对不对
例如:游戏中人物的血,蓝,经验,攻击,技能,闪避的数值可以定义为一个结构体;类型.人物(结构体名)
{
类型.XXX(血) //结构的成员
类型.xxx(蓝)
类型. xxx (经验)
类型.xxx (技能)
类型.xxx(闪避)
}
怎么判断“血”成员的值
纠正一点,在游戏中,尤其是大型游戏,一般采用类的方式定义人物属性。
要判断一个结构体中成员变量的值,可以采用 <结构体名.成员变量>的方法或者<结构体指针->成员变量>的方法都是可以的。 怎么定义类和结构外形一样吗?
请先告诉我们你的编程语言选择,如果是选择C或C++请去补足基础,如果是易语言或Lua请去其他版块发帖。
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