好哇好哇!
恭喜恭喜
加油,越来越好
恭喜 恭喜
恭喜进阶了,谢谢啦
小甲鱼好棒棒!!
翻完这篇更懂那种怕了。光是用户名转码就够喝一壶,撞唯一索引报错得整晚重跑。我跟着升级改脚本,光隐藏字段就多了hash和uid,回帖还得手动补fid,少一个直接被拒。
祝贺升级了
@小甲鱼 c币兑换没有了bug还是有意为之呀
虽然看不太懂,但还是祝贺论坛升级
牛逼
感觉确实新了一些,在论坛也有好几年了{:10_297:}
哈哈哈,我看是AI给您打足了勇气!终于解决了历史遗留的问题。一次次想解决又没解决的事,是一种多么令人心痒的期盼,这时AI来了
恭喜!
看了好想笑,不过还是很感概:AI还是太好用了!
不过小甲鱼也好棒,可喜可贺可喜可贺
首先表示祝贺{:10_275:}这种类似于框架升级的东西在AI work出现之前自己不想去做改动,虽然没有工作的经历,但我也是深有体会的。
大家有玩过三国杀的话,一些懂编程的技术人员或者出于个人热爱的杀友会接触到GitHub上面的一个开源项目《无名杀》
我是在大二的时候接触到了这个开源游戏项目,契机是因为OL更新的时候给我的号吞了,然后自己当时对于编程创造一些东西非常的感兴趣,于是就开始自己学习无名杀的代码(可以理解为学习一个稍微大一点的库),看一些技能的描述,这个部分怎么实现的,先抄过来用,在改的过程中逐步理解每个函数,慢慢地自己可以设计并且实现一些武将技能,发展到带着班上同学,同专业的同学玩《无名杀》玩我做的武将,甚至无名杀社区的一些网友的武将设计,我来免费的做实现。
其实也有去接触一些模式玩法类的代码,不过自己实现新的模式玩法工程量很大算是半途而废了,毕竟只有自己一个人做。
后面逐渐游戏代码上的框架改动很多,我自己摸索学习的一些古老的代码写法慢慢就不兼容了,完全靠着自己改起来做更新是真的很费劲的一件事情!!!那个时候的AI做项目还没有这么发达,最fashion也就是靠着插件去接入vscode之类的去辅助项目,甚至或许还在这种方式之前。后面自己也有考研包括毕业设计上的很多事情,不会有那么多的精力再去做探索,修一些bug,于是不了了之
现在codex、work出现之后,这种编程的工作实在是不太需要很懂这些代码函数了,之前还有一些网友因为AI做的代码有BUG但是自己不懂,请教我来修复的,现在这种情况应该是少之又少了。
就是这么两三年的事情,组里现在研三的师兄师姐当年还在一行行debug别人的论文算法模型的代码学pytorch,现在还有多少初学做研究的有通过debug来学习的习惯了呢?至少从我的观察来看,大多数都不怎么debug,因为AI它能够给你精准演示一步步的输入输出流程并且附带讲解,自己debug还不一定懂输出的玩意是啥呢。再次感慨技术革新的速度{:10_329:}
确实强
现在萌新都不是龟仙人了{:10_254:}
青出于蓝 发表于 2026-10-30 15:00
@小甲鱼 c币兑换没有了bug还是有意为之呀
直接在帖子(https://fishc.com.cn/thread-85821-1-1.html)提兑换需求即可~
cjjJasonchen 发表于 2026-10-31 12:54
现在萌新都不是龟仙人了
嘿嘿,龟仙人不要了,但这个也是临时的,过两天会有新的头像~