pygame问题
为啥我的pygame一运行就报错,错误原因还很奇怪,我改不好,ai也找不到{:10_266:},pygame也装了,所以到底是哪里错了代码:
# 导入所需的库
import pygame# 导入pygame库,用于游戏开发
import sys# 导入sys库,用于系统相关操作
from pygame.locals import *# 从pygame.locals导入所有常量
import traceback# 导入traceback库,用于异常处理
import myplane# 导入自定义的myplane模块,用于玩家飞机相关操作
import enemy# 导入自定义的enemy模块,用于敌机相关操作
# 初始化pygame
pygame.init()# 初始化所有pygame模块
pygame.mixer.init()# 初始化音频模块
# 设置游戏窗口大小
bg_size = width,height = 480,700# 定义背景尺寸,宽度480像素,高度700像素
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)# 创建指定尺寸的游戏窗口
pygame.display.set_caption("飞机大战")# 设置窗口标题为"飞机大战"
# 加载游戏背景图片
background = pygame.image.load("解压包/images/background.png")# 加载背景图片
# 加载并设置游戏背景音乐
pygame.mixer.music.load("解压包/sound/game_music.ogg")# 加载背景音乐文件
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)# 设置背景音乐音量为0.2
# 加载并设置各种游戏音效
bullet_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/bullet.wav")# 加载子弹发射音效
bullet_sound.set_volume(0.2)# 设置子弹音效音量
bomb_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/use_bomb.wav")# 加载使用炸弹音效
bomb_sound.set_volume(0.2)# 设置炸弹音效音量
supply_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/supply.wav")# 加载补给品音效
supply_sound.set_volume(0.2)# 设置补给品音效音量
get_bomb_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/get_bomb.wav")# 加获获取炸弹音效
get_bomb_sound.set_volume(0.2)# 设置获取炸弹音效音量
get_bullet_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/get_bullet.wav")# 加载获取子弹音效
get_bullet_sound.set_volume(0.2)# 设置获取子弹音效音量
upgrade_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/upgrade.wav")# 加载升级音效
upgrade_sound.set_volume(0.2)# 设置升级音效音量
enemy3_fly_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/enemy3_flying.wav")# 加载敌机3飞行音效
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)# 设置敌机3飞行音效音量
enemy1_down_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/enemy1_down.wav")# 加载敌机1被击落音效
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)# 设置敌机1被击落音效音量
enemy2_down_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/enemy2_down.wav")# 加载敌机2被击落音效
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)# 设置敌机2被击落音效音量
enemy3_down_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/enemy3_down.wav")# 加载敌机3被击落音效
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)# 设置敌机3被击落音效音量
me_down_sound=pygame.mixer.Sound("解压包/sound/me_down.wav")# 加载玩家飞机被击落音效
me_down_sound.set_volume(0.2)# 设置玩家飞机被击落音效音量
def add_small_enemies(group1,group2,num):
for i in range(num):
e1=enemy.SmallEnemy(bg_size)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def add_middle_enemies(group1,group2,num):
for i in range(num):
e1=enemy.MiddleEnemy(bg_size)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def add_big_enemies(group1,group2,num):
# 生成大敌机
for i in range(num):
e1=enemy.BigEnemy(bg_size)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
# 游戏主循环
def main():
pygame.mixer.music.play(-1)# 播放背景音乐,循环播放
#生成我方飞机
me = myplane.MyPlane(bg_size)# 创建玩家飞机对象
#生成地方飞机
enemies = pygame.sprite.Group()# 创建敌机精灵组
#生成small敌方飞机
small_enemies = pygame.sprite.Group()# 创建小型敌机精灵组
add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)# 调用函数生成小型敌机
#生成middle敌方飞机
middle_enemies = pygame.sprite.Group()# 创建中型敌机精灵组
add_middle_enemies(middle_enemies,enemies,4)# 调用函数生成小型敌机
#生成big敌方飞机
big_enemies = pygame.sprite.Group()#
add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
#切换造型
switch_image = True
#设置延迟
delay = 100
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():# 获取所有事件
if event.type == pygame.QUIT:# 如果点击关闭按钮
pygame.quit()
sys.exit()# 退出程序
if event.type == pygame.KEYDOWN:# 如果按下键盘按键
if event.key == pygame.K_ESCAPE:# 如果按下ESC键
pygame.quit()# 退出pygame
sys.exit()# 退出程序
key_pressed = pygame.key.get_pressed()# 获取当前按下的键盘按键
# 检测W键或上方向键是否被按下
if key_pressed or key_pressed:
# 如果按下,则调用向上移动的方法
me.moveUp()
# 检测S键或下方向键是否被按下
if key_pressed or key_pressed:
# 如果按下,则调用向下移动的方法
me.moveDown()
# 检测A键或左方向键是否被按下
if key_pressed or key_pressed:
# 如果按下,则调用向左移动的方法
me.moveLeft()
# 检测D键或右方向键是否被按下
if key_pressed or key_pressed:
# 如果按下,则调用向右移动的方法
me.moveRight()
