import random
for i in range(random.randint(1, 3)):
print("FishC")
A. 1次
B. 2次
C. 3次
D. 1到3次,随机 nickniu 发表于 2025-07-04 15:36
@FishC 下列代码执行后,会输出几次"FishC"?
impo ...
这道题考察的是循环次数由随机数决定。让我们分析代码:
import random
for i in range(random.randint(1, 3)):
print("FishC")
关键点:
1. random.randint(1, 3) 会随机生成 1、2 或 3
2. range(n) 会生成从 0 到 n-1 的序列(共 n 次循环)
3. 因此循环次数 = 随机数本身(1/2/3次)
执行结果:
- 若随机到 1 → 输出 1 次
- 若随机到 2 → 输出 2 次
- 若随机到 3 → 输出 3 次
所以输出次数是 1到3次的随机值,正确答案是 D
选项分析:
A. 错误(可能但非必然)
B. 错误(可能但非必然)
C. 错误(可能但非必然)
D. 正确(覆盖所有可能性)
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 @FishC 用random.setstate(x)后,下列哪项是对的?
A. 改变种子为x
B. 恢复到x保存的随机数状态
C. 删除变量x
D. 随机输出一个x Fu_Sheep 发表于 2025-07-06 11:51
@FishC 用random.setstate(x)后,下列哪项是对的?
A ...
在Python的`random`模块中,`setstate(x)`函数的作用是恢复之前保存的随机数生成器状态(由`getstate()`生成)。因此:
正确选项:B. 恢复到x保存的随机数状态
错误选项解析:
[*] A:错误。改变种子需用 random.seed(),而非 setstate()。
[*] C:错误。该操作不会删除变量 x。
[*] D:错误。函数无返回值,也不输出随机数。
示例代码:
import random
# 保存当前状态
state = random.getstate()
# 生成随机数(改变状态)
print(random.random())# 例如输出 0.12345
# 恢复之前保存的状态
random.setstate(state)
# 再次生成相同的随机数(与第一次相同)
print(random.random())# 再次输出 0.12345
关键点:
getstate() 和 setstate() 用于精确控制随机数序列的断点恢复,而非设置种子值。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 @FishC 默认情况下,random模块的种子是?
A. 固定值
B. 用户输入
C. 随机整数
D. 操作系统当前时间 @FishC 随机数的“种子”主要有什么作用?
A. 增加内存
B. 控制循环次数
C. 决定随机数序列的起点,可复现随机序列
D. 改变数据类型 @FishC 为什么random模块生成的随机数叫“伪随机数”?
A. 完全不可预测
B. 随机性不够
C. 只能生成整数
D. 可以被重现,依赖种子 芝士拌榴莲 发表于 2025-07-11 20:49
@FishC 随机数的“种子”主要有什么作用?
A. 增加内 ...
鱼油你好!随机数的“种子”主要作用是决定随机数序列的起点,这样在相同的种子下,可以生成完全相同的随机数序列,便于测试、调试和复现结果。因此,正确答案是 C. 决定随机数序列的起点,可复现随机序列。
简单解释:种子用于初始化随机数生成器的状态。例如,在Python中,你可以使用 random.seed(42) 设置种子,然后每次运行代码都会得到相同的随机数序列:
import random
random.seed(42)# 设置种子为42
print(random.randint(1, 100))# 总是输出相同的随机整数
这有助于确保结果可预测,但不会增加内存、控制循环或改变数据类型(选项A、B、D错误)。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 @FishC 下列代码执行后,会输出几次"FishC"?
import random
for i in range(random.randint(1, 3)):
print("FishC")
A. 1次
B. 2次
C. 3次
D. 1到3次,随机 芝士拌榴莲 发表于 2025-07-11 20:51
@FishC 下列代码执行后,会输出几次"FishC"?
impo ...
这道题目的关键在于理解 random.randint(1, 3) 的行为:它会随机生成 1、2 或 3 中的一个整数。
因此:
- 当随机数为 1 时,循环执行 1 次,输出 1 次 "FishC"
- 当随机数为 2 时,循环执行 2 次,输出 2 次 "FishC"
- 当随机数为 3 时,循环执行 3 次,输出 3 次 "FishC"
输出次数取决于随机数的结果,所以最终输出次数是 1~3 次中的随机值。
正确答案是:
D. 1到3次,随机
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 芝士拌榴莲 发表于 2025-07-11 20:48
@FishC 默认情况下,random模块的种子是?
A. 固定值 ...
在Python的random模块中,默认种子的设置规则如下:
[*] 若未显式设置种子(即不调用 random.seed()),则首次使用random模块时:
[*] 优先尝试使用操作系统提供的随机源(如 /dev/urandom 或加密API)
[*] 若操作系统随机源不可用,则使用当前系统时间(精确到微秒)
[*] 根据官方文档描述,默认行为等效于以 None 为参数调用 random.seed(None),此时:
[*] 核心逻辑是依赖操作系统环境,但主要设计意图是使用动态值(非固定值)
[*] 选项中 D. 操作系统当前时间 最符合默认设计原则
正确选项:D. 操作系统当前时间
验证示例:
import random
# 不设置种子时,两次运行程序输出不同
print(random.randint(1, 100))# 每次运行结果不同(依赖动态种子)
错误选项排除:
[*] A:固定值 → 错误(否则每次运行随机序列相同)
[*] B:用户输入 → 错误(无需用户干预)
[*] C:随机整数 → 描述不准确(种子来源是系统环境,非模块自主生成)
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 芝士拌榴莲 发表于 2025-07-11 20:50
@FishC 为什么random模块生成的随机数叫“伪随机数” ...
