int类型与int*类型
本帖最后由 CIJUNBUGUILU 于 2024-10-8 11:00 编辑存在int a
为什么&a是int类型,而&a是int*类型? 你问为什么`&a`是`int*`类型,而不是`int`类型。这个问题可以这样理解:
1. `int`类型是一个整数类型,例如 `int a` 表示 `a` 是一个整数。
2. `int*`类型是一个指针类型,用于指向 `int` 类型的变量,例如 `int* p` 表示 `p` 是一个指向整数的指针。
对于变量 `a`,`&a` 是获取 `a` 的地址(即指针),而地址的类型应该是指向 `int` 类型的指针,所以 `&a` 是 `int*` 类型。
所以简而言之:
- `a` 是 `int` 类型,因为它是一个整数。
- `&a` 是 `int*` 类型,因为它是一个指向整数的指针。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 如果有这个定义
int a ;
那么,a 就是一个一级指针,& a 是一个指向一级指针的指针,也就是二级指针,& a 是指向一个整型数的指针,是一个一级指针。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} , (* p)[] = & a , * q = & a ;
printf("** p + 5) = %d\n" , ** p + 5) ;
printf("* q + 5 = %d\n" , * q + 5) ;
}
编译、运行实况:
D:\\C>g++ -o x x.c
D:\\C>x
** p + 5) = 5
* q + 5 = 5
D:\\C> 在 C++ 中,数组和指针的关系是一个重要的概念,下面是关于 &a 和 &a 类型的详细解释:
数组与指针
数组名与指针:
当你使用数组名(如 a)时,它在大多数上下文中会被转换为指向数组第一个元素的指针。
但是,数组名本身实际上是一个数组类型,而不是指针类型。
类型区别:
a 的类型是 int,表示一个包含 10 个整数的数组。
&a 的类型是 int (*),表示一个指向含有 10 个整数的数组的指针。它给出了整个数组的地址。
&a 的类型是 int*,表示一个指向数组第一个元素的指针。
示例代码
cpp
#include <iostream>
int main() {
int a;
std::cout << "数组 a 的地址: " << &a << std::endl; // 类型是 int(*)
std::cout << "数组第一个元素 a 的地址: " << &a << std::endl; // 类型是 int*
std::cout << "a 的类型: " << typeid(a).name() << std::endl; // int
std::cout << "&a 的类型: " << typeid(&a).name() << std::endl; // int(*)
std::cout << "&a 的类型: " << typeid(&a).name() << std::endl; // int*
return 0;
}
总结
&a 是一个指向数组整体的指针,其类型是 int (*)。
&a 是一个指向数组第一个元素的指针,其类型是 int*。
这两者之间的关键区别在于,前者是指向整个数组的指针,而后者是指向单个元素的指针。
页:
[1]