这个代码存在以下几个主要问题:
1. 方法名拼写错误
原代码:pygame.key.get_preseed()
正确应为:pygame.key.get_pressed()
2. 按键检测逻辑错误
所有移动判断条件都写成重复的 key_pressed or key_pressed,应该改为检测具体按键
3. 缺少按键常量引用
没有导入/使用pygame的按键常量如 pygame.K_UP 等
修正后的代码:
def main():
# ... 省略其他初始化代码 ...
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 修正后的按键检测部分
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveUp()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveDown()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveLeft()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveRight()
# ... 省略绘制代码 ...
主要修改说明:
[*]使用 pygame.K_UP 等标准按键常量
[*]支持 WASD 和方向键双重控制
[*]每个移动方向对应明确的按键检测
[*]修正了拼写错误的 get_pressed() 方法
建议在代码开头添加按键常量导入:
from pygame.locals import *
这样可以直接使用 K_UP 而不需要写 pygame.K_UP
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 有没有一种可能是你没import
还有你这样问问题很难不让别人举报
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