布响拉锯 发表于 2024-6-4 19:05:19

类和对象求助

本帖最后由 布响拉锯 于 2024-6-4 19:07 编辑

import random as r
class Turtle:
    def __init__(self):
      self.power = 100
      self.x = r.randint(0,10)
      self.y = r.randint(0,10)
    def move(self):
      new_x =self.x+r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      if new_x <0:
            self.x = 0-new_x
      elif new_x >10:
            self.x = 20-new_x
      else:
            self.x = new_x
      if new_y <0:
            self.y = 0-new_y
      elif new_y>10:
            self.y = 20 -new_y
      else:
            self.y = new_y
      self.power -= 1
      return (self.x,self.y)
    def eat(self):
      self.power +=20
      if self.power>100:
            self.power =100

class Fish:
    def __init__(self):
      self.x = r.randint(0, 10)
      self.y = r.randint(0, 10)
    def move(self):
      new_x =self.x+r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      if new_x < 0:
            self.x = 0 - new_x
      elif new_x > 10:
            self.x = 20 - new_x
      else:
            self.x = new_x

      if new_y < 0:
            self.y = 0 - new_y

      elif new_y > 10:
            self.y = 20 - new_y
      else:
            self.y = new_y
      return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i inrange(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not turtle.power:
      print('没体力了,游戏结束')
      
    if not len(fish):
      print('小鱼都被你吃完了,游戏胜利')
      


print("乌龟移动前坐标:", (turtle.x ,turtle.y))
turtle.move()
print("乌龟移动后坐标:", (turtle.x ,turtle.y))
for item in fish:
    print("鱼移动前坐标:", (item.x ,item.y))
    item.move()
    print("鱼移动后坐标:", (item.x ,item.y))
    if item.x==turtle.x and item.y==turtle.y:
      turtle.eat()
      fish.remove(item)
      print("死了一只鱼")
      print("乌龟最新体力值为 %d"%turtle.power)


为什么卡在while循环了呢

FishC 发表于 2024-6-4 19:05:34

在你的代码中,while循环内部缺少对乌龟的移动操作。导致程序在第一次迭代后陷入无限循环。

为了解决这个问题,你需要在while循环内部添加乌龟的移动操作。可以像下面这样修改代码:

while True:
    if not turtle.power:
      print('没体力了,游戏结束')
      break
    if not len(fish):
      print('小鱼都被你吃完了,游戏胜利')
      break

    print("乌龟移动前坐标:", (turtle.x ,turtle.y))
    turtle.move()
    print("乌龟移动后坐标:", (turtle.x ,turtle.y))

    for item in fish:
      print("鱼移动前坐标:", (item.x ,item.y))
      item.move()
      print("鱼移动后坐标:", (item.x ,item.y))
      if item.x==turtle.x and item.y==turtle.y:
            turtle.eat()
            fish.remove(item)
            print("死了一只鱼")
            print("乌龟最新体力值为 %d"%turtle.power)

这样,乌龟每次移动前会打印出移动前的坐标,然后进行移动操作,再打印出移动后的坐标。同时,也会对每条鱼进行移动操作,判断是否与乌龟的位置重合,若重合则乌龟会吃掉该条鱼,并打印相应信息。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
页: [1]
查看完整版本: 类和对象求助