[Layered Window(分层窗体,透明窗体) 其实很简单]
本帖最后由 枫雪 于 2014-2-26 15:13 编辑//为窗体添加WS_EX_LAYERED属性,该属性使窗体支持透明ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED); 效果1.1 窗体整体透明,子控件也透明 //设置Alpha值为150BYTE byteAlpha=150;SetLayeredWindowAttributes(0,byteAlpha,LWA_ALPHA); 效果1.2 窗体整体透明,子控件不透明 //在OnCtlColor中将窗体背景刷为某种单色,比如RGB(255,0,0)
//在OnPaint中当然也可以 if(nCtlColor=IDD)return m_brush; //m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,255)); //设置窗体中所有单色区域都透明SetLayeredWindowAttributes(RGB(255,0,255),0,LWA_COLORKEY); 效果2.窗体部分透明,但该窗体不支持子控件,不支持OnPaint()USES_CONVERSION;Image* _pImage=Image::FromFile(A2W("F:\\Desktop\\TestTransparentWnd\\test.png"));//透明度由PNG图片的Alpha通道决定 //如果加上WS_EX_TRANSPARENT属性,则鼠标会穿透此窗体ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED/*|WS_EX_TRANSPARENT*/); CDC *pDCDst=this->GetDC();CDC dcSrc;dcSrc.CreateCompatibleDC(pDCDst);CBitmap bmp;bmp.CreateCompatibleBitmap(pDCDst,300,300);dcSrc.SelectObject(&bmp); //用GDI+显示PNG图片Graphics _Graphics(dcSrc.m_hDC);_Graphics.DrawImage(_pImage,0,0,300,300); BLENDFUNCTION _Blend;_Blend.BlendOp=0;_Blend.BlendFlags=0;_Blend.AlphaFormat=1;_Blend.SourceConstantAlpha=255; //此时,鼠标会穿透窗体中Alpha值为0的区域UpdateLayeredWindow(pDCDst,&CPoint(0,0),&CSize(300,300), &dcSrc,&CPoint(0,0), 0,&_Blend,ULW_ALPHA); bmp.DeleteObject();dcSrc.DeleteDC();_Graphics.ReleaseHDC(dcSrc.m_hDC);this->ReleaseDC(pDCDst); 3.既要窗体部分透明(鼠标能穿透窗体中Alpha值为0的区域),还要能显示控件 解决方案:创建两个窗体,窗体A使用效果2的方法,作为背景窗体;窗体B使用效果1.2的方法,作为前景窗体,控件都放在窗体B上。在窗体A的OnMove中,同步移动窗体B。 备注:1.以上代码只需在窗体初始化的时候(如OnInitDialog)执行一次即可2.WS_EX_LAYERED要求宏_WIN32_WINNT >= 0x05003.以上程序需要GDI+支持
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