编写鱼老师五子棋拖动窗口出现问题
}@小甲鱼 #include <windows.h>
#include<iostream>
typedef struct _QPNode
{
int whiteflag;
int blackflag;
}*QPNode;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstantce,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
static TCHAR zifu[]=TEXT("我是字符串");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName=TEXT("wodechuangkou2");
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.lpszMenuName=NULL;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("buxing"),TEXT("zhenbuxing"),MB_YESNO);
return 0;
}
hwnd=CreateWindow(
TEXT("wodechuangkou2"),
TEXT("我是个标题"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAMwParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
int i,j,x,y,h;
HBRUSH brush,oldbrush;
HPEN pen,oldpen;
int xbutton,ybutton;
static int cxClient,cyClient,whofirst;
static _QPNode Qipan;
switch(message)
{case 1:
for (i=0;i<15;i++)
{
for (j=0;j<15;j++)
{
Qipan.whiteflag=0;
Qipan.blackflag=0;
}
}
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint (hwnd,&ps);
GetClientRect (hwnd,&rect);
//设置原点为中心和窗口的比值,
SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(hdc,80,80,NULL);
SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL);
SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL);
//花棋盘
x=-80;
y=-80;
for(i=1;i<16;i++)
{
x=x+10;
MoveToEx(hdc,x,-70,NULL);
LineTo(hdc,x,70);
}
for(i=1;i<16;i++)
{
y=y+10;
MoveToEx(hdc,-70,y,NULL);
LineTo(hdc,70,y);
}
//画棋盘小黑点
brush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
oldbrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,brush);
Ellipse(hdc,39,39,41,41);
Ellipse(hdc,-39,-39,-41,-41);
Ellipse(hdc,-39,39,-41,41);
Ellipse(hdc,39,-39,41,-41);
Ellipse(hdc,-1,-1,1,1);
SelectObject(hdc,oldbrush);
//画棋子
for (i=0;i<15;i++)
{
for (j=0;j<15;j++)
{
if (Qipan.blackflag==1)
{
brush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
oldbrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,brush);
Ellipse(hdc,-70+(i*10)-3,-70+(j*10)-3,-70+(i*10)+3,-70+(j*10)+3);
SelectObject(hdc,oldbrush);
}
if (Qipan.whiteflag==1)
{
brush=CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
oldbrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,brush);
Ellipse(hdc,-70+(i*10)-3,-70+(j*10)-3,-70+(i*10)+3,-70+(j*10)+3);
SelectObject(hdc,oldbrush);
}
}
}
EndPaint (hwnd,&ps);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
xbutton=LOWORD(lParam);
ybutton=HIWORD(lParam);
if (cyClient>cxClient)
{
ybutton=(((double)ybutton-(double)((cyClient-cxClient)/2))/(double)(cxClient/16))+0.5-1;
xbutton=xbutton/(double)(cxClient/16)+0.5-1;
}else
{
ybutton=(double)ybutton/(double)(cyClient/16)+0.5-1;
xbutton=((double)xbutton-(double)((cxClient-cyClient)/2))/(double)(cyClient/16)+0.5-1;
}
if (whofirst==0)
{
if (xbutton>=0&&ybutton>=0)
{
if (Qipan.whiteflag!=1&&Qipan.blackflag!=1)
{
Qipan.whiteflag=1;
whofirst=1;
}else{break;}
}}else
{
if (xbutton>=0&&ybutton>=0)
{
if (Qipan.blackflag!=1&&Qipan.whiteflag!=1)
{
Qipan.blackflag=1;
whofirst=0;
}else{
break;
}
}
}
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
return 0;
case WM_SIZE:
cxClient=LOWORD(lParam);
cyClient=HIWORD(lParam);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
//case WM_PAINT:
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
求科普!不知道问题所在 OK,找到原因了!
