pygame模块rect问题
import pygame as pgfrom pygame.sprite import Sprite
class Animation(Sprite):
def __init__(self,pos:tuple,filenames):
super().__init__()
self.images = []
for filename in filenames:
self.images.append(pg.image.load(filename))
self.index = 0
self.counter = 0
self.image = self.images
self.rect = pg.rect.Rect(pos,pos,self.image.get_width(),self.image.get_height())
def update(self,*Args,**kwargs):
self.counter += 1
if self.counter > 10:
self.index += 1
if self.index == len(self.images):
self.index = 0
self.counter = 0
self.image = self.images
该程序中 pg.rect.Rect(pos,pos,self.image.get_width(),self.image.get_height())是否有问题,程序可以运行,但用pg.Rect(pos,pos,self.image.get_width(),self.image.get_height())是否更可以理解 你的代码中有几个rect相关的问题:
问题分析:
1. Rect创建参数错误:
pg.rect.Rect(pos,pos,self.image.get_width(),self.image.get_height())
应该传递4个参数:x, y, width, height,但你传递了pos两次(都是元组)。
2. self.image类型错误:
self.image = self.images 将整个图片列表赋值给了self.image,但self.image应该是单个Surface对象。
修正后的代码:
import pygame as pg
from pygame.sprite import Sprite
class Animation(Sprite):
def __init__(self, pos: tuple, filenames):
super().__init__()
self.images = []
for filename in filenames:
self.images.append(pg.image.load(filename))
self.index = 0
self.counter = 0
# 修正1:获取当前图片
self.image = self.images
# 修正2:正确创建Rect
# 方法1:使用元组解包(推荐)
self.rect = pg.Rect(*pos, self.image.get_width(), self.image.get_height())
# 或者方法2:显式指定xy坐标
# self.rect = pg.Rect(pos, pos, self.image.get_width(), self.image.get_height())
def update(self, *args, **kwargs):
self.counter += 1
if self.counter > 10:
self.index += 1
if self.index == len(self.images):
self.index = 0
self.counter = 0
# 修正3:更新当前显示的图片
self.image = self.images
解释说明:
[*] pg.Rect vs pg.rect.Rect:两者完全相同,pg.Rect 是 pg.rect.Rect 的简写,建议使用更简洁的 pg.Rect。
[*] Rect参数:正确格式是 pg.Rect(x, y, width, height)。
- *pos 会将元组 (x, y) 解包为两个单独参数
- 也可以直接用 pos, pos
[*] self.image修正:必须存储单个图片(Surface),而不是整个列表,否则 get_width() 会失败。
这样就解决了rect创建的问题,并且动画也能正常切换图片了。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
页:
[1]