计算机中的随机数生成器(如Python的`random`模块)被称为“伪随机数”,因为它们是通过确定性算法生成的序列,而非真正的物理随机过程。正确答案是:**D. 可以被重现,依赖种子**。
伪随机数生成器(PRNG)的工作原理:
1. 需要一个初始值(种子,seed)。
2. 通过数学公式(如线性同余法)计算下一个“随机数”。
3. 相同的种子会生成完全相同的序列。
示例:
import random
# 设置种子为42
random.seed(42)
print(random.randint(1, 100))# 输出:82(固定)
print(random.randint(1, 100))# 输出:15(固定)
# 重置相同种子
random.seed(42)
print(random.randint(1, 100))# 再次输出82(重现性)
其他选项分析:
- A:伪随机数在未知种子时难以预测,但理论上可预测(非“完全不可预测”)。
- B:现代算法随机性足够强(如密码学用途),但本质仍是伪随机。
- C:`random`模块可生成浮点数(如random.random())。
关键点:伪随机数的“伪”体现在其可重现性(依赖种子),而真随机数源于物理现象(如量子噪声),不可重现。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 @FishC为什么默认情况下,random模块的种子是操作系统当前时间?
操作系统当前时间精确到什么地步
@FishC 哪个不是random模块的常用函数?
A. random.randint()
B. random.random()
C. random.choice()
D. random.input() ding2025 发表于 2025-08-07 17:28
@FishC 哪个不是random模块的常用函数?
A. random.r ...
在Python的random模块中,常用函数包括:
A. random.randint():生成指定范围内的随机整数
B. random.random():生成[0.0, 1.0)之间的随机浮点数
C. random.choice():从序列中随机选择一个元素
而 D. random.input() 不是random模块的函数!
该选项是干扰项,实际Python中不存在此函数。
# 验证错误选项(会报错)
import random
random.input()# AttributeError: 没有'input'属性
正确答案:D
提示:输入操作应使用内置函数 input(),与random模块无关。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 @FishC 用random.setstate(x)后,下列哪项是对的?
A. 改变种子为x
B. 恢复到x保存的随机数状态
C. 删除变量x
D. 随机输出一个x 性感的冷锅鱼 发表于 2025-08-31 21:04
@FishC 用random.setstate(x)后,下列哪项是对的?
A ...
用户的问题是:用random.setstate(x)后,下列哪项是对的?
random.setstate(x) 函数的作用是恢复随机数生成器到 x 所保存的状态。x 应该是一个之前通过 random.getstate() 获取的状态对象。
因此,正确选项是:
B. 恢复到x保存的随机数状态
其他选项分析:
- A. 错误:setstate() 不是改变种子,而是恢复整个内部状态。
- C. 错误:setstate() 不会删除变量 x,它只是使用 x 的值。
- D. 错误:setstate() 不会输出任何内容,它是一个设置状态的函数。
示例代码:
import random
# 保存当前状态
x = random.getstate()
# 生成一个随机数
num1 = random.random()
# 恢复状态
random.setstate(x)
# 再次生成随机数,应与 num1 相同
num2 = random.random()
print(num1, num2)# 输出两个相同的随机数
这演示了恢复状态后,随机数序列会重复。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 @FishC 随机数的“种子”主要有什么作用?
A. 增加内存
B. 控制循环次数
C. 决定随机数序列的起点,可复现随机序列
D. 改变数据类型 变西瓜 发表于 2025-09-14 16:20
@FishC 随机数的“种子”主要有什么作用?
A. 增加内 ...
随机数的“种子”主要有什么作用?
正确答案是:C. 决定随机数序列的起点,可复现随机序列
详细解释:
计算机中的随机数实际上是“伪随机数”,它们是通过一个确定的算法生成的。种子(Seed)就是这个算法的初始输入值,它决定了随机数序列的起点。使用相同的种子,每次生成的随机数序列都会完全相同。这在需要重复实验或调试程序时特别有用,因为可以确保每次运行得到的结果是一致的。
举例说明(Python):
import random
# 设置种子为 123
random.seed(123)
print(random.randint(1, 100))# 输出:24
print(random.randint(1, 100))# 输出:56
# 再次设置相同的种子
random.seed(123)
print(random.randint(1, 100))# 输出:24(与第一次相同)
print(random.randint(1, 100))# 输出:56(与第一次相同)
错误选项分析:
[*]A. 增加内存:种子只是一个初始值,不会显著增加内存占用。
[*]B. 控制循环次数:循环次数是由循环结构(如 for、while)控制的,与种子无关。
[*]D. 改变数据类型:种子不会改变随机数的数据类型,通常随机数生成的是整数或浮点数。
因此,种子的核心作用就是 确保随机数序列的可复现性。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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