c语言贪吃蛇怎么编
c语言贪吃蛇编程 网上有现成的源码,自己百度下,下载即可 #define N 200#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x;
int y;
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x=100;snake.y=100;/*蛇头*/
snake.x=110;snake.y=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x=snake.x;
snake.y=snake.y;
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x+=10;break;
case 2: snake.x-=10;break;
case 3: snake.y-=10;break;
case 4: snake.y+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x==snake.x&&snake.y==snake.y)
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x<55||snake.x>595||snake.y<55||
snake.y>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x==food.x&&snake.y==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x=-20;snake.y=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x,snake.y,snake.x+10,
snake.y-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x,snake.y,
snake.x+10,snake.y-10);
}/*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str;
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
强烈支持楼主ing…… //#include<windows.h>
//#include <stdlib.h>
//#include <time.h>
//
//typedef struct NODE
//{
// int x;
// int y;
// struct NODE *pNext;
//}Node;
//
//enum direction{UP=1,RIGHT,DOWN,LEFT};
//
//int fx;
//int afx_length;
//Node *Snake = NULL;
//Node *Bean;
//
//LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//
//void createSnake();
//void viewSnake(HDC hdc);
//
//void run();
//
//void createBean();
//
//void viewBean(HDC hdc);
//BOOL CanDou(Node *Snake,Node *Bean);
//void zhangchang(Node*Snake);
//BOOL CanSi(Node*Snake);
//int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR pCmdLine,int nCmdShow)
//{
// WNDCLASSEX wc;
// HWND hWnd;
// MSG msg;
//
// wc.cbClsExtra = 0;
// wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// wc.cbWndExtra = 0;
// wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
// wc.hCursor = NULL;
// wc.hIcon = NULL;
// wc.hIconSm = NULL;
// wc.hInstance = hInstance;
// wc.lpfnWndProc = WndProc;
// wc.lpszClassName = "ck";
// wc.lpszMenuName = NULL;
// wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//
// RegisterClassEx(&wc);
//
// hWnd = CreateWindow("ck","贪食蛇",WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU,300,50,600+6,600+28,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//
// ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
//
// while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
// {
//
// TranslateMessage(&msg);
//
// DispatchMessage(&msg);
// }
// return 0;
//}
//
//LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//{
// PAINTSTRUCT ps;
// HDC hdc;
//
// switch(msg)
// {
//
// case WM_KEYDOWN:
// switch(wParam)
// {
// case VK_RETURN:
// SetTimer(hWnd,1001,300,NULL);
// break;
// case VK_LEFT:
// fx = 4;
// break;
// case VK_RIGHT:
// fx = 2;
// break;
// case VK_UP:
// fx = 1;
// break;
// case VK_DOWN:
// fx = 3;
// break;
// }
// break;
// case WM_PAINT:
// hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
// Rectangle(hdc,0,0,600,600);
// viewSnake(hdc);
// viewBean(hdc);
// EndPaint(hWnd,&ps);
// break;
// case WM_CLOSE:
// PostQuitMessage(0);
// break;
// case WM_CREATE:
// createSnake();
