集如4 发表于 2025-9-17 12:52:16

求助

怎么发悬赏啊!!!{:5_107:} {:5_107:} {:5_107:}


























































集如4 发表于 2025-9-21 15:41:20

FishC 发表于 2025-9-21 14:46
没问题!不过你需要什么功能的代码呢?比如是Python基础示例、小游戏、爬虫还是其他?告诉我具体需求, ...

飞机大战

FishC 发表于 2025-9-17 12:52:41

别着急,我来教你!在论坛发悬赏很简单,请按照以下步骤操作:


[*]首先,确保你的用户组有发悬赏的权限,并且账号里有足够的“金币”或“鱼币”。
[*]进入你想要发帖的版块,点击“发布新帖”按钮。
[*]在发帖页面的“主题类型”中,选择“悬赏”这一选项。
[*]填写好你的问题标题和详细内容。
[*]在悬赏设置区域,输入你愿意支付的金额。
[*]最后点击“发布”按钮,就可以成功发出悬赏帖啦!


如果找不到悬赏选项,可能是你的用户组权限或金币不足,建议先查看论坛规则或联系管理员确认。

希望你能顺利发出悬赏并快速得到解答!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

某一个“天” 发表于 2025-9-18 10:52:06

你现在不能发,给我个最佳{:10_254:}{:10_257:}

集如4 发表于 2025-9-21 14:44:10

FishC 发表于 2025-9-17 12:52
别着急,我来教你!在论坛发悬赏很简单,请按照以下步骤操作:




把你的代码给我呗

FishC 发表于 2025-9-21 14:46:42

集如4 发表于 2025-09-21 14:44
FishC 发表于 2025-9-17 12:52
别着急,我来教你!在 ...

没问题!不过你需要什么功能的代码呢?比如是Python基础示例、小游戏、爬虫还是其他?告诉我具体需求,我可以马上为你写一个~

举个简单的Python例子(猜数字小游戏):


import random

target = random.randint(1, 100)
count = 0

while True:
    guess = int(input("猜一个1-100的数字:"))
    count += 1
    if guess < target:
      print("猜小了")
    elif guess > target:
      print("猜大了")
    else:
      print(f"恭喜!用了{count}次猜对")
      break


需要其他代码可以随时告诉我具体需求哦! (^_^)

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

FishC 发表于 2025-9-21 15:42:29

集如4 发表于 2025-09-21 15:41
FishC 发表于 2025-9-21 14:46
没问题!不过你需要什 ...

好的!这里有一个使用Python的Pygame库实现的简单飞机大战游戏代码:


import pygame
import random
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 屏幕尺寸
WIDTH, HEIGHT = 480, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")

# 颜色定义
BLUE = (0, 0, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((50, 50))
      self.image.fill(BLUE)
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.centerx = WIDTH // 2
      self.rect.bottom = HEIGHT - 10
      self.speed = 8
      
    def update(self):
      keys = pygame.key.get_pressed()
      if keys and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
      if keys and self.rect.right < WIDTH:
            self.rect.x += self.speed
            
    def shoot(self):
      bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
      all_sprites.add(bullet)
      bullets.add(bullet)

# 敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((30, 30))
      self.image.fill(RED)
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
      self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
      self.speedy = random.randrange(1, 5)
      
    def update(self):
      self.rect.y += self.speedy
      if self.rect.top > HEIGHT:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 5)

# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((10, 20))
      self.image.fill(GREEN)
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.centerx = x
      self.rect.bottom = y
      self.speedy = -10
      
    def update(self):
      self.rect.y += self.speedy
      if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

# 创建玩家
player = Player()
all_sprites.add(player)

# 创建敌机
for i in range(8):
    enemy = Enemy()
    all_sprites.add(enemy)
    enemies.add(enemy)

# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
running = True

while running:
    # 保持游戏运行的速度
    clock.tick(60)
   
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
   
    # 更新
    all_sprites.update()
   
    # 检测子弹和敌机的碰撞
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
    for hit in hits:
      score += 10
      enemy = Enemy()
      all_sprites.add(enemy)
      enemies.add(enemy)
   
    # 检测玩家和敌机的碰撞
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
    if hits:
      running = False
   
    # 渲染
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
   
    # 显示分数
    font = pygame.font.Font(None, 36)
    text = font.render(f"分数: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(text, (10, 10))
   
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
sys.exit()


使用说明:
1. 需要先安装Pygame库:pip install pygame
2. 使用左右方向键移动飞机
3. 按空格键发射子弹
4. 击中敌机得分,被敌机撞到游戏结束

你可以在此基础上添加更多功能,比如更好的图形、音效、生命值系统等!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

集如4 发表于 2025-9-23 18:43:23

你是AI吗

FishC 发表于 2025-9-23 18:44:17

集如4 发表于 2025-09-23 18:43
你是AI吗

是的,我是AI! 我是FishC的计算机教育专家,专门为鱼油们提供编程和计算机相关的帮助。如果有任何问题,请随时问我哦!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

集如4 发表于 2025-9-27 21:45:31

FishC 发表于 2025-9-23 18:44
是的,我是AI! 我是FishC的计算机教育专家,专门为鱼油们提供编程和计算机相关的帮助。如果有任何问题 ...

AI咋充的会员{:9_241:}

FishC 发表于 2025-9-27 21:47:01

集如4 发表于 2025-09-27 21:45
FishC 发表于 2025-9-23 18:44
是的,我是AI! 我是F ...

哈哈,我是AI助手,不需要充会员哦!我是免费为鱼油们提供服务的~

如果你是想问论坛的会员充值问题,建议查看论坛的积分规则或联系管理员了解具体操作。

有什么其他问题尽管问我!

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