100,000 Lines of Assembly Language 『karateka』经典游戏
本帖最后由 匿名神偷 于 2016-9-4 19:28 编辑原文来自 dadgu 上发表的一篇博文《100,000 Lines of Assembly Language》。
偶尔会有人问我有关编写超级任天堂游戏的问题,那些人是怎么管理成千上万行 16 位汇编语言代码组成的项个人日记目?答案是:它并不像你想象中那么艰难。
SNES 硬件的手册有几百页,我不记得具体是多少了,最多 400 页吧。加入一个详细的 65816 汇编语言教材并结合我们现在说的最多 800 或 900 页,这只是我认为要完全理解一个 OSX 计算机的所需页数 11,000 的百分之八十。当然,你在 C 语言里的汇编代码也会出现很多无形的错误。比如,这是一些老的 x86 代码:
mov ax, 20
mov bx, -1
int XX
**** Hidden Message *****
英文出自:dadgum 学习一下。 看看。。。。。。。。。 感谢分享。
页:
[1]