求一份五子棋源码,有AI对战的那种
求一份五子棋源码,有AI对战的那种 你可以在论坛搜一搜,不知道有没有你想要的。好比 支持联机对战的五子棋小游戏
https://fishc.com.cn/thread-156157-1-1.html
(出处: 鱼C论坛)
你先看看这个大神的?
https://github.com/sgsx11/Gobang 咱鱼C多着呢
https://fishc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=82059&highlight=%CE%E5%D7%D3%C6%E5 (AI对战)
https://fishc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=173639&highlight=%CE%E5%D7%D3%C6%E5(VS编译)
(出自鱼C) 某一个“天” 发表于 2024-8-8 17:09
你先看看这个大神的?
https://github.com/sgsx11/Gobang
阔以的 好的,既然你想要一份可以和AI对战的五子棋源码,我就来给你一个简单的实现思路和代码示例。
先说一下,五子棋其实就是在一个棋盘上,两个玩家轮流下棋。谁先在横、竖或斜方向上连成五个棋子,谁就赢了!我们可以使用简单的算法让计算机“思考”,比如最基本的Minimax算法。
下面是一个用Python写的简单五子棋AI对战的示例:
import numpy as np
# 棋盘大小
BOARD_SIZE = 15
class Gobang:
def __init__(self):
self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int)# 0: 空,1: 黑子,2: 白子
self.current_player = 1# 1: 黑子先行
def print_board(self):
for row in self.board:
print(' '.join(['X' if x == 1 else 'O' if x == 2 else '.' for x in row]))
print()
def is_winner(self, player):
# 检查横向、纵向和两个斜向
for x in range(BOARD_SIZE):
for y in range(BOARD_SIZE):
if self.board == player:
if self.check_line(x, y, player, 1, 0) or \
self.check_line(x, y, player, 0, 1) or \
self.check_line(x, y, player, 1, 1) or \
self.check_line(x, y, player, 1, -1):
return True
return False
def check_line(self, x, y, player, dx, dy):
count = 0
for _ in range(5):
if 0 <= x < BOARD_SIZE and 0 <= y < BOARD_SIZE and self.board == player:
count += 1
else:
break
x += dx
y += dy
return count >= 5
def place_piece(self, x, y):
if self.board == 0:
self.board = self.current_player
if self.is_winner(self.current_player):
print(f'玩家 {self.current_player} 赢了!')
self.current_player = 2 if self.current_player == 1 else 1# 切换玩家
def ai_move(self):
# 简单的AI,只在第一个空位落子
for x in range(BOARD_SIZE):
for y in range(BOARD_SIZE):
if self.board == 0:
self.place_piece(x, y)
return
def main():
game = Gobang()
while True:
game.print_board()
if game.current_player == 1:
x, y = map(int, input("请输入你的坐标 (x y): ").split())
game.place_piece(x, y)
else:
print("AI 在下棋...")
game.ai_move()
if __name__ == "__main__":
main()
### 简单解释:
- 这个代码定义了一个`Gobang`类来管理棋盘和游戏逻辑。
- `print_board`方法用于打印当前的棋盘状态。
- `is_winner`方法检查是否有玩家胜利。
- `place_piece`方法用于放置棋子并切换玩家。
- AI策略非常简单,它只是找第一个空的位置下棋。
你可以运行这个脚本,在命令行输入棋子的坐标(例如 "7 7",代表在第7行第7列),然后AI会在空位置落子。虽然这个AI不太聪明,但至少可以帮你打发时间!
希望这个代码对你有帮助,让你在五子棋的世界中驰骋!如果需要更复杂的AI逻辑,可以尝试minimax算法结合剪枝技术,但这已经是另一个故事啦!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 楼主不回人是什么鬼
sfqxx 发表于 2024-8-8 17:27
楼主不回人是什么鬼
那个有看过了,谢谢{:5_109:} Stubborn 发表于 2024-8-8 17:30
那个有看过了,谢谢
O Stubborn 发表于 2024-8-8 17:16
阔以的
我这几天有事,过一周左右再给你源码,你先参考一下我发那个{:10_256:}
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