求助:DirectX 9 全屏方式
例程游戏是 800×600窗口方式,点击标题栏“最大化”按钮(窗口右上角),游戏窗口能伸展到1440×900方式(显示器分辨率),未保持纵横比例。教程中,没有说明是哪几行代码实现/设置的自动伸展。
我的目的是,800×600无窗模式,所有位置坐标都按这个模式设计。
按Alt+Enter键(或F12其它键),能自动切换到显示器分辨率(1024×768 1440×900 1920×1080……),不用设计人员为每种分辨率单独设计代码。
伸展到全屏方式,不用保持画面纵横比,不是最大化(没有窗口框)。
DirectX 9(June 2010版) (不明白下载的June 2010版SDK,为什么还叫 9)
VS 2005/2013 C++
要实现DirectX 9全屏切换功能,并且不保持纵横比,你可以参考以下步骤:
1. **初始化DirectX设备**:在初始化DirectX设备时,设置`D3DPRESENT_PARAMETERS`结构体的相关参数。
2. **切换全屏模式**:通过按键(如Alt+Enter或F12)来切换全屏模式。你需要在消息循环中捕获按键事件,并调用相应的函数来切换全屏。
3. **设置D3DPRESENT_PARAMETERS**:在切换全屏时,修改`D3DPRESENT_PARAMETERS`结构体的`Windowed`和`BackBufferWidth`、`BackBufferHeight`参数。
以下是一个简单的实现思路:
1. **初始化DirectX设备**:
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE; // 初始为窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferWidth = 800;
d3dpp.BackBufferHeight = 600;
2. **切换全屏模式函数**:
void ToggleFullscreen()
{
static bool isFullscreen = false;
isFullscreen = !isFullscreen;
d3dpp.Windowed = !isFullscreen;
if (isFullscreen)
{
d3dpp.BackBufferWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
d3dpp.BackBufferHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}
else
{
d3dpp.BackBufferWidth = 800;
d3dpp.BackBufferHeight = 600;
}
// 重置设备
if (d3dDevice)
{
d3dDevice->Reset(&d3dpp);
}
}
3. **捕获按键事件**:
在消息循环中,捕获按键事件来调用`ToggleFullscreen`函数。
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_RETURN && (GetKeyState(VK_MENU) & 0x8000)) // Alt+Enter
{
ToggleFullscreen();
}
break;
通过这种方式,你可以在不保持纵横比的情况下,实现DirectX 9的全屏切换功能。请根据你的具体需求和代码结构进行调整。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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