input = entry.get().strip()# 去掉空格
if len(get_input) < 3 or len(get_input) > 10:
showwarning("注意", "请输入3~10字的成语/诗句")
return
global next_idiom
last_char = next_idiom[-1]
get_pinyin = pinyin(last_char)# 获取上一个成语的最后一个字的拼音
input_pinyin = pinyin(get_input)# 获取用户输入的第一个字的拼音
if get_pinyin != input_pinyin:
showinfo("提示", "您输入的成语首个字拼音要与上方成语的最后一个字的拼音相同\n(注意中间不要包含空格)")
return
match_idiom = re.findall(last_char + "\w{3}", idiom)
if not match_idiom:
showinfo("提示", "我也不会接")
return
next_idiom = random.choice(match_idiom)
val1.set(next_idiom)
win = Tk()
win.geometry("250x200")
win.title("成语接龙")
l1 = Label(win, text="")
val1 = StringVar()
next_idiom = random.choice(idiom.split(','))
if next_idiom == "":
next_idiom = "一"
val1.set(next_idiom)
l2 = Label(win, textvariable=val1)
l2.grid(row=0, column=0)
entry = ttk.Entry(win)
entry.grid(row=1, column=0)
button = ttk.Button(win, text="ok", command=jielong)
button.grid(row=1, column=1)
win.mainloop()
修复后的代码应该能够按照你的预期正常运行。同时,你还可以根据需要增加更多的成语到`idiom`列表中,以便增加游戏的可玩性。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
页:
[1]