0 0 6 0 - 小天才神球 - 【战】
本帖最后由 不二如是 于 2016-11-21 10:52 编辑素材包:
小天才神球,这种交互式程序,看起来蛮厉害的~
但是!
在聪明如你的面前,纸糊的老虎哈~
就是通过变量(直径)值改变,来计算圆的体积(V)、表面积(S)~
球的大小,通过造型来改变
旋转,改变角度即可
难点就是:
按钮'增加'、'减少'与变量的拼合~
换句话就是:
脚本用当前造型的编号来确定是否增加或减少~
好了,上程序~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[*]背景
懒得画的话,请自觉下载下图哈:
脚本的话,只需一个控制颜色,利用消息便可以:
(Ps:逻辑顺序应该是,完成下面创建广播,才能在这里接收哈,演示用)
[*]缩小(reduce)
只需要创建一个广播即可,动作在角色‘球’脚本执行:
[*]扩大(enlarge)
只需要创建一个广播即可,动作在角色‘球’脚本执行:
[*]球
接收广播,通过设置阈值,来进行造型切换。
造型编号【1-9】,依次变大,举个小例子:
缩小前提,造型编号>1。
放大,你懂的~
重点来了!
功能、变量模块!
创建变量,用于计算:
直径显示分别为1、1.25、1.50、1.75...3.0,等差数列:
新建一个功能模块,实现事实更新数据、广播、造型外观:
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