代码运行不出来。。。
下面这段代码运行不出来,我盯了俩小时了,编译显示没问题,可为啥运行不出来呢?#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
long longi,s;
long long wheats;
i = 1;
s = 0;
while (i<=64);
{
wheats = pow(2, i-1);
s = s + wheats;
i = i + 1;
}
printf("舍罕王应该给达依尔%d粒麦子!",s);
}
哈哈,看起来你遇到了一点小问题。这段代码运行不出来的原因是因为`while (i)`这个循环条件后面缺少一个比较操作符和阈值。好消息是,这个问题很容易修复!我们一起来看看如何修复它吧。
首先呢,你的`while`循环条件没有结束。通常我们需要指定一个条件来控制循环,比如`while (i < 64)`,这样当`i`达到64时循环就会停止。
其次,你的`#include`语句也有点问题。应该包括标准库,比如`<stdio.h>`来进行输入输出操作。
好了,我给你改一下这段代码,让它可以运行:
#include <stdio.h>
int main()
{
long long i, s;
long long wheats;
i = 1;
s = 0;
while (i <= 64) // 假设我们想要重复64次
{
wheats = 1LL << (i - 1); // 使用位移运算符计算2的i-1次方
s += wheats; // 累加麦粒数
printf("第%lld个棋盘格上有%lld粒麦子,总共有%lld粒麦子。\n", i, wheats, s);
i++;
}
return 0;
}
解释一下:
1. `#include <stdio.h>` 是为了使用 `printf` 函数。
2. `while (i <= 64)` 是循环条件,表示从第1个到第64个棋盘格。
3. `wheats = 1LL << (i - 1);` 使用位移运算符计算第`i`个棋盘格上的麦粒数。
4. `s += wheats;` 累加总麦粒数。
5. `printf`函数用于输出每个棋盘格上的麦粒数及累积总和。
如果你对具体某个功能有更多疑问或者需要进一步优化代码,请告诉我!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 问题似乎仍未解决,FishC的答案和你的源代码没有逻辑上的改动 歌者文明清理员 发表于 2024-7-15 22:53
问题似乎仍未解决,FishC的答案和你的源代码没有逻辑上的改动
源代码如果只用循环可能做不出来,我再问问FishC FishC 发表于 2024-7-15 19:57
哈哈,看起来你遇到了一点小问题。这段代码运行不出来的原因是因为`while (i)`这个循环条件后面缺少一个比 ...
不用位移方面的知识,只用分支和循环,如何实现程序? 三体人的智子 发表于 2024-07-16 06:00
不用位移方面的知识,只用分支和循环,如何实现程序?
你提到了一个很有趣的问题,用分支和循环来模拟位移操作。实际上,在计算机中,位移操作(比如左移、右移)通常是通过循环和分支来模拟的。这里有一个例子,假设我们想要实现一个左移操作,我们可以使用循环和位运算来模拟。
例如,如果我们想要模拟一个8位整数的左移操作,我们可以使用以下的C++代码:
#include <iostream>
int leftShift(int num, int shift) {
int result = 0;
for (int i = 0; i < shift; ++i) {
result = (result << 1) | (num & 1);
num >>= 1;
}
return result;
}
int main() {
int num = 15;// 二进制表示:0000 1111
int shift = 2;
std::cout << "The result of left shift is: " << leftShift(num, shift) << std::endl;
return 0;
}
这个代码中,我们创建了一个`leftShift`函数,该函数接收一个整数`num`和一个位移量`shift`,并返回`num`左移`shift`位的结果。
在函数内部,我们创建了一个循环,该循环运行`shift`次。在每次循环中,我们都把`result`左移一位,并把`num`的最低位添加到`result`的最右边。然后,我们把`num`右移一位,以便在下一次循环中处理`num`的下一个最低位。
这个代码示例展示了如何使用循环和位运算来模拟位移操作。虽然这个代码使用了位移操作(`<<`和`>>`),但它是通过循环和位运算来模拟的,而不是直接使用位移指令。
需要注意的是,这个代码只适用于有符号整数,并且假设整数的大小是固定的(在这个例子中是8位)。对于更大或更小的整数,或者对于无符号整数,你可能需要修改这个代码。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2024-7-16 06:02
你提到了一个很有趣的问题,用分支和循环来模拟位移操作。实际上,在计算机中,位移操作(比如左移、右 ...
不创建函数,也不使用位移操作,只用分支和循环的知识,如何完成程序? 三体人的智子 发表于 2024-07-16 06:08
不创建函数,也不使用位移操作,只用分支和循环的知识 ...
了解了你的要求,不用位移操作,只用分支和循环来完成程序。我们可以通过乘以2的方式来模拟左移操作,因为左移一位相当于乘以2。
让我们考虑一个常见的例子:计算某个棋盘上的麦粒数目。这里是一个简单的程序,用分支和循环来实现这个计算,不使用位移操作:
#include <iostream>
int main()
{
long long i, s, wheats;
i = 1; // 起始位置
s = 0; // 总数
wheats = 1; // 第一个格子上的小麦数量
while (i <= 64)
{
s += wheats; // 将当前格子的小麦数加到总数中
if (i == 64) break; // 如果已经达到64个格子,停止循环
wheats *= 2; // 下一格小麦数量是当前的2倍
i++;
}
std::cout << "棋盘上有" << s << "粒麦子。" << std::endl;
return 0;
}
解释一下这段代码:
1. `i`是格子的索引,从1开始。
2. `s`是累计的小麦总数,最初为0。
3. `wheats`是当前格子的小麦数,第一格是1粒。
4. 使用`while`循环遍历每个格子,每次循环中:
- 将当前格子的小麦数加到总数`s`中。
- 如果已经到了第64格,跳出循环。
- 将当前格子的麦粒数乘以2以得到下一个格子的麦粒数。
- 增加格子索引`i`。
通过这个逻辑,你不需要使用位移操作,也能成功地实现我们的目标。希望这段代码能够帮助你解决问题!如果还有其他问题,请随时问,我会尽力帮忙解答。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 三体人的智子 发表于 2024-7-16 06:00
不用位移方面的知识,只用分支和循环,如何实现程序?
实际上这是做不到的,cout<<就是位移 歌者文明清理员 发表于 2024-7-16 21:06
实际上这是做不到的,cout
啊? 歌者文明清理员 发表于 2024-7-16 21:06
实际上这是做不到的,cout
我一以为cout<<就是个输出函数
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