面向对象-静态的基础知识
#include <iostream>
using namespace std;
//我们在类中定义的成员的时候(函数、属性),可以使用关键字static来修饰,关键字static就是静态
//在一个类中,被static修饰的成员,称为静态成员,可以分为:静态属性、静态函数
//静态属性的内存是开辟在全局区中的,与对象无关,并不隶属于对象。在程序编译的时候,就已经完成了空间的开辟与初始化的赋值操作
//静态属性的空间开辟早于对象的创建,并且静态属性不隶属于对象,而是被所有的对象所共享的
class MyNumber {
public:
//在类中定义的静态成员,必须在类内定义、类外进行初始化赋值
static int a;
//如果是静态常量,且数据类型是整型(int,short,long,long long,char,bool),允许在定义的时候就初始化赋值
const static double PI;
static void show() {
cout << "调用了MyNumber类里的静态函数" << endl;
}
};
//在类外,对静态成员进行初始化赋值
int MyNumber::a = 100;
const double MyNumber::PI = 3.14;
int main() {
//如何访问静态成员
//1、可以使用对象来访问,但是不同的对象,访问到的是同一块空间
//2、可以使用类进行访问(推荐)
MyNumber number1;
MyNumber number2;
cout << number1.a << endl;
cout << number2.a << endl;
number1.a = 200;
cout << number1.a << endl;
cout << number2.a << endl;
cout << &number1.a << endl;
cout << &number2.a << endl;
number1.show;
//使用类访问静态成员
MyNumber::a = 10;
cout << MyNumber::a << endl;
cout << number1.a << endl;
cout << number2.a << endl;
MyNumber::show;
return 0;
} 静态成员相关的基础知识在代码示例中已经介绍得比较全面了。接下来补充完整的代码并说明这些内容:
#include <iostream>
using namespace std;
// 我们在类中定义的成员的时候(函数、属性),可以使用关键字static来修饰,关键字static就是静态
// 在一个类中,被static修饰的成员,称为静态成员,可以分为:静态属性、静态函数
// 静态属性的内存是开辟在全局区中的,与对象无关,并不隶属于对象。在程序编译的时候,就已经完成了空间的开辟与初始化的赋值操作
// 静态属性的空间开辟早于对象的创建,并且静态属性不隶属于对象,而是被所有的对象所共享的
class MyNumber {
public:
// 在类中定义的静态成员,必须在类内定义、类外进行初始化赋值
static int a;
// 如果是静态常量,且数据类型是整型(int,short,long,long long,char,bool),允许在定义的时候就初始化赋值
const static double PI;
static void show() {
cout << "Static member a: " << a << endl;
cout << "Static constant PI: " << PI << endl;
}
};
// 类外进行静态成员的初始化
int MyNumber::a = 10;
const double MyNumber::PI = 3.14159;
int main() {
// 访问静态成员,不需要创建对象,通过类名直接访问
MyNumber::show();
// 可以通过类名来修改静态属性
MyNumber::a = 20;
MyNumber::show();
return 0;
}
**解释**:
1. **静态属性**:static int a 是定义在类内的静态属性,必须在类外进行初始化。
2. **静态常量**:如果是静态常量且类型是整型,可以在定义时直接初始化。
3. **静态函数**:静态函数可以直接通过类名访问,不需要创建对象。
以上代码展示了如何使用静态成员以及它们的一些特性。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 {:10_254:} 感谢分享~
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