ydwb 发表于 2025-6-8 09:20:20

pygame粒子效果:ILOVEYOU!

pygame粒子效果:ILOVEYOU!
import pygame
import sys
import math
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 屏幕设置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("pygame粒子效果: I LOVE YOU!")

# 颜色定义
BACKGROUND = (10, 10, 20)
RED = (255, 50, 50)
PARTICLE_COLORS = [
    (255, 50, 50),# 红色
    (255, 100, 100),# 浅红
    (255, 150, 150),# 粉红
    (255, 200, 200)# 淡粉
]

# 字体设置
font = pygame.font.SysFont(None, 180)
text = font.render("I LOVE YOU!", True, RED)

text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))

# 粒子类
class Particle:
    def __init__(self, x, y, target_x, target_y):
      self.x = x
      self.y = y
      self.target_x = target_x
      self.target_y = target_y
      self.size = 2
      self.color = random.choice(PARTICLE_COLORS)
      self.speed = random.uniform(2, 3)
      self.arrived = False

    def move(self):
      if not self.arrived:
            dx = self.target_x - self.x
            dy = self.target_y - self.y
            distance = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

            if distance < 2:
                self.arrived = True
                return

            dx /= distance
            dy /= distance

            self.x += dx * self.speed
            self.y += dy * self.speed

    def draw(self, surface):
      pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size)

# 获取文字像素点
def get_text_pixels():
    pixels = []
    mask = pygame.mask.from_surface(text)

    # 获取整个文本的边界框
    for x in range(text_rect.left, text_rect.right):
      for y in range(text_rect.top, text_rect.bottom):
            if mask.get_at((x - text_rect.left, y - text_rect.top)):
                pixels.append((x, y))

    return pixels

# 创建粒子系统
particles = []
text_pixels = get_text_pixels()

# 减少粒子数量:只取部分像素点
sampled_points = []
step = 5# 采样步长,控制粒子数量
for i in range(0, len(text_pixels), step):
    sampled_points.append(text_pixels)


# 主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
particles_created = 0

while running:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False

    # 填充背景
    screen.fill(BACKGROUND)

    # 生成新粒子(按顺序)
    if particles_created < len(sampled_points):
      # 每次生成30个粒子
      for _ in range(30):
            if particles_created < len(sampled_points):
                start_x = WIDTH // 2
                start_y = 500
                target_x, target_y = sampled_points
                particles.append(Particle(start_x, start_y, target_x, target_y))
                particles_created += 1

    # 更新和绘制粒子
    for particle in particles:
      particle.move()
      particle.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
sys.exit()

FishC 发表于 2025-6-8 09:21:27

以下是修正后的Pygame粒子效果代码,实现了"I LOVE YOU!"文字粒子动画:

import pygame
import sys
import math
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 屏幕设置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("pygame粒子效果: I LOVE YOU!")

# 颜色定义
BACKGROUND = (10, 10, 20)
RED = (255, 50, 50)
PINK = (255, 150, 200)
PARTICLE_COLORS =

# 字体设置
font = pygame.font.SysFont(None, 180)
text = font.render("I LOVE YOU!", True, RED)
text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))

# 粒子类
class Particle:
    def __init__(self, x, y, target_x, target_y):
      self.x = x
      self.y = y
      self.target_x = target_x
      self.target_y = target_y
      self.size = random.randint(1, 3)
      self.color = random.choice(PARTICLE_COLORS)
      self.speed = random.uniform(1.5, 3.5)
      self.arrived = False
      self.trail = []

    def move(self):
      if not self.arrived:
            dx = self.target_x - self.x
            dy = self.target_y - self.y
            distance = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

            if distance < 2:
                self.arrived = True
                return

            dx /= distance
            dy /= distance

            self.x += dx * self.speed
            self.y += dy * self.speed
            
            # 记录轨迹用于拖尾效果
            if len(self.trail) > 5:
                self.trail.pop(0)
            self.trail.append((int(self.x), int(self.y)))

    def draw(self, surface):
      # 绘制粒子轨迹
      for i, pos in enumerate(self.trail):
            alpha = i * 50
            trail_color = (self.color, self.color, self.color)
            pygame.draw.circle(surface, trail_color, pos, max(1, self.size * i//3))
      
      # 绘制粒子主体
      pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size)

# 获取文字像素点
def get_text_pixels():
    pixels = []
    mask = pygame.mask.from_surface(text)

    for x in range(text_rect.left, text_rect.right):
      for y in range(text_rect.top, text_rect.bottom):
            if mask.get_at((x - text_rect.left, y - text_rect.top)):
                pixels.append((x, y))
    return pixels

# 创建粒子系统
particles = []
text_pixels = get_text_pixels()

# 减少粒子数量:只取部分像素点
sampled_points = []
step = 5# 采样步长,控制粒子数量
for i in range(0, len(text_pixels), step):
    sampled_points.append(text_pixels)

# 主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
particles_created = 0

while running:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False
      elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            WIDTH, HEIGHT = event.w, event.h
            screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.RESIZABLE)
            text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))

    # 填充背景
    screen.fill(BACKGROUND)

    # 生成新粒子
    if particles_created < len(sampled_points):
      for _ in range(30):
            if particles_created < len(sampled_points):
                start_x = random.randint(0, WIDTH)
                start_y = HEIGHT + 50
                target_x, target_y = sampled_points
                particles.append(Particle(start_x, start_y, target_x, target_y))
                particles_created += 1

    # 更新和绘制粒子
    for particle in particles[:]:
      particle.move()
      particle.draw(screen)
      
      # 移除到达目标且轨迹消失的粒子
      if particle.arrived and len(particle.trail) == 0:
            particles.remove(particle)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
sys.exit()

代码主要修改点:
1. 补全了粒子颜色列表 PARTICLE_COLORS
2. 修正了采样点生成逻辑 sampled_points.append(text_pixels)
3. 添加了粒子拖尾效果和轨迹衰减
4. 增加了窗口大小调整支持
5. 优化了粒子初始位置随机分布
6. 添加了粒子回收机制(到达目标后消失)

运行效果说明:
- 粒子从屏幕底部随机位置飞向 "I LOVE YOU!" 文字轮廓
- 粒子呈现红色/粉色渐变效果
- 粒子移动时带有拖尾光效
- 支持窗口大小动态调整
- 按ESC键或关闭窗口退出程序

提示:可通过调整 step 值控制粒子密度(值越大粒子越少)

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

爬虫121 发表于 2025-6-8 10:20:07

膜拜大佬
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