0 0 4 5 - 骚年莫心急,凡干需'过程'(29 - 44) -【总结】
本帖最后由 不二如是 于 2016-11-25 16:51 编辑[*]消息广播机制
消息广播机制,能够让角色间进行交流互动~
并且同步各个角色间的动作行为。
0 0 2 9 - 事件模块之广播发送与接收 - 【扫盲】
0 0 3 0 - 消息广播和接收(1 V 1) - 【战】
0 0 3 1 - 消息广播和接收(1 V N) - 【战】
[*]'过程'
结构化程序设计,是一个程序的基本设计框架。
利用广播模拟过程,不如实际应用Scratch2.0新引进的‘过程’!
再过程中,我们必须要懂得如何使用实参、形参!
最终传递参数及调用的过程,就是过程的嵌套,环环相扣~
0 0 3 2 - Scratch(过程+模块化)思维 - 【扫盲】
0 0 3 3 - 广播'模拟'过程 - 【战】
0 0 3 4 - 过程模块!!! - 【战】
0 0 3 5 - #番外 -运行时不刷新屏幕 - 【扫盲】
0 0 3 6 - 功能块参数 - 【扫盲】
0 0 3 7 - Scratch - #形参#实参 - 【扫盲】
0 0 3 8 - 循环嵌套 - 【扫盲】
0 0 3 9 - 循环嵌套 - 【战】
[*]上下69式思维
自顶向下的思维方式,告诉我们将大问题,拆分为细化、单一、简单的小问题~
自下而上的思维方式,将解决的小问题,整合在一起!
二者互为一起,不要随便割裂哈~
0 0 4 0 - Scratch的思维之 #自上而下 & #自下而上 - 【深度扫盲】
0 0 4 1 - 自上而下 - 【扫盲】
0 0 4 2 - 自下而上 - 【扫盲】
0 0 4 3 - 上下归一 - 【扫盲】
0 0 4 4 - 计算圆面积 - 【扫盲】
预告:
变量Variant
页:
[1]