# 绘制游戏画面
screen.blit(background,(0,0))# 将背景图片绘制在屏幕上
for each in big_enemies:# 遍历大敌机精灵组
each.move()# 调用大敌机移动的方法
if switch_image:
screen.blit(each.image1,each.rect)# 将大敌机绘制在屏幕上
else:
screen.blit(each.image2,each.rect)# 将大敌机绘制在屏幕上
#音效
if each.rect.bottom == -50:
enemy3_fly_sound.play()
#绘制midle飞机
for each in middle_enemies:# 遍历大敌机精灵组
each.move()# 调用大敌机移动的方法
screen.blit(each.image,each.rect)
#绘制small飞机
for each in small_enemies:# 遍历大敌机精灵组
each.move()# 调用大敌机移动的方法
screen.blit(each.image,each.rect)
switch_image = not switch_image# 切换造型
if switch_image:# 如果切换图像
screen.blit(me.image1,me.rect)# 将玩家飞机绘制在屏幕上
else:# 否则
screen.blit(me.image2,me.rect)# 将玩家飞机绘制在屏幕上
#绘制我方飞机
if not(delay%10):
switch_image = not switch_image# 切换造型
delay -= 1# 延迟减1
if not delay:
delay = 100# 重置延迟
pygame.display.flip()# 更新屏幕显示
clock.tick(60)# 设置游戏帧率为60帧每秒
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
错误原因:
感觉像系统错误{:10_266:}
你的代码中存在几个关键问题,导致运行时出错。以下是主要错误及修复方案:
### 主要问题分析:
1. **键盘检测逻辑错误**:`key_pressed` 检测未指定具体按键
2. **资源路径问题**:可能导致文件加载失败
3. **飞机绘制位置冲突**:重复绘制导致闪烁
4. **延迟控制逻辑错误**:`delay` 变量使用混乱
### 修复后的代码(修改部分已标注):
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import traceback
import myplane
import enemy
pygame.init()
pygame.mixer.init()
bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 注意:确保资源路径正确!如果文件不存在会报错
background = pygame.image.load("解压包/images/background.png")
# 初始化音乐(同上确保路径正确)
pygame.mixer.music.load("解压包/sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
# ...(音效加载部分保持不变)...
def add_small_enemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def add_middle_enemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e1 = enemy.MiddleEnemy(bg_size)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def add_big_enemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e1 = enemy.BigEnemy(bg_size)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def main():
pygame.mixer.music.play(-1)
me = myplane.MyPlane(bg_size)
enemies = pygame.sprite.Group()
small_enemies = pygame.sprite.Group()
add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)
middle_enemies = pygame.sprite.Group()
add_middle_enemies(middle_enemies, enemies, 4)
big_enemies = pygame.sprite.Group()
add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
switch_image = True
delay = 0# 修复1:简化延迟逻辑
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
# 修复2:正确检测具体按键
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveUp()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveDown()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveLeft()
if key_pressed or key_pressed:
me.moveRight()
screen.blit(background, (0, 0))
# 修复3:统一敌机绘制逻辑
for each in big_enemies:
each.move()
if switch_image:
screen.blit(each.image1, each.rect)
else:
screen.blit(each.image2, each.rect)
if each.rect.bottom <= 0:# 修复音效触发条件
enemy3_fly_sound.play()
for each in middle_enemies:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect)
for each in small_enemies:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect)
# 修复4:玩家飞机绘制(移除重复绘制)
if switch_image:
screen.blit(me.image1, me.rect)
else:
screen.blit(me.image2, me.rect)
# 简化延迟控制
delay += 1
if delay % 5 == 0:# 每5帧切换一次
switch_image = not switch_image
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
### 关键修复说明:
1. **键盘检测**:原代码 `key_pressed or key_pressed` 缺少具体按键检测,现已修正为检测具体方向键(↑↓←→和WASD)
2. **资源路径**:确保 解压包/ 文件夹与py文件在同一目录
3. **绘制逻辑**:移除重复的玩家飞机绘制代码
4. **延迟控制**:简化 switch_image 切换逻辑,避免闪烁
### 常见问题排查:
1. 如果报错 FileNotFoundError → 检查图片/音效文件路径
2. 如果报错 AttributeError → 确保 myplane.py 和 enemy.py 存在且包含所需类
3. 如果飞机不移动 → 检查 MyPlane 类的 moveUp() 等方法实现
建议先确保资源文件路径正确,这是最常见的错误原因。如果仍有问题,请提供具体的错误信息(终端报错内容)。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 报错其实跟代码无关,而是“运行方式”不对。
把这条PowerShell命令输到了Python解释器/Jupyter单元格子:
& C:\Users\24734\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps\python3.13.exeC:\Users\24734\Desktop\code\pygame飞机大战\main.py 不二如是 发表于 2025-8-13 17:20
报错其实跟代码无关,而是“运行方式”不对。
把这条PowerShell命令输到了Python解释器/Jupyter单元格子 ...
赞同~~~
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