~May~ 发表于 7 天前

面向对象-静态的基础知识


#include <iostream>

using namespace std;

//我们在类中定义的成员的时候(函数、属性),可以使用关键字static来修饰,关键字static就是静态
//在一个类中,被static修饰的成员,称为静态成员,可以分为:静态属性、静态函数

//静态属性的内存是开辟在全局区中的,与对象无关,并不隶属于对象。在程序编译的时候,就已经完成了空间的开辟与初始化的赋值操作
//静态属性的空间开辟早于对象的创建,并且静态属性不隶属于对象,而是被所有的对象所共享的

class MyNumber {
public:
        //在类中定义的静态成员,必须在类内定义、类外进行初始化赋值
        static int a;
        //如果是静态常量,且数据类型是整型(int,short,long,long long,char,bool),允许在定义的时候就初始化赋值
        const static double PI;

        static void show() {
                cout << "调用了MyNumber类里的静态函数" << endl;
        }
};
//在类外,对静态成员进行初始化赋值
int MyNumber::a = 100;
const double MyNumber::PI = 3.14;

int main() {

        //如何访问静态成员
        //1、可以使用对象来访问,但是不同的对象,访问到的是同一块空间
        //2、可以使用类进行访问(推荐)
        MyNumber number1;
        MyNumber number2;

        cout << number1.a << endl;
        cout << number2.a << endl;

        number1.a = 200;

        cout << number1.a << endl;
        cout << number2.a << endl;

        cout << &number1.a << endl;
        cout << &number2.a << endl;

        number1.show;

        //使用类访问静态成员
        MyNumber::a = 10;
        cout << MyNumber::a << endl;
        cout << number1.a << endl;
        cout << number2.a << endl;

        MyNumber::show;

        return 0;
}

FishC 发表于 7 天前

静态成员相关的基础知识在代码示例中已经介绍得比较全面了。接下来补充完整的代码并说明这些内容:

#include <iostream>
using namespace std;

// 我们在类中定义的成员的时候(函数、属性),可以使用关键字static来修饰,关键字static就是静态
// 在一个类中,被static修饰的成员,称为静态成员,可以分为:静态属性、静态函数

// 静态属性的内存是开辟在全局区中的,与对象无关,并不隶属于对象。在程序编译的时候,就已经完成了空间的开辟与初始化的赋值操作
// 静态属性的空间开辟早于对象的创建,并且静态属性不隶属于对象,而是被所有的对象所共享的

class MyNumber {
public:
    // 在类中定义的静态成员,必须在类内定义、类外进行初始化赋值
    static int a;
    // 如果是静态常量,且数据类型是整型(int,short,long,long long,char,bool),允许在定义的时候就初始化赋值
    const static double PI;

    static void show() {
      cout << "Static member a: " << a << endl;
      cout << "Static constant PI: " << PI << endl;
    }
};

// 类外进行静态成员的初始化
int MyNumber::a = 10;
const double MyNumber::PI = 3.14159;

int main() {
    // 访问静态成员,不需要创建对象,通过类名直接访问
    MyNumber::show();

    // 可以通过类名来修改静态属性
    MyNumber::a = 20;
    MyNumber::show();

    return 0;
}

**解释**:

1. **静态属性**:static int a 是定义在类内的静态属性,必须在类外进行初始化。
2. **静态常量**:如果是静态常量且类型是整型,可以在定义时直接初始化。
3. **静态函数**:静态函数可以直接通过类名访问,不需要创建对象。

以上代码展示了如何使用静态成员以及它们的一些特性。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

小甲鱼的二师兄 发表于 7 天前

{:10_254:} 感谢分享~
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