原因是每次调用 brush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); 都会创建一个新的画刷,但在程序结束前并没有被释放掉……因此,多次触发 WM_PAINT 消息调用 CreateSolidBrush() 创建新画刷的结果便是占用了所有的资源(内存泄漏),brush 存放最后一次成功创建的画刷,也就是后边的 brush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); 因此全部都变成白色的了……
修改方案:
……
for (j = 0; j<15; j++)
{
if (Qipan.blackflag==1)
{
brush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
oldbrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, brush);
Ellipse(hdc, -70+(i*10)-3, -70+(j*10)-3, -70+(i*10)+3, -70+(j*10)+3);
SelectObject(hdc, oldbrush);
DeleteObject(brush);
}
if (Qipan.whiteflag==1)
{
brush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
oldbrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, brush);
Ellipse(hdc, -70+(i*10)-3, -70+(j*10)-3, -70+(i*10)+3, -70+(j*10)+3);
SelectObject(hdc, oldbrush);
DeleteObject(brush);
}
……
望采纳! 程序开始挺正常的 用鼠标拖动窗口大小就这样子了,大侠指点 来回多拖动几次,就是点右下角的边不放手来回拖动 大虾们们 不用非要找原因,大概说说这个情况一般会哪里出现问题,是代码逻辑 还是操作系统的bug ,新手不懂,求指点 问题解决了,把 brush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
oldbrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,brush);
改成SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH));
就好了 可是为什么呢, 能科普吗@小甲鱼 我足足拖了2两分钟才发现问题……就是棋子都变成白色了是吗? y290176346 发表于 2015-10-10 22:29
问题解决了,把 brush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
oldbrush=(HBRUSH)SelectObject(hd ...
根据这个实验了一下,改成这样棋子非常多的情况下,快速拖动,会出现所有棋子均为黑色…… 小甲鱼 发表于 2015-10-11 02:26
OK,找到原因了!
原因是每次调用 brush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); 都会创建一个新的画刷,但 ...
对了,更好的办法是一开始就创建两个 static 的画刷(白色和黑色),需要的时候就选入设备环境即可。总是创建、释放,创建、释放,创建、释放的过程也是很浪费资源的…… 感谢鱼老师,可是你每天都3点钟睡觉吗? 对身体可不好,视频中看到你提过这个释放画刷,或者是画笔,但是没有这个DeleteObject函数的功能概念,经过思考总结下,HPEN 或者是HBRUSH 这个类型是句柄,句柄相当于一个特殊的指针,这个类型的变量只是指向了这个创建的画刷,每次调用WM_paint消息,就无限的创建,变量只是改变的一个画刷 或画笔的把柄,但是是指的画刷依然存在,越建越多,然后内存存不下了 就出问题了 !可以这么理解吗,还有不会设置提问题的答案,不知道这么设置!我找找 y290176346 发表于 2015-10-11 09:17
感谢鱼老师,可是你每天都3点钟睡觉吗? 对身体可不好,视频中看到你提过这个释放画刷,或者是画笔,但是没 ...
你没有回复到小甲鱼老师, 你只是回复到了你的帖子下 小甲鱼 发表于 2015-10-11 02:27
对了,更好的办法是一开始就创建两个 static 的画刷(白色和黑色),需要的时候就选入设备环境即可。总是 ...
感谢鱼老师,可是你每天都3点钟睡觉吗? 对身体可不好,视频中看到你提过这个释放画刷,或者是画笔,但是没有这个DeleteObject函数的功能概念,经过思考总结下,HPEN 或者是HBRUSH 这个类型是句柄,句柄相当于一个特殊的指针,这个类型的变量只是指向了这个创建的画刷,每次调用WM_paint消息,就无限的创建,变量只是改变的一个画刷 或画笔的把柄,但是是指的画刷依然存在,越建越多,然后内存存不下了 就出问题了 !可以这么理解吗,还有不会设置提问题的答案,不知道这么设置!我找找 y290176346 发表于 2015-10-11 17:04
感谢鱼老师,可是你每天都3点钟睡觉吗? 对身体可不好,视频中看到你提过这个释放画刷,或者是画笔,但是 ...
是这么一回事,程序初始化的时候会发送 WM_CREATE 消息,可以在这里边初始化需要的画刷和画笔~
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