32位原子访问
本帖最后由 无符号整形 于 2016-7-19 20:22 编辑先举一个简单的例子
long g_x = 0;
DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID pvParam) {
g_x++;
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc2(LPVOID pvParam) {
g_x++;
return 0;
}
你猜,两个线程都退出之后,g_x的值是几?是2吗?
答案是:不一定!
下面就是原因
假设编译器在编译将g_x递增的那段代码时,生成了下面的汇编代码
MOV EAX,
INC EAX
MOV , EAX
两个线程可能在不同时刻执行上面的代码
假设编译器生成了下面的代码
MOV EAX, ;Thread1
INC EAX
MOV , EAX
MOV EAX, ;Thread2
INC EAX
MOV , EAX
这时 ,g_x的值是2,非常好!
但是,上面的代码有可能会被这样执行
Thread2MOV EAX, ;Thread1
INC EAX
MOV EAX, ;Thread2
INC EAX
MOV , EAX
MOV , EAX ;Thread1
如果代码按照这样执行的话,g_x的值就是1!为了解决问题,Windows提供了一些原子函数,也就是不会被打断。
原子函数就是Interlocked系列函数。32位的有InterlockedExchangeAdd,InterlockedExchange。64位的有InterlockedExchangeAdd64
InterlockedExchange64。
先来讲InterlockedExchangeAdd,这个函数不间断的情况下递增一个32位值。
只要传一个变量地址给第一个参数,然后再把要递增的值传入第二个参数,就可以实现不间断的递增了。
所以,我们可以用下面的程序来改下上面的程序。
long g_x = 0;
DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID pvParam) {
InterlockedExchangeAdd(&g_x, 1);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc2(LPVOID pvParam) {
InterlockedExchangeAdd(&g_x, 1);
return 0;
}
这样,我们就可以保证g_x的值是2了。
当然,InterlockedExchangeAdd也可以执行递减,只要把第二个参数设为负数就行了。
其他的32位原子操作函数:
InterlockedExchange函数,这个函数在不间断的情况下替换一个32位值。
还有一些64位的Interlocked函数,下次会讲到~
注:如果鱼油们想了解更多,可以参考《Windows核心编程》这本书的8.1节。 本帖最后由 ~风介~ 于 2016-7-20 20:58 编辑
一脸蒙B地飘过~{:10_262:} 本帖最后由 无符号整形 于 2016-7-20 21:14 编辑
~风介~ 发表于 2016-7-20 20:56
一脸蒙B地飘过~
呵呵{:10_257:}
看不懂的话可以看看《Windows核心编程》这本书~ 无符号整形 发表于 2016-7-20 21:10
呵呵
看不懂的话可以看看《Windows核心编程》这本书~
不要坑我*3{:10_262:} 不错哦,我们就是需要这样的探讨! 看着有点儿类似于临界区,不过还真没太往下面跟踪过临界区的执行方式 除了微软提供的InterlockedExchangeAdd系列函数还有更加精简的调用方式:
引用intrin.h头文件,可以使用_InterlockedAnd系列原子操作指令
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