// createBean();
// break;
// case WM_COMMAND:
//
// break;
// case WM_TIMER:
// hdc = GetDC(hWnd);
// Rectangle(hdc,0,0,600,600);
// run();
// viewSnake(hdc);
// viewBean(hdc);
//
// if (CanSi(Snake))
// {
// KillTimer(hWnd,1001);
// MessageBox(hWnd,"屎了","haha",MB_OK);
// MessageBox(hWnd,"重新开始吗Y/N!","Y/N",MB_OK);
// }
// if (CanDou(Snake,Bean))
// {
// zhangchang(Snake);
// free(Bean);
// Bean=NULL;
// createBean();
// /*KillTimer(hWnd,1001);
// MessageBox(hWnd,"屎了","haha",MB_OK);*/
// }
// /* viewSnake(hdc); */
// ReleaseDC(hWnd,hdc);
// break;
// }
// return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
//}
//void viewBean(HDC hdc)
//{
// Ellipse(hdc,Bean->x,Bean->y,Bean->x+30,Bean->y+30);
//}
//
//void createBean()
//{
// Bean = (Node*)malloc(sizeof(Node));
// srand((UINT)time(NULL));
// Bean->x = rand() % 20 * 30;
// Bean->y = rand() % 20 * 30;
//}
//
//
//void run()
//{
// Node *pTemp = Snake;
// int jx1;
// int jy1;
// int jx2;
// int jy2;
//
// jx1 = pTemp->x;
// jy1 = pTemp->y;
// switch(fx)
// {
// case UP:
// pTemp->y -= 30;
// break;
// case DOWN:
// pTemp->y += 30;
// break;
// case LEFT:
// pTemp->x -= 30;
// break;
// case RIGHT:
// pTemp->x += 30;
// break;
// }
// pTemp = pTemp->pNext;
// while(pTemp)
// {
// jx2 = pTemp->x;
// jy2 = pTemp->y;
// pTemp->x = jx1;
// pTemp->y = jy1;
// jx1 = jx2;
// jy1 = jy2;
// pTemp = pTemp->pNext;
// }
//}
//
//void viewSnake(HDC hdc)
//{
// Node *pTemp = Snake;
// while(pTemp)
// {
// Rectangle(hdc,pTemp->x,pTemp->y,pTemp->x+30,pTemp->y+30);
// pTemp = pTemp->pNext;
// }
//}
//
//
//void createSnake()
//{
// int i;
// Node *pTail;
// Node *pTemp;
// fx = 1;
// afx_length = 4;
// for(i=0;i<4;i++)
// {
// pTemp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
// pTemp->pNext = NULL;
// pTemp->x = 300;
// pTemp->y = 300 + i * 30;
// if(NULL == Snake )
// {
// Snake = pTemp;
// }
// else
// {
// pTail->pNext = pTemp;
// }
// pTail = pTemp;
// }
//}
//
//BOOL CanDou(Node *Snake,Node *Bean)
//{
// if ((Snake->x==Bean->x)&&(Snake->y==Bean->y))
// {
// return TRUE;
// }
// else
// return FALSE;
//}
//void zhangchang(Node*Snake)
//{
// Node *pAdd=(Node*)malloc(sizeof(Node));
// pAdd->pNext=NULL;
// while (Snake->pNext!=NULL)
// {
// Snake=Snake->pNext;
//
// }
// pAdd->x=Snake->x;
// pAdd->y=Snake->y;
// Snake->pNext=pAdd;
//}
//BOOL CanSi(Node*Snake)
//{
// Node*jiTou=Snake;
// if (Snake->x==-30||Snake->x==600||Snake->y==-30||Snake->y==600)
// {
// return TRUE;
// }
// Snake=Snake->pNext;
// while (Snake!=NULL)
// {
// if ((jiTou->x==Snake->x)&&(jiTou->y==Snake->y))
// {
// return TRUE;
// }
// Snake=Snake->pNext;
// }
// return FALSE;
//}
void reset()
{
}强烈支持楼主ing…… 向往青莲 发表于 2013-4-17 07:43 static/image/common/back.gif
这是啥编译器? 我只是路过打酱油的。 lzq4500 发表于 2013-4-17 09:58 static/image/common/back.gif
这是啥编译器?
winTC反正看懂了的话 再自己写一个就是啦 lzq4500 发表于 2013-4-17 09:57 static/image/common/back.gif
//#include
//#include
//#include
谢谢分享 如果楼主要的话,给个邮箱地址 这个不好说啊,楼主还是先看看代码 向往青莲 发表于 2013-4-17 07:43
编译他说这个错误
#include <graphics.h>
2 22 C:\Users\Administrator\Desktop\每日写的代码\贪吃蛇2.cpp graphics.h: No such file or directory 谢谢楼上大佬分享代码借鉴
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