关于 输出文本1—100出现乱码
先上代码#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
static TCHAR* szAppName = TEXT("you");
HWND hwnd = NULL;
MSG msg;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(NULL, TEXT("程序只能在WindowsNT下运行"),
szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("you"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
400,
300,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
int i;
TCHAR buf;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
for (i = 0; i < 100; i++)
{
wsprintf(buf, TEXT("-----%d"), i);
TextOut(hdc, 0, i * 25, buf, i);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
这是运行效果
烫好像是VS填充堆栈的东西,你的程序是Debug模式吗?是的话,改成Release试试。
如果还不行,请追问我。 无符号整形 发表于 2016-12-10 13:47
烫好像是VS填充堆栈的东西,你的程序是Debug模式吗?是的话,改成Release试试。
如果还不行,请追问我。
还是不行{:5_96:}{:5_96:} 我试了一下,发现问题在于TextOut(hdc,0,i* 25,buf,i);中的i ,原因呢?i是输出的个数,如果你从1输出到100,那么位数最多为3,但是你的控制符为i最大是100位,这就是错误所在了,那怎么修改呢?
改成这样
if(i < 10)
TextOut(hdc, 0, i * 25, buf, 1);
else if(i < 100)
TextOut(hdc, 0, i * 25, buf, 2);
else
TextOut(hdc, 0, i * 25, buf, 3);
控制输出位数即可。
(不会发图片,你试一下就好)
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