小甲鱼 发表于 2015-9-7 21:45:22

第025讲:设备坐标和逻辑坐标(课文解读)

以下解读来自《Windows 程序设计》(第5版 珍藏版)P145 ~ 146

注:内容略有改版,如有纰漏,请严格指正!

这节课我们初步接触了映射模式,有些童鞋可能会问:如果我使用 MM_LOMETRIC 的映射模式,这时候响应 WM_SIZE 之类的消息,得到的窗口尺寸会不会是以 0.1 毫米为单位计算?

答案是不会!

因为 Windows 对所有的消息,所有的非 GDI 函数,以及一些 GDI 函数,都继续使用设备坐标(也就是像素为单位)。你可以这么想:映射模式只是某个设备环境中的一个属性。因此我们只有当使用以设备环境句柄作为参数的 GDI 函数时,映射模式才会生效。(世事无绝对,编程时如果不大确定,请先查看 API 文档。)

GetSystemMetric(用于获取各种图形项信息)是一个非 GDI 函数,因此它将以设备单位(像素)的形式返回。尽管 GetDeviceCaps(获取指定设备的一些特定信息)是一个需要设备环境句柄的 GDI 函数,但是 Windows 继续为 HORZRES 和 VERTRES 索引返回设备单位。因为这两个索引本来就是要求以像素为单位,另外 HORZSIZE 和 VERTSIZE 则是以毫米为单位。

然而,通过调用 GetTextMetrics(获取当前字体信息)函数获取的 TEXTMETRIC 结构中的值是以逻辑单位形式给出的。如果调用这个函数时,映射模式是 MM_LOMETRIC,GetTextMetrics 函数就应该以 0.1 毫米为单位返回字符的宽度和高度。为了简化工作,当调用 GetTextMetrics 函数获取字符的高度和宽度信息时,映射模式应当和基于这些尺寸绘制文本时使用的映射模式相同。


WinSDK

fishermanmax 发表于 2017-1-19 23:23:52

不太明白这两个的映射关系。逻辑单位上的100   和物理单位上的cxClient/ 2要怎么对应呢?
是不是说每个像素单位相当于0.1毫米?(假定用的是MM_LOMETRICS映射{:10_266:})
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